Anomaly 2 - Teszt



Anomaly 2 - Teszteltük a játékot

A Tower Defense játékok manapság szerintem bátran kimondhatjuk, reneszánszukat élik, illetve jobb kijelentés, hogy aranykorukat. Maga a stílus még 1990-ben alakult ki és azóta sok fejlődésen esett át, amit azóta az Indie fejlesztők segítettek elő nagy részben. Ez a játéktípus alapvetően a különböző típusú tornyok építéséről szól, melyekkel be kell védeni egy bizonyos pontot az annak elfoglalására, vagy elpusztítására törő ellenség hordájától. Az évek során azonban a stílus alapjegyeit is változtatták és mára már akár az alapelgondolás teljes ellentéte is megvalósulhat.

Jelen tesztünk alanya is a fordított toronyvédés, azaz a Reverse Tower Defense (RTD) stílusként jellemezhető, mely értelmében a toronyharcok támadó szekcióját fogjuk irányítani. Az Anomaly játékok első része az Anomaly: Warzone Earth is ugyanezt a típusú játékmenetet vezette be anno és bizony meglehetős sikert is aratott mind a kritikusok, mind a játékosok körében. Így nem csoda, hogy a jól bevált receptet gondolta tovább a 11 Bit Studios az Anomaly 2 munkálatai során is. Hasonlóan az első részhez, itt is majd tornyok erdején kell átjutni egy-egy megadott célhoz, amin vagy átkelni, vagy elpusztítani kell majd.

Az Anomaly 2 története 2028-ban veszi fel újra a fonalat nem sokkal az első rész történései után. A Gépek újra visszatértek és ezúttal brutális csapást mérnek az emberiségre és a bolygó nagy részét jégkorszakba taszítják, amellett, hogy az emberiség nagyját is elpusztították. Az egyetlen mód a Gépek visszaverésére az úgynevezett Shockwave projekt beindítása, melynek felkutatásáért meg is indul az elkeseredett harc. Főhősünk Simon Lynx főhadnagy lesz, aki újonc parancsnokként csatlakozik a katonai konvojhoz és nem sokkal kiképzése után már a csata sűrűjében találja magát.

Grafikára igazán nem lehet panasz

Játékmenet tekintetében gyakorlatilag az alaprecept nem sokat változott az Anomaly első része óta. Ezúttal is  a játékban felszedhető pénz és az elpusztított tornyokból kapható összegek segítségével ütőképes konvojt kell alkotnunk, mellyel esélyünk lesz az idegen tornyok által védett utcákon átverekedni magunkat. Az egyik legfontosabb egységünk Lynx lesz, akit mi irányítunk majd és különböző képességeket tudunk majd vele alkalmazni. Lehetőség lesz javítani konvojunkat, hologram tankokkal elterelni az ellenséges tüzet, áramtalanítani egyes ellenséges tornyokat, illetve koncentrálni a járműveink tüzét 1-1 meghatározott célpontra.

Ezen képességeket minden esetben a lerombolt tornyok maradványai közül manuálisan tudjuk majd Lynx-el felszedni. Egyrészt mivel sokszor igen korlátozottak a nyersanyagaink, illetve nem mindig van lehetőség minden tornyot szétlőni, ráadásul ezekből is véletlenszerűen esnek a képességek, így rendkívüli óvatossággal kell a képességeket használni, mivel pl. ha nullára redukáljuk a javítás képességünket az bizony teljes bukással is járhat a küldetésre nézve. Később egyébként bizonyos járművekkel lesz lehetőség ezeket a képességpontokat korlátozott mennyiségben magunknak generálni.

Ezek a dolgok eddig az Anomaly első részét ismerőknek mind ismerős elemek lehetnek, ami viszont új, az a járművek átalakíthatósága. Minden járművünk ugyanis két funkcióval és formával rendelkezik. Első járművünk, mely egy dupla gatling fegyverrel van felszerelve, át tud alakulni robot-formává. A két formának egyébként stratégiai jelentőssége is van. Az első gépágyúval felszerelt forma távolabbi célpontokat is tud sebezni minden irányban, és minél jobban felpörög az ágyú, annál többet sebez, viszont közeli takarásban lévő célpontoknál lassú. Ha ez utóbbival találkozunk érdemes két kattintással átváltani a robot-formára, mely az út mindkét oldalát meg tudja szórni lángszórójával.

Itt már azért meg kell gondolni mit csinálunk

Többféle jármű áll majd rendelkezésre, melynek mind-mind meglesz a maga taktikai haszna, így gyakorlatilag ahány játékos annyi alkalmazott konvoj összeállítást lehet majd látni. Alap járműről már írtam, de ezen kívül akad még egy lassan lövő mobil löveg, mely csak 30 fokos szögben tud magával szemben lőni, cserébe igen sokat sebez. Átalakított formája 360 fokban képes tüzelni, szintén lassú, de immár rakétákkal tüzel (ne rakjuk a konvoj elejére, mert kevéssé páncélozott). Egyébként én ezt az egységet használtam a legtöbbet.
Lesz még tornyokat zavaró jármű, mely alternatív formája pajzsot generál a közelében lévő két-két járművünkre (összesen hat lehet egy konvojban). A támogató nevezetű tank például alacsony tűzerővel rendelkezik cserébe rendkívül jól páncélozott (konvoj elejére vele, mert bírja a sebzést), alternatív formájában erősíti Lynx képességeinek hatóerejét.

Érdekes még megemlíteni azt a fajta járművet, mely álcázni tudja az egységeinket egy limitált időre, mikor ellenséges torony közelébe ér. Hátránya, hogy egy bizonyos rövid idő után lejár az álcázás ideje és akkor akár tornyok sűrűjében is találhatjuk magunkat, amik bizony ilyen esetben két perc alatt ízzé-porrá lőnek. Egyébként ennek a járműnek az alternatív verziója képes képesség pontokat generálni az elpusztított tornyok függvényében. Összesen tehát öt féle jármű közül választhatunk, melyek mindegyike rendelkezik alternatív verzióval, így tehát tíz féle járműről beszélhetünk, melyet hat helyre illeszthetünk be a konvojba. Mindegyik jármű egyébként három szintig fejleszthető lesz, mely értelem szerűen a képességeiket erősíti.

Minden küldetés elején meg kell vásárolnunk a kezdő járműveinket és ezután meg kell határozni az útvonalat, melyen haladni szeretnénk a cél felé. Nem kötelező rögtön teljes útvonalat tervezni gondolkodhatunk nyugodtan kicsiben is (két-három háztömbnyi területet megtisztítva). Sokszor menet közben is változik a helyzet is, muszáj lesz alkalmazkodni. Sokat fogjuk változtatni az útvonalat, melyre természetesen menet közben is van lehetőség. Emellett a konvojt is fejleszteni, elpusztult járműveket pótolni kell majd. Itt jegyezném meg, hogy az Anomaly 2-ben nem az ellenség elpusztítása a cél, hanem, hogy A-ból B-be eljussunk.

A konvoj fejleszthető és bővíthető ezen a képernyőn

Ebben számos toronytípus fog minket akadályozni, melyek mindegyikére megvan a legjobb stratégia. Az alap tornyok nem nyújtanak majd túl nagy kihívást, ezek páncélozott változatai viszont már gyors tüzelést igényelnek (pajzsot eltalálván az elfordul, hogy a következő lövéseket is fel tudja fogni, és mivel egy idő után elfogy a pajzs így érdemes gyorsan ezeket lelőni, melyre egy gépágyú a legalkalmasabb). Talán a legkeményebb az úgynevezett Behemót típusú torony lesz, mely hatalmas sebzéssel rendelkezik (ezt érdemes holotankokkal elterelni, míg járműveink kivégzik). Vannak még álcázott kisebb tornyok, melyek megsemmisülvén lekapják a pajzsunkat, ha van ilyenünk, a Schorcer típus lézerrel fed be egy területet így érdemes hátulról szétlőni, ha van erre mód.

A pályákon elszórva fogunk találni úgynevezett Causaurum-ot, melyből pénzt szerezhetünk. Alapvetően egy kezdő összeggel fogunk csatába indulni, melyet vagy tornyok likvidálásával (ebből alacsony összegek nyerhetőek csupán) vagy ilyen Causaurum lelőhelyek felkeresésével tudunk feltölteni. Ezen lelőhelyek megtalálása nem nagy kaland, viszont megközelítésük már nem lesz egyszerű feladat, azonban szükségszerű lesz. Ég és föld ugyanis a különbség egy fejlesztett konvoj és egy alap között, márpedig a fejlesztéshez minden egyes grammra szükségünk lesz a fentebb említett nyersanyagból.

A fenti leírásból remélem jól látszik, hogy bizony taktikában, változatosságban nem lesz hiány. Gyakorlatilag minden egyes toronytípus más-más taktikát igényel. Van egy például, amit ha gépágyús járművel kezdünk tűz alá venni sokkal veszélyesebbé válik, mint alap esetben. Sokszor kell majd tehát átalakítani a konvoj összeállítását, fejleszteni járműveinket, eladni az éppen abban a pillanatban nem használhatóakat (mint az említett gépágyús az adott típusú torony ellen), vagy csak simán átállítani a járművek sorrendjét (előre rakni egy páncélozottabbat vagy egy sérültet a konvoj végére helyezni, hogy ne pusztuljon el). Átalakításokat és útvonal módosítást természetesen bármikor eszközölhetünk, amint kedvünk tartja.

Bármikor újratervezhetjük az útvonalat

Grafika tekintetében bizony elégedetten dőlhet hátra mindenki, mert amit a 11 Bit Studios művelt az példa értékű. Vettek egy indie játékot és bizony nem csak stílusosnak alakították ki, hanem néhol még szépnek is tudom nevezni az Anomaly 2-t. A járműveink és a tornyok is igen szépen lettek kidolgozva, de ami igazán gyönyörűre sikerült az a környezet. Képesek voltak egy olyan sivár és élettelen területet, mint az örök hómezővel borított lerombolt városi környezetet igazán látványossá és viszonylag élethűre varázsolni. Néha az átvezetők nézése közben olyan grafikai élményben volt részem, mint az AAA játékok esetében. Minden elismerésem 11 Bit Studios ez a része a játéknak csillagos ötös.

A hangok tekintetében szintén nem tudnék olyan elemet kiemelni, ami legalább megfelelőre nem lehet értékelni. A járműveink hangjai közül nem tudnék ugyan emlékezetest felidézni, de az ellenkezőjét sem. A játék szinkronhangjai viszont teljesen rendben vannak. Az összes színész az általa alakított karakterhez illő hangszínben játszotta el szerepét, és így mind telitalálat lett. Amit viszont külön ki tudnék emelni azok a zenék, amik rendkívül jól sikerültek.

A szavatosság esetében kissé árnyaltabb a kép. Árnyaltabb, mert a játék egyjátékos módja bizony elég rövidke. Összesen 13 pályán fogunk megfordulni, melyből 3 a tanító mód része. A pályák hossza természetesen egyenes arányos növekszik a játék vége felé, de még így is csupán 5 órát vesz igénybe a végig vitel. Igaz, ha minden achievementet be akarunk gyűjteni, akkor körülbelül háromszor kell majd végigvinni, ami így már körülbelül 15 óra játékidőt jelent, ami korrekt. Ehhez jön még a többjátékos mód, amiben az egyik fél az idegenek, másik pedig az emberek bőrébe bújik majd (egyik TD módban játékszik a másik reverse TD-ben).

Egy Schorcherrel nem szabad így szembe menni

Összességében kapunk egy újragondolt, továbbfejlesztett Anomaly játékot a második rész személyében egy igazán kiváló grafikai megvalósítás kíséretében, tisztességes hangzással és még elágazó történettel (döntéseink függvényében két befejezés van) is ellátva. A játék önmagában egyszer végigjátszva ugyan nem túl hosszú, de már első végigjátszás közbeni rossz döntéseinket elemezve is késztetést érzünk, hogy na ezt azért majd legközelebb jobban is tudjuk majd. Egyszóval újrajátszási faktor bizony van benne, főleg ha egymás után játsszuk majd a két részt. Gyakorlatilag úgy érzem méltó folytatás érkezett és még magasabbra tette a lécet az előző résznél is. Várjuk a harmadik epizódot, mert hogy bizony a történet ad rá lehetőséget.

Pros
+ Új Anomaly rész
+ Alternatív járműfajták, egy gombos átalakítás
+ Kő-papír-olló megoldások a harcban
+ Rendkívül taktikus és egyedi játékmenet
+ Platformok közötti többjátékos mód
+ Szép grafikai megvalósítás
+ Újabb összecsapás a Gépekkel
+ Achievementek

Cons
- Kissé rövidke a főszál
- Egyeseket el fog riasztani a nehézség
- Túl lineáris a történet és csak későn ágazik el
- Egyszerűen nem találok több hibát benne

Értékelés
9.5Játékmenet:
Az első részben megjelent egyedi játékmenet jellemző rá, melyet megbolondítottak az alternatív játékfajtákkal. Folyamatos figyelést igényel és állandó újratervezést így igazán meg fogja dolgoztatni az agyunkat. Hibátlan!
8.5 Hangulat: 
Gyakorlatilag egy elkeseredett harcba csöppenünk, ugyanakkor nem mindig éreztem, hogy ezen az életünk múlik, de talán ez a játék stílusa miatt van. A grafika és hangok hozzák a megfelelő átélést, a történet azonban egy picit túl lineáris.
9.5Grafika: 
Kritikán felüli a grafikai megvalósítás. Sokszor azon kaptam magam, hogy tátott szájjal bámulom az átvezető videókat, melyek a játék motorjával készültek nagy részben. A játék stílusához tökéletesen megfelelő grafikát kaptunk.
9.0Hangok: 
Ugyan harc közben a járműhangokat nem igazán tudom felidézni (talán a feszült figyelem miatt), azonban a szinkront és a zenéket igen és mindkettő kiváló.
8.5Szavatosság:
A főszál önmagában nagyon rövid, azonban ha maximalisták vagyunk és minden achievementet be akarunk gyűjteni (ehhez egyszer gyorsnak, máskor precíznek, megint máskor pedig maximalistának kell lenni), akkor körülbelül 15 órát vesz majd igénybe a játék. Ehhez jön még a többjátékos mód, amivel már igen tisztességes játékidőt kapunk.
Summary
9.0Az Anomaly sorozat méltó folytatást kapott, úgy érzem. A fejlődés érezhető volt a történetmesélésben és a játékmenetben egyaránt, nem is beszélve a grafikáról.  Azok  akik szerették az Anomaly Warzone-t, azoknak bátran, és a stílussal most ismerkedőknek is teljes szívből tudom ajánlani.
Újabb Régebbi