Special Forces: Team X - Teszt


Teszteltük a Zombie Studios legújabb játékát...

A Zombie Studios (Blacklight: Retribution, Blacklight: Tango Down) legújabb üdvöskéje pár napja látott napvilágot, amiről a játék készítői azt állították, hogy ez a játék egy kellemes időtöltés lesz mindenki számára. Ez a játék pedig nem más, mint a Special Forces: Team X.


Első pillantásra a játék egy szimpla TPS Shooterként néz ki, amiben ugyanazon elemek találhatóak meg benne, mint manapság minden "mainstream" lövöldözős játékban, mint pl. a teljesíthető challenge-ek, a fegyverek modifikálása, szinteződési rendszer (leveling up, ez alatt a játékos profilja érthető, és a fegyvereknek is lehet húzni a szintjét, minél magasabb a szintje a fegyvernek, annál több és komolyabb kiegészítőket rakhatunk a fegyverre), és akár karakterünk kinézetét is módosíthatjuk. Tulajdonképpen ennyiben ki is merül a játék, ugyanis a készítők nem szánták többnek, mint egy szimpla kis kikapcsolódásra, amit csak letölt az ember és már játszik is vele, ugyan nem biztos, hogy sok időre kötné le a játékosokat. Na, de lássuk mit is kínál bővebben ez a játék:


A játék grafikáját az Unreal Engine szolgáltatja, ami már számtalan játékban mutatta meg, hogy igen is szépen és részletekben gazdagon képes dolgokat megjeleníteni (pl. Dishonored, Batman Arkham City), viszont ebben a játékban nem remekel úgy, ahogy kéne, ugyanis elég érdekesre sikeredett a játék ezen része. Az UE3 Engine-től eddig meg nem szokott látványvilágot mutatott meg a készítők a játékosoknak, és a megszokottaktól eltérően kicsit rajzfilmszerű megoldást választottak, de a karakterek kinézetén azért dolgozhattak volna még. Régebben egy videó riportban, amikor a játék még alpha verzió volt, mutattak némi gameplayt belőle, és sajnos nem túl sok újdonságot lehetett tapasztalni azóta. A grafika, a különböző effektek mind ugyanúgy néznek ki, mint abban a videóban. Elég valószínű, hogy nem lesz egy kassza siker a játék a grafika miatt, de az eddigiek alapján nem ez lett a játék egyik erőssége.


A játék kifejezetten csak többjátékos módot tartalmaz (multiplayer) és ezen belül 5 játékmódban ölhetünk kedvünkre. Ezek a: Team Deathmatch, Capture the Flag, Control Point, Hot Zone (lsd. HZ), és a High Value Target (lsd. HVT). A HVT és a HZ az, amit nem minden játékban lehet látni. A HVT-ben a meccs kezdetekor kijelöl egy véletlenszerű játékost, aki ha elintéz egy ellenséges játékost, akkor 5 pontot kap a saját csapata és ha ezt az embert lelövik, akkor a másik csapatból jelöl ki véletlenszerűen egy játékost, aki a HVT lesz, de e mellett ez a játékmód nem sokban különbözik a TDM-től. A HZ-ban a meccs elején a játék kijelöl egy pontot, ahol a játékosoknak addig kell a ponton belül tartózkodniuk, amíg a pont el nem tűnik, majd egy újabb pontot jelöl ki a pálya, ahová a játékosoknak be kell fészkelniük magukat és értelemszerűen az a csapat nyer, aki a legtöbb pontot szedte össze a meccs során. A játékban levő pályát 3 részre lehet bontani, ugyanis még helyt kapott egy szavazásos rendszer is, ami a szerverre való becsatlakozás után a játékosokat felszólítja, hogy szavazzák meg, hogy melyik 3 pályarészt szeretnék látni a harc során. Tehát ez úgy néz ki, hogy 3 különálló pályarész van, és mindegyik pályarészből van legalább 6 fajta, vagyis elég sok pályavariáns (!) jöhet szóba. A játékba helyett kapott egy klasszikus Gears of War féle fedezékrendszer is, ami némileg jóra sikeredett, de a játék tesztelése során olyan furcsaságokat is tapasztaltam, hogy amikor én bebújtam egy fedezék mögé, és a másik player velem egy időben ugyanahhoz a fedezékhez bújt, majd az én karakterem és az övé egymásba olvadt, és a látvány elég szörnyű volt (feltehetőleg majd javítják).


A hangeffektekről sok mindent nem lehet elmondani, egy átlagos lövöldözős játéknak ez épp elengendő. Talán a karakterek csata kiáltásaival foglalkozhattak volna egy kicsit, ugyanis némelyik hasonlít a Windowsban található szöveg felolvasó szoftverben hallható hangra, de egy casual játéktól nem szokás ilyen elvárásokat kitűzni, viszont azért jobban mutatna, ha tényleg kicsit több időt foglalkoztak volna a játékkal.


Az igazat megvallva elég érdekes, hogy ezt a játékot pénzért kínálják, ugyanis ha össze kéne hasonlítani a Blacklight Retribution-el, akkor szomorúan kéne tapasztalnom, hogy a BR mérföldekkel kidolgozottabb, részletesebb és összetettebb, hiszen több kreativitás van benne, mint a legújabb játékukban. A Special Forces: Team X-ben sajnos nincs annyi fantázia, vagy annyi ötletesség, de aki csak szimplán arra vágyik, hogy a golyókat szórja, azokat a játékosokat talán egy pár órára lefogja foglalni ez a játék, de sajnos nem fog több mindent nyújtani.

Pros.:
+ Casual szintű játék, amelyik nem igényel sok tudást, csak mész és lősz
+ Sok fajta pálya a 3 pályarész váltásával

Cons.:
- A grafikával és a hangokkal többet foglalkozhattak volna
- 11 euro egy kicsit sok egy ilyen játékért
- nincs kooperatív mód

Értékelés
7.5Játékmenet:

A különfajta fegyver kiegészítőkön és karakter kinézet állítás mellett nem túl sok mindent nyújt a játékosoknak.
7.0 Hangulat: 

A játék egy szimpla multiplayer shootert kínál, és sajnos nem is sikeredett többre.
7.5Grafika: 

Ahhoz képest, hogy Unreal Engine alatt fut a játék, nem túlságosan lehet észrevenni, hogy szép lenne a grafika.
7.0Hangok: 

Átlagos játék, átlagos hang effektekkel.
7.0Szavatosság:

A játékot Steamen 11 euroért kínálják, és a játék indulásakor alig 100 játékos volt, aki játszott vele.
Summary
7.2A játék nem nyújt többet egy átlagos shootertől, de a korábbi játékaihoz képest ez nem sikerült annyira jóra, hogy ennyi pénzt meg is érjen.
Újabb Régebbi