Teszteltük a Dead Space trilógia utolsó részét...
A Dead Space franchise az Electronic Arts egyik legnagyobb húzócíme, hiszen minőségben hozza a kötelező elvárásokat, sőt még a rajongói tábora is napról-napra nő. A Dead Space első része vitathatatlanul a játékvilág egyik legfélelmetesebb akció-horrorjátéka lett, s ennek a gyors népszerűségnek köszönhetően nem meglepő a folytatás sem. Annyit meg kell jegyeznünk, hogy a széria az elmúlt évek alatt hatalmas változáson ment át. A Dead Space első része egy egészen félelmetes atmoszférával rendelkezett, míg az utóbbi két epizód az akció irányába fejlődött. De ez e fajta irányváltoztatás talán meg is érthető, hiszen a jelenlegi konzolos generációról, illetve a mai játékosokról nem igazán mondható el a hardcore, mint tulajdonság, vagy társadalmi gamer rétegződés. A mai generáció inkább az akció orientált játékokat szeretheti, legalábbis az eladási adatok erről tanúskodnak sok helyen, több IP esetében is. A Dead Space 2 egy nagyon okosan tálalt vérbeli akció-horrorjáték lett, míg jelen tesztünk alanya egy „akció-akció-horrorjátékká” avanzsálódott a játékmenete miatt.
Pros:
+coop mód
+dinamikus fényhatások
+Craftolási lehetőség
+havas bolygó
+New Game +, és további hardcore nehézségi szintek
Cons:
-eredeti Dead Space hangulat hiánya
-nulla feszültség
-sok hentelés
-történet
-gyenge folytatás
A Dead Space franchise az Electronic Arts egyik legnagyobb húzócíme, hiszen minőségben hozza a kötelező elvárásokat, sőt még a rajongói tábora is napról-napra nő. A Dead Space első része vitathatatlanul a játékvilág egyik legfélelmetesebb akció-horrorjátéka lett, s ennek a gyors népszerűségnek köszönhetően nem meglepő a folytatás sem. Annyit meg kell jegyeznünk, hogy a széria az elmúlt évek alatt hatalmas változáson ment át. A Dead Space első része egy egészen félelmetes atmoszférával rendelkezett, míg az utóbbi két epizód az akció irányába fejlődött. De ez e fajta irányváltoztatás talán meg is érthető, hiszen a jelenlegi konzolos generációról, illetve a mai játékosokról nem igazán mondható el a hardcore, mint tulajdonság, vagy társadalmi gamer rétegződés. A mai generáció inkább az akció orientált játékokat szeretheti, legalábbis az eladási adatok erről tanúskodnak sok helyen, több IP esetében is. A Dead Space 2 egy nagyon okosan tálalt vérbeli akció-horrorjáték lett, míg jelen tesztünk alanya egy „akció-akció-horrorjátékká” avanzsálódott a játékmenete miatt.
A Dead Space 3 története az első és a második rész után
játszódik, közvetlenül az előző rész kerettörténetét folytatja, csak éppen
főhősünk, Isaac Clarke napjait visszavonultan civilként tengeti egy űrállomáson mindaddig, míg hirtelen egy földi katonai csoport arra nem kényszeríti
Isaacet, hogy csatlakozzon hozzájuk, mert a Marker, illetve a Necromorphok
újabb támadást indítottak az emberiség ellen. Főhősünk volt barátnője, Ellie
Langford talált valamit, mely segítségével megakadályozható, valamint
elpusztítható a Necromorph-járvány. A kutatás során ő azonban – természetesen –
eltűnt. Még egy ok, hogy segítsünk neki, hiszen ennyivel tartozunk neki, hogy megmentsük
az emberiség legfontosabb küldetését is. Az űrből nézve a dolgokat, a Föld
szinte romokban, a Hold már nem is nevezhető égitestnek sem, az emberi űrállomások pedig egytől egyig megsemmisültek. Ezek a lények gyorsabban fejlődnek,
mint valaha.
A Dead Space 3 játéktípusát tekintve egy teljesen átlagos,
PC-n tökéletesen jól irányítható külső nézetes akciójáték, némi horror,
illetve feszültség elemmel megsózva. Igen, játékmenetét tekintve nem igazán
nevezhető horror-játéknak, sajnos még a Dead Space 2 „korcsát” (ez esetben az akció
jeleneteket jól felváltották a feszültségkeltő elemek) sem tudja hozni a trilógia
záró része. Több küldetésen (összesen 19 pálya + prológus) keresztül tapasztalandó nyomasztó légkör meglehetősen halovány, az ezzel járó játékélmény pedig néha
unalmas is tud lenni. Az ember egyedül, a single playerben valahogy nem tudja
átérezni azt a bizonyos túlélési ösztönt (harc az életért és miegymás), mint a Dead Space 2-ben, vagy éppen
amit az első részben tapasztaltunk meg.
Valahogy üres, és a különleges atmoszféra hiánya miatt talán bátran
kijelenthetjük, hogy a trilógia leggyengébb része: pedig vannak erősségei is,
de nem azok miatt szerettük egykoron ezt a szériát. Félreértés ne essék,
egyáltalán nem rossz játék a Dead Space 3, hiszen kampányilag még mindig
jobban, és összeforrottabban van felépítve a kampánya, mint mondjuk a
legutóbbi Aliens játéknak, ami ugye nem sikerült annyira jóra. Az eddig ismert
ellenségfajták mind visszaköszöntek, még az újrageneráló nagy dög is, amin csak
a sztázis használata tud segíteni, ha éppen üldözőbe vesz minket. A Necromorphok és a csákányos zombik (ez egy új ellenség típus, de több szót nem
érdemel) mellett emberi katonákra is lövöldözhetünk. Csak tudnám az okát, hogy
miért kellett ezt beletenni a fejlesztőknek. Amikor ellenük lövöldözünk,
teljesen úgy éreztem magam, mintha a Mass Effectben a Cerberust gyepálnám el.
Ezt sosem értetettem meg az olyan játékokban, amik eleve horror-játékként
debütáltak. Miért kell a szörnyek mellé még bevezetni az ellenséges humanoid
katonákat is? Inkább azon kellett volna gondolkozniuk a fejlesztőknek, hogy
helyettük szkriptelt feszültségkeltő elemeket vezessenek be... És itt sem
feltétlenül a szörnyek váratlan felbukkanására gondolok, hanem a gyilkos, feszültségkeltő
audiovizuális effektekre. Kalandjaink során különböző űrállomásokra kell majd utazzunk, többször
leszünk kint az űrben is, a játékmenet ismét az A-ból B pontba való közlekedést
részesíti előnybe, valamint egy helyen többször megfordulunk majd, mivel
sokszor oda-vissza vezető útvonalon kell meneküljünk egy-egy küldetés során. A
fegyverek nagyon szépen testre szabhatóak a Craft-munkapad segítségével. A
kraftolási lehetőség egyáltalán nem újdonság, csupán a játék jelenlegi részében
jelent némi löketet, hiszen jól kivitelezhetjük, és fejleszthetjük többek
között fegyvereink újratöltési sebességét, növelhetjük a szórási sebességét
vagy éppen nagyobb sebzést is kisajtolhatunk a kedvenc bányász plazmavágónkból.
A játék egyik alapvető pillére, a szkafander-bolt is visszaköszönt, ismét
jobbnál jobb és esztétikusabb páncélruhát adhatunk Isaacre fel. Külön
megemlítendő: az előrendelők, valamint a Limited Edition tulajdonosai egyből
három új öltözék közül választhatnak.
Az irányítás tekintetében a Dead Space 3 mondhatni semmit
sem változott, de ez nem is baj, hiszen a jól megszokott és kitaposott ösvényen
halad. Akik már játszottak utólag DS játékokkal, azok könnyen visszaismerhetik
az irányítás sava-borsát. Újításképpen megjelent a fedezékrendszer használata,
csak éppen szerencsére nem Gears of War vagy Mass Effect 3 típusú rendszert
kapott: tehát nem lapulhatunk teljesen a fedezékhez, csupán a fedezék mögött guggolhatunk
vagy vetődhetünk el a bal ctrl segítségével. Az alapvető mechanika változatlan, mert ugyan úgy tudjuk használni a telekinézést és a sztázist is, mint az előző részekben
két billentyű lenyomása után a megfelelő célpontra nézve; jobb klikk +C, illetve
jobb klikk +F. Az ügyességi feladatok is ezek használatával merülnek ki. Egy új
hekkelési rendszer is helyt kapott, melyben gócokat kell a megfelelő irányba
terelnünk két oldalról irányítva azokat. De a Dead Space 2-ben debütált ajtófeltörés is megmaradt. Az irányítás tehát kifogástalan!
A Dead Space 3 esetében a legnagyobb technikai változás a
két személyes kooperatív mókában adódik. A visszajelzések alapján a fejlesztők
nagyon okosan mellőzték a halottnak tekinthető Dead Space 2 féle multiplayert, és helyette a publikus/privát alapú cooperative kampány módra helyezték a legnagyobb hangsúlyt, amely nagyon jól
működik. Jól remekel technikailag és egészen jó játékélmény tekintetében is. A Matchmaking szerver keresője meglepően
működőképes, mert bármit megadhatunk, hogy az adott sztori coop milyen nehéz
legyen, vagy éppen mely fejezettől kezdődjön el, vagy netán legyen-e a játékmenet
alatt újraélesztés. A hardcore rétegnek ez egészen biztosan tetszeni fog, főleg
legnehezebb fokozaton keresve a matchmakinget. A kétfős coop módban tehát a
sztori módot is végigjátszhatjuk felebarátunk társaságában, aki John Carver
szerepébe bújhat, míg a hosztoló természetesen a főhősébe. A kooperatív mód a
Dead Space 3 utolsó védőbástyájaként is felfogható, hiszen a játék legerősebb
része, valamint egy teljesen más hangulatot ad hozzá a Dead Space élményhez.
A játék grafikai motorja szépen dübörög, de a második
részhez képest sokkal szebb is lehetett volna. Sokszor visszafejlődést
tapasztaltam, kivéve a sarkvidéki, havas helyszínt eltekintve. Persze a
dinamikus fényhatások még most is szépen néznek ki, egy ilyen sci-fi akció-horror-játékhoz
szépen illettek ezek a fényhatások. A hang és a szinkronmunka korrektre sikerült, de
semmiféleképpen nem kiemelkedő a játék ezen része, mivel a hanghatások sokat
gyengültek az előző részekhez viszonyítva a mércét.
Összességében a Dead Space 3-ról nehéz lenne szummát
írni, mivel meglehetősen egyedi (inkább furcsa) helyzetben van maga a játék. Egy jó játék,
remek franchise, de folytatásként picit csalódás lehet sok rajongónak a Dead
Space trilógia befejező része. A játék tud élvezetes is lenni, főleg kooperatív módban, de úgy érzem az akció orientáltsággal a fejlesztők arcul csaptak pár
rajongót. Régi játékosoknak csak óvatosan, míg az új játékosoknak bátran
ajánlom a Dead Space 3-at.Pros:
+coop mód
+dinamikus fényhatások
+Craftolási lehetőség
+havas bolygó
+New Game +, és további hardcore nehézségi szintek
Cons:
-eredeti Dead Space hangulat hiánya
-nulla feszültség
-sok hentelés
-történet
-gyenge folytatás
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: Többször vagyunk egy helyen, és főhősünkkel mindig A-ból B-ig kell menekülnünk, miközben hentelünk és hentelünk. Túlságosan akció orientált lett, viszont coop mókákra ez kell! |
7.0 | Hangulat: Meg kell, hogy mondjam, a széria leggyengébb része / kategóriája, mivel a sok akció szinte teljesen semlegesíti az eredeti Dead Space hangulatot, aminek nyomasztónak és félelmetesnek kellene lennie. |
8.5 | Grafika: A látványvilággal nincs gond, a dinamikus fény és árnyékhatások kiemelkedőek. |
8.5 | Hangok: A szinkron egész jó, viszont a hanghatások picit gyengére sikeredtek |
8.0 | Szavatosság: A szavatosság résszel tulajdonképpen nincs gondunk, mivel számos új játékmód, és new game + érhető el. Ráadásul ezek akár kooperatív módban is végigjátszhatóak. A single player lehetett volna sokkal jobb is. |
Summary | |
8.0 | Az utóbbi években a Dead Space remek szériává nőtte ki magát, viszont a trilógia zárórésze sokaknak csalódás lehet, főleg az akció orientáltsága és a gyenge története miatt. A játék kooperatív módban hozta a kötelező elvárásokat. Végszóként: rajongók óvatosan, új játékosok bátran próbálják ki a Dead Space 3-at. |