Sine Mora - Teszteltük a játékot...
Manapság egyre népszerűbbek az indie játékok és ez nincs másképp a különböző konzolokon sem. Külön kiemelhető az xbox 360-ra készült indie játékok, melyek különösképpen magas színvonalat képviselnek. Elég csak megemlíteni a Castle Crashers-t vagy a Mark of the Ninja. Mai tesztünk alanyai is ezen játékok csoportját gyarapítja. A Sine Mora ugyanis a fentiekhez hasonlóan xbla (xbox live arcade) játékként látta meg a napvilágot és követve a jelenlegi trendet most novemberben pc-re is megjelent.
A Sine Mora nem csak ebben a tekintetben különleges, hanem abban is hogy van magyar vonatkozása is. A játékot ugyanis az a Digital Reality készítette, ami a második legrégebbi magyar fejlesztő cég a piacon és akiknek olyan címeket köszönhetünk, mint a nagy szikerű Imperium Galactica, a Haegemonia, az Afrika Korps vs Desert Rats, a War Front Turning Point,vagy a Skdrift . A Sine Mora kiadásában a magyar fejlesztőnek a Kalypso Media Digital segített.
A Sine Mora története igen érdekesre sikeredett, ugyanis egy nagyon különleges Sci-fi világban játszódik. Ebben a világban a Köztársaság éppen az Enkiek utolsó városát rombolják porig és gyakorlatilag a játék története ezen esemény körül zajlik. Főszereplőnk egy Köztársasági apa, aki a bombázás során vesztette el fiát. A fiú annak a bombázó osztagnak volt a tagja, aminek feladat volt porig bombázni a várost ő azonban megtagadta a tömegpusztítás eme formáját. Mivel ezt a Köztársasági hadseregben azonnal árulásnak minősítették a másodpilóta ott helyben fejbe lőtte a pilótát. Természetesen az apa bosszút esküdik minek során egyenként levadássza a fiával azon a küldetésen együtt repülő bajtársakat.
A grafikára egy szavunk sem lehet (max a felbontás állítás hiánya)
A játékmenet elsőre egy hagyományos 2D-s arcade akciójátéknak tűnhet, azonban van egy-két csavar a dologban. A játékban ugyanis igen fontos szerepet játszik az idő. A harcok ugyanis időre zajlanak, aminek lejárta automatikusan elvesztetté teszi az adott feladatot. Továbbá a történet során elég sokszor fogunk az időben ugrálni. Aki ismeri a Tyrian-t és társait, annak nem lesz újdonság a játékmenet. Repülőnkkel ugyanis haladunk folyamatosan előre, amit csapatokban érkező repülők, hajók és egyéb monstrumok próbálnak megakadályozni, sokszor elborítva az eget lövedékeikkel.
A Sine Mora-ban fontos szerepet kapnak a power up-ok is. Minden megölt ellenség dobhat valamit, ami segítségünkre lehet. Legtöbbször ez a teljesítményünket jelző értéket növeli majd egy bizonyos összeggel, azonban előfordulhat, hogy fegyverzetnövelő, vagy a másodlagos fegyvereinket töltő power up-ot (van még energiapajzsot adó, vagy akár plusz időt biztosító is) kapunk. Ezeket minden esetben magunknak kell összeszedni, ami nem mindig egyszerű feladat, ugyanis ha eltalálnak az időlevonással jár, ami igen hamar vezet az aktuális feladatunk elbukásához. Ennek elkerülésére van egy speciális képesség, amely minden gépen megtalálható. Ennek segítségével lelassíthatjuk az időt, ami lehetőséget ad egy-egy ellenfél gyors likvidálására, vagy a lövedéközön kikerülésére.
Számos különböző küldetésen fogunk megfordulni, ami annyiban azonos, hogy ha a pálya végéig eljutunk, akkor teljesítettnek számítanak. Azonban minden egyes pályán összesen két főellenféllel kell megküzdenünk. Ezek általában hatalmasak és hihetetlen fegyverarzenált építettek rájuk, amik lebontása egy aprólékos folyamat lesz. Számos géppuskafészket, rakétavetőt kell majd lebontanunk és végül a szerkezetek integritását is érintő létfontosságú alkatrészeket megrongálnunk ahhoz, hogy elpusztítsuk őket. Ehhez lesz nagyon haszon eszköz a másodlagos fegyverzetünk, ami korlátozott töltéssel áll rendelkezésünkre (power up-al tölthető) viszont cserébe borzasztó nagyot sebez.
Így néz ki az egyik pilóta másodlagos támadása
A másodlagos fegyverzetek gépenként, és pilótánként eltérőek lesznek. Lesz olyan, ami hosszú sugárban hatásos, mások aknákkal terítik be az ellenfeleket, megint mások rakétazáport indítanak feléjük, sőt még kaszáló lézersugár fajta is lesz repertoárunkban. A piloták eltérő jelleműek, nem csak tucat harcosok, ahogy gépeik is merőben eltérnek majd egymástól.
A Sine Mora grafikáját egy szóval lehet jellemezni: Mesés. A gépek kidolgozása tökéletes, a pályák gyönyörűek és igen eltérőek. Megfordulunk majd tengerpartokon, víz alatti börtönrészlegen, öntödében, nagyvárosban, szóval sokfelé, de ezek a pályák kivétel nélkül hihetetlen hangulatosak. Az elsődleges és másodlagos fegyverek látványosan sülnek el, az ellenfelek is jól kidolgozottak. A pályánkénti ellenfelek is megérdemlik, hogy egy külön mondatot szenteljek nekik, ugyanis igazán feldobják a lövöldözést. Általában hatalmas monstrumokról beszélhetünk, amik semmiben nem hasonlítanak az átlag ellenfelekhez, ellenben néha igazi kihívást nyújtanak.
Az irányítás ennél egyszerűbb már nem is lehetne. Sokszor halljuk egy konzolos cím pc-s megjelenésekor, hogy ajánlott a gamepad használata. A Sine Mora viszont annyira egyszerűen irányítható, hogy fel sem merül az egyszeri gamerben, hogy előkerítse a gamepad-ot. Irányjelekkel mozgunk, A gombbal másodlagos fegyver aktiváljuk, S gombbal az elsődleges-t, D-vel az időt tudjuk lelassítani. És ennyi! Ennél több gombunk nem is lesz. Egyszerű, de nagyszerű megoldás a Digital Reality-től.
Ilyen brutális méretű főellenfelekkel kell majd pályánként kétszer megküzdeni.
Hangok tekintetében kellemes meglepetésben lesz részünk, ugyanis a játék kérem szépen magyarul fog megszólalni mindenki számítógépén. Ráadásul a szinkront csak dícsérni tudom, ami a fordítási feladatok elvégzését is maximálisan megilleti. A mai világban nem nagy fegyvertény, hogy magyarul tudunk már játszani, de az viszont az, hogy minőségi fordítást kapunk, ami sok esetben nem igen jellemzik elsősorban a hivatalos fordításra sem. Nagyon köszönjük ezt a minőségi munkát! Komolyan mondom még a missziók közötti átvezető szövegeket is élvezettel hallgattam a szinkronszínészek példa értékű előadásmódja és a fordítás minősége miatt. A játék hangjai egyébként teljesen rendben vannak. A zenék hangulatosak, a fegyverhangok úgy ropognak ahogy kell, a lézerek megfelelő hangon szólalnak meg. Nem tudok rosszat mondani a hangzásra.
A Sine Mora-nak nem hiszem, hogy gondja lesz a szavatossággal. Ugyan a játék főszála nálam 2,5 óráig tartott, de ezen felül még van lehetőség nagyobb nehézségen újra nekifogni, esetleg más játékmódot választani. Akár még a korábbi főellenfelekkel is külön újra bajuszt akaszthatunk. Ráadásul a játék egy igen különlegese achievement rendszert kapott. Itt ugyanis csak rangokat tudunk elérni (ezekért járnak az achievementek), amik több feladat elvégzése után oldódnak csak fel. Lőjünk le x számú gépet, szedjünk fel y power up-ot és öljük meg ezt és ezt a boss-t. Természetesen ahogy haladunk előre a feladatok egyre nehezednek, amiket szépen százalékosan nyomon is követhetünk a játékon belül. Amennyiben achi vadászatba kezdünk kössük fel a gatyát, mert az bizony nem 2,5 óra játékidőt jelent majd.
Az időnk mindig igen korlátozott lesz így érdemes sietni
Összességében a Sine Mora ugyanolyan minőségi játék, mint a korábbi XBLA címek, melyeket később pc-re átültettek. Kapunk egy egyéni és igazán érdekfeszítő világot, ahol egy bosszút kell beteljesítenünk. Ennek véghezvitele közben számos ellenfelet likvidálunk, látványos boss-okat végzünk ki gyönyörű környezetekben. Ráadásul néha még meg is fogunk izzadni mindezek során. Az Indie játék rajongóinak mindenképp kötelező darab a játék. Aki most kóstolna bele a stílusba, annak meg igen jó kezdő játék a Sine Mora.
Pros:
+Egyedi világ
+ Gyönyörű grafika
+ Pályánként két boss harc
+ Magyar szinkron tökéletes fordítással és színészi játékkal
+ Különböző járművek
+ Érdekes történet
+ Számos játékmód
+ Teljes Steamworks támogatás
Cons:
- Én nem találtam módot a felbontás állítására
- Lehetett volna hosszabb a főszál
- 10 db visszatöltés után kezdheted az elejéről az adott pályát
- Összességében minden lehetett volna több
- Folytatásra még várni kell
Értékelés | |
9.5 | Játékmenet: A klasszikus 2D-s elődöket idézi a játékmenet egy kis csavarral az időlassítás személyében. Gyakorlatilag kategóriájában hozza a kötelezőt, így a stílus rajongói megtalálják benne számításukat. |
9.5 | Hangulat: A szinkron, a fordítás felteszi a pontot az amúgy is tökéletes hangulatra, melyet a zenék, hangok és grafika összessége alkot. |
9.0 | Grafika: Kategóriájában tökéletes. A pályák színpompásak, az ellenfelek látványosak, kiváltképp a főellenfelek. Talán ide illik a legjobban, de a felbontást nem lehet állítani, ami egyeseket zavarni fog, mivel így letterboxban jelenik meg a játék. |
8.5 | Hangok: Hirtelen nem tudnék olyan dallamot felidézni, ami megmaradt volna bennem. Az egyéb hangok rendben vannak ,de semmi kiemelkedő. Gyakorlatilag a játék leggyengébb részével van dolgunk kivéve a szinkront, ami viszont fantasztikusan sikerült. Azonban az összkép ennek ellenére sem tökéletes, de még így is több mint jó. |
8.5 | Szavatosság: A sztori mód 2,5-3 órát emészt fel az időnkből, de ha achi vadászok vagyunk az jó pár végigjátszást fog eredményezni, mire mindet megszerezzük. Jó ötlet még az online rangsor is, melyet állandó feladat lesz megmászni és egyre magasabbra törni rajta. 2-3 végigjátszás után talán majd ellaposodik a játékmenet, ezért 1 pontot mindenképp le kell vonnom. |
Summary | |
9.0 | Láttunk már jobb ex XBLA-s címet is pc-s platformunkon, de ebben a kategóriában (2D-s Arcade repülős shooter) biztosan nem. Így a stílus rajongóinak mindenképp kötelező darab, az indie kategóriával most ismerkedőknek, meg egy jó ugródeszka lehet. Csak így tovább Digital Reality! |