Elkészültünk a Bullet Run című free to play, ingyenesen játszható játék fejlesztői interjújával.
A kérdések és rá adott válaszok szigorúan a zárt béta fázisa alatt értendőek. A Sony Online egyik PR menedzserét elkaptuk pár kérdés erejéig, és válaszolt a feléje bombázott kérdésekre, amit tőle kérdeztünk e-mailen keresztül.
Kezdjünk is hozzá:
1. A Bullet Run elérhető lesz-e Steamen és lesznek is benne elérhető teljesítmények?
Igen, Steamen már elérhető a játék, de nem lesznek achievementek, de jövőben lehet róla szó
2. A Bullet Run képes lesz DirectX 11-es megjelenítésre (és további beállítási lehetőségekre)?
A játékot DirectX9-re írtuk meg, hogy régebbi gépeken is elfusson, és emiatt sajnos nincs benne DX11. A nagyobb teljesítményű géppel rendelkező játékosok kihasználhatják a csúcs kategóriáknak felajánlott extra grafikai opciókat anélkül, hogy romlana a framerate-je.
3. Hogyan fog működni a szint lépés és befolyásolni fogja-e a karaktereket (mint pl. jobb fegyverzet)?
A játékosok ún. Szurkolókat szereznek minden egyes meccs után, ami attól függ, hogy teljesítenek a meccs alatt. Minél több szurkolót szed össze a játékos, annál népszerűbb lesz és ezáltal több felszerelés lesz elérhető számára a Marketplace-en, avagy a Bolha piacon. A játékosok a szint lépéstől nem lesznek erősebbek, hanem ehelyett több opció lesz számukra elérhető. Az egyes játékosoknak egy meccs alatt nyújtott teljesítményét az ún. Heat (Hő) rendszerrel mérik, ami a közönség elégedettségét figyeli, ugyanis a játékos teljesítményétől függ, hogy a közönség jól szórakozik-e vagy sem. Azokat a játékosokat külön megjutalmazza a játék az egyes meccsek alatt, akik bevállalósak és szeretnek a tűzharc kellős közepéből sértetlenül kijönni.
4. Hogyan fogják elképzelni a Bullet Run jövőjét: lesznek-e ingyen tartalmak, mint pl. ingyenes pályák és fegyverek, és ha igen, akkor lesz miktro tranzakciós rendszer is?
A játék ingyenesen játszható, ami azt jelenti, hogy mindenki által elérhetőek azok a cuccok a Bolha piacon, amit csak látnak. Az egyes dolgokat akár valódi pénzért, de akár a meccsek alatt összegyűjtött pénzből is megvehet bármit a játékos, amit csak lát a Bolha piacon. Ezek lehetnek: fegyverek, ruházat, kiegészítők, képesség fejlesztő, beszólások, stb. A jövőben tervezzük, hogy új tartalmakat adunk ki a játékhoz egy bizonyos időnként, ami azt jelenti, hogy: új fegyverek, új pályák, új játékmódok és még sok minden más.
5. Hogyan fogják azt elérni, hogy a Bullet Run-ból ne egy "fizess, hogy jobb lehess" játék legyen (ha ingyenes lesz a játék)?
Leginkább arra figyelünk oda, hogy aki nem valódi pénzért veszi az egyes dolgokat, ugyanazt kapja, mint aki valódi pénzért veszi a felszerelést. Az összes fegyvert kiegyensúlyoztuk, szóval ha nagyobb szinten elérsz egy komolyabb fegyvert, az nem azt jelenti, hogy rögtön nagyobbat sebez, vagy pontosabb, ezzel is esélyt adtunk a kis szintű játékosoknak a nagy szintűek legyőzésére. Mindegyik fegyvernek megvan a maga gyengesége és az erőssége.
6. Milyen típusú játékmódok lesznek elérhetőek a Bullet Run-ban? (kérem részletezzék)
Eleinte két játékmóddal fog elrajtolni a játék, de szeretnénk még több játékmódot kiadni a jövőbeli tartalmakban.
Az első játékmód a Team Deathmatch (Csapat a csapat ellen), ami egy klasszikus játékmód FPS-eknél. A játékosok két csapatra oszlanak és az a csapat, aki a legtöbb pontot éri el a meccs alatt, megnyeri a meccset. Szerintünk ebben a játékmódban a legkönnyebb a fegyvereket letesztelni, ugyanis nincs más dolga a játékosnak, csak hogy szórja a golyókat.
A második játékmód a Dominion (Uralás). Ez egy asszimetrikus forgással rendelkező "King of the Hill" játékmódra hasonlít, ahol az egyik csapat a támadó csapatként kezd, a másik fele védekezőként. Csak a támadó oldal képes pontokat szerezni és ezt úgy tehetik meg, ha a pályán elhelyezkedő két kulcs fontosságú területből az egyiket el nem foglalják. Minél több játékos van bent egy területen, annál gyorsabban foglalják el azt. Amint elfoglaltak egy területet kapnak egy pontot, és egy rövid időre a másik terület elfoglalhatatlan lesz. Ezt úgy nevezett szünetnek hívják a meccs közben és amikor elindul a második fele, akkor a térfelek megcserélődnek, és most aki eddig támadott, az véd, és aki eddig védett, az most támad. Ha a mostani támadó csapat képes rövidebb idő alatt megszerezni a területet, akkor megnyeri a meccset. Az egyes játékosok öléseinek száma nem fogja befolyásolni a csapatok pontszámát, vagyis itt nem az a lényeg, hogy ki öli meg a legtöbb ellenséget, hanem hogy ki tud jól csapatban játszani.
7. Lesz majd valamilyen fajta teljesítmények a játékban, mint pl. kihívások, amikért jutalmakat is kaphatnak a játékosok?
Nem, nem lesznek elérhető teljesítmények a játék elrajtolásánál, de a jövőben gondolkodunk rajta.
8. Lesz a Bullet Run-ból Nyílt Béta tesztelés?
Volt egy Zárt Béta teszt, amihez szükség volt egy béta kulcsra.
9. Milyen fajta motívumok lesznek a Bullet Run-ba, amik egyedivé és nagyszerűvé teszi a játékot a többi játékhoz képest?
Úgy fejlesztettük a Bullet Run-t, hogy AAA kategóriájú játék élményt adjon vissza, ami egyelőre ritka az ingyenesen játszható játékok között. Azt akartuk, hogy a játékosoknak a legjobb élményben legyen részük, amit csak egy ilyen stílusú játék nyújthat, ezért oda figyeltünk az egyes textúrák, pályák, animációk részletességére. Egy egészen egyedi környezetet hoztunk létre, ami befolyásolhatja a személyiségét és a hozzáállását a játékosoknak. A játékosok tényleg testre szabhatják karaktereiket és fegyverzetüket, ami számtalan sok variációt eredményezhet.
10. Mi lenne az a három motívum, amivel rávennének minket, hogy játszunk a Bullet Run-al?
7. Lesz majd valamilyen fajta teljesítmények a játékban, mint pl. kihívások, amikért jutalmakat is kaphatnak a játékosok?
Nem, nem lesznek elérhető teljesítmények a játék elrajtolásánál, de a jövőben gondolkodunk rajta.
8. Lesz a Bullet Run-ból Nyílt Béta tesztelés?
Volt egy Zárt Béta teszt, amihez szükség volt egy béta kulcsra.
9. Milyen fajta motívumok lesznek a Bullet Run-ba, amik egyedivé és nagyszerűvé teszi a játékot a többi játékhoz képest?
Úgy fejlesztettük a Bullet Run-t, hogy AAA kategóriájú játék élményt adjon vissza, ami egyelőre ritka az ingyenesen játszható játékok között. Azt akartuk, hogy a játékosoknak a legjobb élményben legyen részük, amit csak egy ilyen stílusú játék nyújthat, ezért oda figyeltünk az egyes textúrák, pályák, animációk részletességére. Egy egészen egyedi környezetet hoztunk létre, ami befolyásolhatja a személyiségét és a hozzáállását a játékosoknak. A játékosok tényleg testre szabhatják karaktereiket és fegyverzetüket, ami számtalan sok variációt eredményezhet.
10. Mi lenne az a három motívum, amivel rávennének minket, hogy játszunk a Bullet Run-al?
- Remek minőség a játék minden szempontjából
- Egyedi képességek minden játékos számára, ami újabbnál újabb taktikai lehetőséget nyújtanak minden meccsnél
- Végtelen számú testreszabhatósági lehetőség, ami minden karaktert egyedivé tesz
11. Lesz valamilyen fajta csúcs kategóriás felszerelés a max-os (legmagasabb szintet elért karakter) karaktereknek?
A kimaxolt karakterek nem lesznek automatikusan erősebbek a kezdő játékosoknak, mivel minden egyes meccs egy kihívás, bármilyen szintű is legyen a játékos.
12. Milyen nagyok lesznek a pályák, és hány pálya lesz elérhető a játékosok számára a Bullet Run-ban?
Az egyes pályák úgy lettek tervezve, hogy a játékosok az akció kellős közepébe csöppenhessenek minél gyorsabban. Az egyes játékosok számát is limitáltuk meccsenként, ami azt eredményezi, hogy a játékosok elkerülhessék a túlzsúfolt meccseket és a legkiegyensúlyozottabb meccsen vehessenek részt. A maximális játékos szám 20 főre tehető, ami 10 a 10 elleni meccset jelenti. A játék rajtolásakor 6 pálya lesz elérhető, de ez a szám bővülni fog a jövőbeli tartalmakkal együtt.
13. Úgy hallottuk, hogy a Bullet Run viccet fog csinálni a Call of Duty-ból. Ez igaz?
Nem, a Bullet Run nem egy vicc tárgyát képezi, habár nem is egy teljesen komoly katonai játékként fejlesztettük. Van némi vicces beütésű ruházatunk, mint pl. műanyag viking sisak és egyéb, de a játék nem egy Call of Duty-t kiparodizáló játékként készült. Ez a játék adrenalin dús és lehengerlő élményt nyújt !
14. A szerver kereső megfelelő lesz majd a játékosok számára? Vagy a jövőben még részletesebb lesz?
A játékosok könnyedén kereshetnek meccset, ami számukra a legmegfelelőbb a szerver böngészőn keresztül vagy igénybe vehetik a Gyors Játszma lehetőséget is, ami azonnal egy harc kellős közepébe veti a játékost. Oda figyelünk arra, hogy a szerver kereső a legjobb lehetőséget kínálja a játékosoknak ahhoz, hogy a legjobb élményt nyújthassa a játékosok számukra.