Kipróbáltuk a Resident Evil 6 Demo-t

KongFan:
Három kampány, egy vélemény.
Pár hónap és megjelenik a Resident Evil 6. A Capcom úgy gondolta, ad egy kis ízelítőt azoknak a vásárlóknak, akik beruháztak a Dragon's Dogma című játékukra, a Microsoft konzolján. Ezek a játékosok letölthetnek egy Demo-t, míg a többieknek pár hónapot várnia kell rá. Nekem sikerült kipróbálnom ezt a próbaverziót és szeretném megosztani a tapasztalataimat ezzel kapcsolatban.

A Resident Evil szériába én a negyedik résszel csatlakoztam be, az volt az első rész, amit kijátszottam és eddig az tetszett a legjobban. Az ötödik részt is végigjátszottam többször is, és meg kell mondanom, nekem az is bejött, így vártam a hatodik rész Demo-ját is. A Demo-ban kipróbálható mindhárom kampány és irányítható az adott kampány mindkét szereplője. Mindhárom kampányban más a hud és a játékmenet is elég rendesen elkülönül egymástól. Míg Leon kampánya a lassabb, klasszikus sémát követi, addig Chriss küldetései a Resi 5-nél is durvább akció roham. Jake/Wesker Jr. sztorija pedig egyelőre úgy néz ki, hogy a menekülésre fog összpontosulni.

A Capcom úgy néz ki rájött, hogy tényleg modernizálnia kell a sorozatát, így több változás is érte a klasszikus játékmenetet. A legfontosabb változás mindenképpen a harcrendszert érte. Már célzás közben lehet mozogni, a fegyverváltás és menüben kotorászás is valós időben történik és nem áll meg a játék. A Dead Space is ezt a mechanikát alkalmazta. Bekerült egy közelharci rendszer is, ami végre használható is, és nem olyan nyögvenyelős mint az előző részekben. Gyakran hatékonyabb mint a pufogtatás. Továbbá van már fedezékharc is, mert elég sűrűn kerülünk szembe lőfegyverrel rendelkező ellenfelekbe.

Hogy, hogyan kerültek bele ezek az újítások a játékba? Sajnos meglehetősen rosszul. Az irányítás valahogy nem áll kézre. Az analóg kart egy kicsit megmozdítva is, rettentő nagyokat fordul a karakter, a kamera is túl közel van a szereplőhöz, nem lehet rendesen tájékozódni. Célzás közben pedig nem egyszer előfordult, hogy a célkereszt nem előttem, hanem több méterrel felettem jelent meg, és nem a karakterrel együtt irányítottam, hanem csak a célkeresztet, mintha valami rail shooter lenne. A fedezékrendszer használata is rettentő körülményes. Csak úgy tudsz valami mögé bevágódni, ha célzol. Arra, hogy futás után nyomban hozzátapadj a falra esélyed nincs, mert nincs leprogramozva. Ráadásul, ha valami mögé bebújsz, a távolabbi pontok elmosódnak. Kérdem én, hogy a francba tájékozódjak így? Nem látom a távolabbi ellenfeleket, csak az elmosódott pacákat, rettentő idegesítő.

Az ellenfelek kinézete elég változatosra sikerült. Leon kampányában a klasszikus zombik vannak, míg Chriss-nél mindenféle mutáns dög lőfegyverekkel. Jake-et pedig a lövöldöző ellenfelek kergetik, meg egy hatalmas debella állat, olyasmi mint Nemesis. Üröm az örömben, hogy a leölt ellenfelek valami hihetetlen röhejes hanghatás kíséretében távoznak el az élők sorából. Komolyan mondom, először nem hittem a fülemnek, azt hittem az utcáról szűrődik be valami zaj. Olyan a hang, mint a Joker protkók csattogása az Arkham Asylum-ban. Nevetséges!

A hülye irányítás mindhárom kampányt megmételyezi, de nem csak az irányítással van problémám. Konkrétan az is zavart, hogy a Demo-nak, az égvilágon semmi hangulata nincs. Csak mentem előre, történtek a dolgok, de az irányítás okozta bosszankodáson kívül, semmit nem váltott ki belőlem a program. Ha nem lenne Chriss és Leon, megmerem kockáztatni arra se jönnék rá, hogy egy Resident Evil játékkal játszom. Leon 10 perces ízelítőjéből nyolcat gyalogolni kell. Igen, jól olvastátok, az ég világon semmi mást nem kell csinálni, csak egy nagykutyát elkísérni a lányához. Aztán lelőni néhány zombit, kész! Chriss kampánya pedig egy kaotikus akcióroham. Azt se tudom mi történik körülöttem, mindenhonnan lőnek, tiszta Call of Duty. Talán Jake kampánya jött be a legjobban, az tényleg elég izgalmasra sikeredett.

Hogy ne csak szapuljam a Demo-t, megemlíteném a grafikát, ami valami félelmetesen jó! Illik megemelni a kalapot a grafikusok előtt, mert ez tényleg nem semmi, amit összehoztak. A karakterek mozgása nagyon jó, a fény-árnyék hatás lenyűgöző, az átvezető animációk is nagyon jók! A zene és a szinkron is parádés, a hangeffektek is jók, leszámítva azt a csattogást, azon még most is röhögök. A menü pedig valami eszméletlenül jó! Kék hatszögek vannak a háttérben, mintha egy kaptár lenne (jaj, azok a filmek). Nagyon jó közben a zene és más-más az animáció, minden kampánynál.

Azt kell mondjam aggódok. Aggódok, hogy mi lesz ezzel, a játékkal, mert nagyon vártam eddig, de ez a demo teljesen elkedvtelenített. Persze ez csak egy demo biztos lesz változtatás a teljes játékban. Viszont ne feledjük, hogy októberben már megfog jelenni a program. Én bízom benne, hogy csak ez a verzió volt ennyire gyenge minőségű, de az biztos, hogy a normális játékhoz is óvatosan fogok közeledni.
Újabb Régebbi