A Red Orchestra 2 Game of the Year kiadásának megjelenése
alkalmából nyílt lehetőségem a játék tesztelésére, a játék az elmúlt év során
jelent meg, a GOTY kiadás pedig a hónapban. A játék alcíme a Heroes of
Stalingrad, és ehhez híven a játék térképei is Sztálingrád környékét formázzák
meg, vagy éppen Sztálingrád városát, meglepően változatos a felhozatal, a
teljesen várositól, a külvárosin át a vidékies vidékek sok helyet bejárhatunk.
De vajon érdemes az egyszeri játékosnak házról-házra utat törnie magának
Sztálingrád hírhedt városában?
Általános:
A játék az Unreal engine egy módosított változatát használja,
ennek megfelelően jól skálázható és manapság már gyengébb konfigurációkon is
elfut, és gyorsan tölt (viszonylag). A játék a realisztikusabb (nehezebb)
vonalat próbálja követni (és sikerül is neki), tehát tényleg minden lövés
számít, és minden sarkon megbánhatjuk, hogy kidugtuk a fejünk. Nincsen távcső
(csak az orvlövészeknek), de van esése a lövésnek, csak a szemünkre és a
reflexeinkre hagyatkozhatunk. A játék akár 64 fős térképekkel is elboldogul,
tehát bőven lesz lehetőségünk Sztálingrád hősévé válni.
Kampány:
A játékba sikerült egy kampányt is összehozni a
fejlesztőknek, lényegében a legnagyobb élményt az átvezetők nyújtják benne, de
jó lehetőség a többjátékos mód térképeinek megtekintésére is, mert azokra a
térképekre sikerült a kampány küldetéseit ráhúzni, ami lényegében az A pontból
eljutni B-be és megölni/elfoglalni mindent. A kampány során bot társaink a
kiválóan elterelik az AI katonák figyelmét (fel alá rohangálnak jobbára a cél
felé), halálunk esetén halhatatlan lelkünk egy másik bajtársunkban éled újjá.
Szóval a kampányt én csak a gyakorló küldetés elvégzése végett ajánlom,
ismerkedjünk meg a játék kezelésével és a fegyverekkel, szükség lehet rá.
Játékmenet
A játék a többjátékos módról szól (a kampány is ennek az
árnyéka), és ehhez mérten ott jön ki a játék egyedi arca. A játék törekszik a
realisztikusságra, ez azt jelenti röviden „meglátnak-halott vagy”. Még a GOTY
kiadásban érkezett Action mód (amit játékon belül noob módnak hívnak az emberek)
is keményebb élmény, mint a tucat FPS-ek hardcore módja. Mivel egekben a
sebzés, nem lehetne elég élvezetes a játék valamilyen rendszer nélkül, ami
megvéd minket a kósza lövésektől. Szerencsére erre van a Red Orchestra 2 ügyes
fedezékrendszere, odasimulhatunk a falakhoz, sarkokra, ablakpárkányok alá,
mellé. ezekről a helyekről tüzelhetünk vakon, behajíthatunk egy gránátot
(megtisztítva a szobát), vagy kiléphetünk a sarkokon és tüzelhetünk, vagy csak
ki is hajolhatunk. A nehéz gépfegyverrel
felszerelt játékosok ablakpárkányokon, kisebb falakon letámaszthatják
fegyverüket, így jutva nagyobb pontossághoz, ugyanez igaz a fekvő helyzetben
történő tüzelésre. A célzott tüzelés során lehetőségünk van a távolság
beállítására, így javítva a találati pontosságot. Mesterlövész kollégáink a
közeli célpontokhoz átnézhetnek a távcső alatt, így nem kell ügyetlenkedni a
távcsöves célzással (csak messzi célpontoknál. A multis pályák általában valamilyen
feladatra összpontosulnak, védekezés és támadás, a ticket szám lepergés után az
maradék ellenállást is fel kell számolni, és vár ránk a dicsőség. Az újonc
katonáknak csak óvatosan mert a csata hevében előfordulhat, hogy saját
csapattársunk készülünk a másvilágra küldeni, amit a játék nem honorál,
pontosabban honorálja, ha becsületesen küzdünk. A ranked szervereken végzett
játékaink nyomán tapasztalatot szerzünk, a sokat használt fegyverünkkel egyre
ügyesebbek leszünk, a kasztokhoz kiegészítőket oldhatunk fel. Kétségtelen nem
olyan kiterjedt és átlátható rendszer, mint a divatos FPS-ek esetében, de van
benne kihívás, és az, hogy a sokat ahsznált fegyverrel javul a teljesítményünk,
jó ötlet.
A játékban számtalan szerepkörben lehetőségünk van
tetszelegni, nem csak a klasszikus 4 osztály, hanem a harckocsizótól a
parancsnokig és a többiig bezárólag bármi lehetünk, ha időben kiválasztjuk a
kasztot, mert szerencsére limitálva vannak, nem lesz 32 mesterlövész egy
csapatban sem. Vannak akik képesek
füstgránátot eldobni, tüzérséggel belövetni, ezáltal stratégiai előnyökre tenni
szert, a füst fedezékében átfutni egy utcán és a több. A játék nehéz, bünteti a
butaságot, jutalmazza a türelmet, ne lepődjünk meg, ha fogalmunk sincsen honnan
jött a gyilkos lövés, nem figyeltünk eléggé.
Grafika:
A kinézetről a korábban említett Unreal engine gondoskodik,
amit látunk szerintem szép-tűrhető, természetesen előfordulnak az unrealre
jellemző későn töltődő textúrák. De egy rossz szavunk nem lehet rá mert a
fegyverek szépek, az ellenséget észre lehet venni. Ám a pályák bizonyos részein
kissé elnagyolt, kevéssé kidolgozott lehet a grafika, bizonyos pályákon a
szocreál építészet romjai miatt a szürke színnel jobb lesz megbarátkoznunk (és
a hóval). A csapattársak is kellően
szépek, a mozgásuk szerintem elég szép (szebb, mint a korábban tesztelt Iron Front
esetében).
Összegzés:
A játékban a modern FPS-ekben megfáradt emberek, vagy a
kicsit nehezebb játékra vágyók megtalálhatják a számításaikat. A fedezék
rendszer talán FPS-be tehető legjobb. Szervert könnyű találni, és a ritmust is
hamar fel tudjuk majd venni, a játék megjelenésekor meglévő hibákat, ahogy
néztem sikerült orvosolni, és sok új finomhangolást sikerült végrehajtani. A
játék folytatás mivoltát nem tudom értékelni, ez volt az első kapcsolatom a Red
Orchestrával, és kellemeset csalódtam, jó egyvelege az intelligens
játékmenetnek és a feszült akciónak.
Pros:
+realisztikus
+fedezék rendzser
+II. világháború
+német kampány
Cons:
-hektikus nehézség
-nem mindig jut a kívánt kasztban hely (multi)
-nyílt pályák unalomba fulladhatnak
-spawn pontok elhelyezése miatt sokat kell futni
A tesztverzióért a köszönet a Tripwire Interactive-ot illeti!
Pros:
+realisztikus
+fedezék rendzser
+II. világháború
+német kampány
Cons:
-hektikus nehézség
-nem mindig jut a kívánt kasztban hely (multi)
-nyílt pályák unalomba fulladhatnak
-spawn pontok elhelyezése miatt sokat kell futni
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet:
Pörgős, nehéz, realisztikus mégis sikerül változatosnak lennie
|
9.0 | Hangulat: II. világháború, sötét, véres, elkeseredett, igazi háborús feszültség |
8.0 | Grafika:
Szép, de nem kiemelkedő, néha csúnyácska lehet, ám a fegyverek és a karakterek szépek
|
8.0 | Hangok: A fegyverhangok szépek, a környezeti zajok szintén, a zenével nem vagyok megelégedve, semmi emlékezetes |
9.0 | Szavatosság: A többjátékos rész miatt a törzsközönség biztos évekig kitart majd mellette, és készítők elkötelezettnek tűnnek a fejlesztéseket illetően, és van karakterfejlődés |
Summary | |
8.5 | Kellemeset csalódtam a játékban, a nehézségi szintje és fedezékrendszere kiemeli a tömegből |