Red Orchestra 2: GOTY teszt



A Red Orchestra 2 Game of the Year kiadásának megjelenése alkalmából nyílt lehetőségem a játék tesztelésére, a játék az elmúlt év során jelent meg, a GOTY kiadás pedig a hónapban. A játék alcíme a Heroes of Stalingrad, és ehhez híven a játék térképei is Sztálingrád környékét formázzák meg, vagy éppen Sztálingrád városát, meglepően változatos a felhozatal, a teljesen várositól, a külvárosin át a vidékies vidékek sok helyet bejárhatunk. De vajon érdemes az egyszeri játékosnak házról-házra utat törnie magának Sztálingrád hírhedt városában?


Általános:
A játék az Unreal engine egy módosított változatát használja, ennek megfelelően jól skálázható és manapság már gyengébb konfigurációkon is elfut, és gyorsan tölt (viszonylag). A játék a realisztikusabb (nehezebb) vonalat próbálja követni (és sikerül is neki), tehát tényleg minden lövés számít, és minden sarkon megbánhatjuk, hogy kidugtuk a fejünk. Nincsen távcső (csak az orvlövészeknek), de van esése a lövésnek, csak a szemünkre és a reflexeinkre hagyatkozhatunk. A játék akár 64 fős térképekkel is elboldogul, tehát bőven lesz lehetőségünk Sztálingrád hősévé válni.


Kampány:
A játékba sikerült egy kampányt is összehozni a fejlesztőknek, lényegében a legnagyobb élményt az átvezetők nyújtják benne, de jó lehetőség a többjátékos mód térképeinek megtekintésére is, mert azokra a térképekre sikerült a kampány küldetéseit ráhúzni, ami lényegében az A pontból eljutni B-be és megölni/elfoglalni mindent. A kampány során bot társaink a kiválóan elterelik az AI katonák figyelmét (fel alá rohangálnak jobbára a cél felé), halálunk esetén halhatatlan lelkünk egy másik bajtársunkban éled újjá. Szóval a kampányt én csak a gyakorló küldetés elvégzése végett ajánlom, ismerkedjünk meg a játék kezelésével és a fegyverekkel, szükség lehet rá.

Játékmenet
A játék a többjátékos módról szól (a kampány is ennek az árnyéka), és ehhez mérten ott jön ki a játék egyedi arca. A játék törekszik a realisztikusságra, ez azt jelenti röviden „meglátnak-halott vagy”. Még a GOTY kiadásban érkezett Action mód (amit játékon belül noob módnak hívnak az emberek) is keményebb élmény, mint a tucat FPS-ek hardcore módja. Mivel egekben a sebzés, nem lehetne elég élvezetes a játék valamilyen rendszer nélkül, ami megvéd minket a kósza lövésektől. Szerencsére erre van a Red Orchestra 2 ügyes fedezékrendszere, odasimulhatunk a falakhoz, sarkokra, ablakpárkányok alá, mellé. ezekről a helyekről tüzelhetünk vakon, behajíthatunk egy gránátot (megtisztítva a szobát), vagy kiléphetünk a sarkokon és tüzelhetünk, vagy csak ki is hajolhatunk.  A nehéz gépfegyverrel felszerelt játékosok ablakpárkányokon, kisebb falakon letámaszthatják fegyverüket, így jutva nagyobb pontossághoz, ugyanez igaz a fekvő helyzetben történő tüzelésre. A célzott tüzelés során lehetőségünk van a távolság beállítására, így javítva a találati pontosságot. Mesterlövész kollégáink a közeli célpontokhoz átnézhetnek a távcső alatt, így nem kell ügyetlenkedni a távcsöves célzással (csak messzi célpontoknál. A multis pályák általában valamilyen feladatra összpontosulnak, védekezés és támadás, a ticket szám lepergés után az maradék ellenállást is fel kell számolni, és vár ránk a dicsőség. Az újonc katonáknak csak óvatosan mert a csata hevében előfordulhat, hogy saját csapattársunk készülünk a másvilágra küldeni, amit a játék nem honorál, pontosabban honorálja, ha becsületesen küzdünk. A ranked szervereken végzett játékaink nyomán tapasztalatot szerzünk, a sokat használt fegyverünkkel egyre ügyesebbek leszünk, a kasztokhoz kiegészítőket oldhatunk fel. Kétségtelen nem olyan kiterjedt és átlátható rendszer, mint a divatos FPS-ek esetében, de van benne kihívás, és az, hogy a sokat ahsznált fegyverrel javul a teljesítményünk, jó ötlet.

A játékban számtalan szerepkörben lehetőségünk van tetszelegni, nem csak a klasszikus 4 osztály, hanem a harckocsizótól a parancsnokig és a többiig bezárólag bármi lehetünk, ha időben kiválasztjuk a kasztot, mert szerencsére limitálva vannak, nem lesz 32 mesterlövész egy csapatban sem.  Vannak akik képesek füstgránátot eldobni, tüzérséggel belövetni, ezáltal stratégiai előnyökre tenni szert, a füst fedezékében átfutni egy utcán és a több. A játék nehéz, bünteti a butaságot, jutalmazza a türelmet, ne lepődjünk meg, ha fogalmunk sincsen honnan jött a gyilkos lövés, nem figyeltünk eléggé.

Grafika:
A kinézetről a korábban említett Unreal engine gondoskodik, amit látunk szerintem szép-tűrhető, természetesen előfordulnak az unrealre jellemző későn töltődő textúrák. De egy rossz szavunk nem lehet rá mert a fegyverek szépek, az ellenséget észre lehet venni. Ám a pályák bizonyos részein kissé elnagyolt, kevéssé kidolgozott lehet a grafika, bizonyos pályákon a szocreál építészet romjai miatt a szürke színnel jobb lesz megbarátkoznunk (és a hóval).  A csapattársak is kellően szépek, a mozgásuk szerintem elég szép (szebb, mint a korábban tesztelt Iron Front esetében).



Összegzés:
A játékban a modern FPS-ekben megfáradt emberek, vagy a kicsit nehezebb játékra vágyók megtalálhatják a számításaikat. A fedezék rendszer talán FPS-be tehető legjobb. Szervert könnyű találni, és a ritmust is hamar fel tudjuk majd venni, a játék megjelenésekor meglévő hibákat, ahogy néztem sikerült orvosolni, és sok új finomhangolást sikerült végrehajtani. A játék folytatás mivoltát nem tudom értékelni, ez volt az első kapcsolatom a Red Orchestrával, és kellemeset csalódtam, jó egyvelege az intelligens játékmenetnek és a feszült akciónak.

A tesztverzióért a köszönet a Tripwire Interactive-ot illeti!

Pros:
+realisztikus
+fedezék rendzser
+II. világháború
+német kampány

Cons:
-hektikus nehézség
-nem mindig jut a kívánt kasztban hely (multi)
-nyílt pályák unalomba fulladhatnak
-spawn pontok elhelyezése miatt sokat kell futni




Értékelés
8.5
 Játékmenet:
Pörgős, nehéz, realisztikus mégis sikerül változatosnak lennie

9.0
 Hangulat: II. világháború, sötét, véres, elkeseredett, igazi háborús feszültség

8.0
 Grafika: 
Szép, de nem kiemelkedő, néha csúnyácska lehet, ám a fegyverek és a karakterek szépek

8.0
 Hangok:
A fegyverhangok szépek, a környezeti zajok szintén, a zenével nem vagyok megelégedve, semmi emlékezetes

9.0
 Szavatosság: A többjátékos rész miatt a törzsközönség biztos évekig kitart majd mellette, és készítők elkötelezettnek tűnnek a fejlesztéseket illetően, és van karakterfejlődés

Summary
8.5
Kellemeset csalódtam a játékban, a nehézségi szintje és fedezékrendszere kiemeli a tömegből

Újabb Régebbi