Bizonyára a stratégiai játékok ismerőinek nem kell bemutatni
a Command & Conquer sorozatot, a
valós idejű stratégiák egykori úttörőjét. A sorozat (sajnos) egyre gyengébb
minőségű/kétes fogadtatású folytatások után úgy tűnt végleg nyugovóra vonul. Ám
az EA Games berkeiben bőven voltak még tervek ezzel a sorozattal, egyik ilyen a
sorozat Generals ágának folytatása (Biware Victory fejlesztesében) és a
Tiberium világában játszódó Alliances. A Generals 2-ről bővebben majd az E3
alatt olvashattok a jövő héten! De nézzük mit nyújt számunkra az Alliances!
Az Alliances a már korábban említett Tiberium ág
leszármazottja, de ezúttal nem teljes értékű szoftverrel van dolgunk, hanem a
manapság virágkorát élő böngészős játékkal. Erre a sorozat rajongói joggal
kiálthatnak fel, hogy kiherélték a sorozatot, de időközben már nem egy
generáció felnőtt, és más fajta igényeket támasztanak egy-egy termékkel szemben. Az Alliances a Phenomic fejlesztésében látott
napvilágot a hónap közepén (előtte már open beta fázisban bárki
regisztrálhatott). A játék jól
illeszkedik az EA „play4free” brandjébe, ezen logó égisze alatt ingyen
játszható játékokat találhatunk (széles választékkal).
A játék megőrzi a hagyományait a bázisépítésben, de a többi
aspektusban már alkalmazkodik a böngészős játékok kritériumaihoz. Adott az
állandó bázisunk, amit fejleszthetünk új épületekkel, vagy azok magasabb
szintre húzásával. Itt termelünk 4 nyersanyagot, a zöld és a kék tiberiumot, az
energiát, és a pénzt. Minden nyersanyagból rendelkezünk folyamatos bevétellel
illetve „csomagok” formájában felvehető adagokkal „x” óránként függően az
épület szintjétől. Az energia minden fejlesztéshez és épülethez kell, míg a
zöld és a kék tiberium az épületek és az egységeink fejlesztéséhez szükségesek.
A regisztrációt követően 1 hét védettségben részesülünk, ez alatt kb. a 10-es
szintig juthatunk el, ajánlott eddigre szövetségesekre szert tenni, mert a
többi játékos megtámadhat minket. (Érdemes ezért a friss szerverekre
regisztrálni, azokra is a nyitásuk napján, vagy legalább azon a héten.) Ha
valaki megtámad minket és főépületünk elpusztul, akkor bázisunkat át kell
helyeznünk, így menekülve a folyamatos fosztogatástól, és így szűrve ki az
inaktív játékosokat (végleg eltűnnek a térképről). Ugyanis a bázisunk nem
önmagában áll egy helyben, hanem egy térképen rendelkezik szomszédokkal. A
játék PvE rendszere elég kidolgozott, van többféle nehézségű ellenséges
létesítmény (camp, outpost, base), melyek a szintünknek megfelelően bukkannak
fel, kivétel a bázisok, ezek állandóak, és a térkép közepe felé növekvő
szintűek (de elpusztíthatóak). A sokáig meglévő camp-ek, vagy outpostok
elpusztításáért jutalom csomagok járnak. Van lehetőség a PvP-re, ám a kiterjedt
szövetséges rendszer miatt ne lepődjünk majd meg, ha jön a retorzió. A
szövetségek közti konfliktusok forrása a térképen lévő Points of Interest,
melyek a birtokosaiknak eltérő bónuszokat adnak (nyersanyag, sebzés stb.).
Mivel egy szövetségnek maximum 50 tagja lehet, ezért bőven van lehetőség egymás
elleni harcra is. A harc lényegében 4 hullám egymás utáni indítása, akik csak előre tudnak haladni, és kő-papír-olló szisztémával felgöngyölítik az ellenséget, vagy éppen őket zúzzák le pillanatok alatt. A védelem bizonyos egységei, viszont oldal irányban mozoghatnak.
Kinézetre a játék elég pofásan néz ki, már amit egy 2D-s
böngészős játéktól elvárunk. De nem váltja meg a műfajt. A játékban a két
játszható fél, a GDI és NOD is inkább kinézetben különbözik a másiktól, pedig
mi C&C veteránok tudjuk, hogy ez nem így van. Közösségi "játssz a barátaiddal" funkció is beépült a játékba, de ennek sosem voltam a híve.
Mindent összevetve, ha érdekel a műfaj, vagy a C&C
világa érdemes lehet egy próbát adni neki, de a böngészős játékok ezúttal sem
váltják meg a világot. Viszont, ha C&C rajongó vagy, inkább óvakodj, mert lehet,
nem kapod vissza a régi hangulatot.
Pros:
+ingyen van
+C&C világ
+Tiberium
+területfoglalás
Cons:
-picit meggyalázza a sorozatot
-visszalépés az eddigi részekhez képest
-történet nincs
Pros:
+ingyen van
+C&C világ
+Tiberium
+területfoglalás
Cons:
-picit meggyalázza a sorozatot
-visszalépés az eddigi részekhez képest
-történet nincs
| Értékelés | |
| 7.5 | Játékmenet:
Kellemesen unalmas, inkább napi szöszölgetés, mint pergő akció, de a harcok kárpótolhatnak
|
| 8.0 | Hangulat: C&C hangulat csak nyomokban, az is inkább a NOD oldalán került elő |
| 8.0 | Grafika:
2D-s játékhoz képest szép, a design a C&C 3-at idézi
|
| 9.0 | Hangok: Ennek van talán a legtöbb köze a sorozathoz, sok dallam, hang kellemes emlékeket ébreszthet a rajongókban. Itt még nem kapcsoltam ki a háttérzenét, pedig sok böngészős játékban egyből idegesít. |
| 8.5 | Szavatosság: A böngészős játékok előbb-utóbb unalomba fulladnak, kíváncsi vagyok, hogy itt mikor jön elő a végső szakadék. De addig is el lehet vele szórakozni egy fél órát naponta. |
| Summary | |
| 8.2 |
Hmm egyik felem gyűlöli a C&C meggyalázása miatt, másik felem szereti a C&C világa miatt.
|



