Sniper Elite. Erre a címre
főleg a második világháborús játékokért rajongók figyelme csillant fel először. Lehetett
szeretni, és utálni is. De mindezek ellenére kialakult egy biztos, ám egy erős hardcore réteg, köszönhetően a Rebellionnak, hisz akár hogy nézzük,
tisztességes iparosmunkát végeztek. A Rebellion a Sniper Elite V2 részét még
tavaly jelentette be Xbox360-ra és PS3-ra. Ennek hírére mindenki elkezdett
hőbörögni, hogy „mi az már, hogy egy mesterlövészes játék csak konzolokra
jelenik meg?” Efféle panaszokat lehetett olvasni a fejlesztők hivatalos
oldalán. Aztán jött egy baromi nagy meglepetés (teszem hozzá ez várható volt):
a Rebellion bejelentette, hogy mégis terveznek PC-re SEV2-őt. Innentől kezdve
mindenki őrült. Jelenleg olyan fázisban tartunk, hogy a készítők a PC-s verziót erősen
támogatják különböző patchekkel, frissítésekkel, no és persze ott van a
multiplayer játékmód is, mely konzolokon kimaradt.
A Sniper Elite V2 címe meglehetősen
érdekes, hiszen sokan teszik fel azt a kérdést, hogy mit keres ott a V2 jelző.
A játék nem előzmény, sem pedig reboot. Bár a tartalom alapján sokaknak tűnhet
újrafeldolgozásnak, hiszen semmi újat nem tud felmutatni, nagyjából - talán -
ugyanazt a tartalmat kapjuk, mint az előző rész. A V2 a németek egyik
legnagyobb hatósugarú rakétáját jelképezi. Többek között Londont vagy Antwerpent
sokszor fenyegették az efféle légi támadások. A sztori szerint egy névtelen amerikai
mesterlövész fickót alakítunk a második világháború legvégén, akinek a célja az
lesz, hogy a német rakétákat ne juttassa a szovjetek kezére, mivel egy újabb, közeli háborút eredményezhet. Lényegében ennyi a
játék sztorija, nagyon egyszerű, sőt olykor sablonos is. Németek mellett
szovjet katonák ellen is kell küzdenünk Berlin utcáin. Egy ilyen típusú
játékban nyilván nem a sztori az elsődleges szempont, hanem a játékmenet és a
hangulat. Meg kell jegyeznem mind ezek mellett, hogy a SEV2 prezentációja a mai
next-generationt figyelembe véve (!), meglehetősen jelesre sikeredett
A játékmenet és az ezzel együtt járó hangulat is tökéletesre vizsgázott nálunk, hiszen az amcsi hősünkkel viszonylag dinamikusan haladhatunk előre, miközben járműveket, fontos célszemélyeket kell szabotálnunk. Legtöbb esetben az ellenfeleket halomra kell lőni, bár olykor némileg működik a játékban a meglehetősen felemásra sikeredett lopakodó rendszer. Már ha lehet annak nevezni, így a Splinter Cell részek után. Mesterlövész puskánkon ugyebár nincs hangtompító, viszont van a felszerelésünkben egy hangtompítós pisztoly és egy gépfegyver. Utóbbit nem is értem, hogy került bele az inventorynkba, hiszen ez egy sniperes játék. De amúgy megsúgom: a (pl.) PPSH-val simán lehet hentelni is, megfelelő töltény mennyiségében. Visszatérve a lopakodáshoz: sokan fórumokon panaszkodnak a mai napig is, hogy egyáltalán nem működik jól a játék ezen rendszere. Dehogynem. Természetesen az egész pályát nem lehet végiglopakodni (hisz még a SC Convictiont sem lehetett!), de a fejlesztők gyakran adnak pár tippet, hogy mikor is használjuk az osonást. Amikor el vannak szórva a katonák, és őrjáratoznak, a lopakodás viszonylag egész jól működik. Nagyon kell figyelnünk az őrök helyzetét, hogy ne vegyenek észre minket előrehaladásunk közben. A másik lopakodós stílus pedig a környezeti hangokból merül ki. A ravasz meghúzásakor célszerű kihasználni a templom harangszóját, az ágyúgolyók becsapódásának zörejét. Ezt a játék a képernyő jobb felső sarkában jelzi, hogy mikor is kéne lőnünk. Ha jól csináljuk, a németek nem riadóztatnak, és csak a kiküldött őrségeket kell likvidálnunk.
A saját hadműveletünkhöz elég jól
megtervezett pályarészek segítenek asszisztálni. Ezek a pályák első ránézésre szépek
hatalmasak, ám a valóságban nagyon kicsik, ráadásul a legtöbb épület, helyiségek kihasználása is limitált, tehát nem lehet bejárni az adott épületet, amelybe mondjuk éppen merényletet szeretnünk eltervezni. Ezzel
együtt a csapda felállítása is szűkösebb. Kizárólag a lineáris felépítésű
pályarészeknél tudjuk elhelyezni a csapdákat, mint pl az aknákat, dinamitokat,
stb. Az ellenség AI-ja, vagy a működésük is meghatározott script szerint működnek. Aki második
végigjátszást tervez, az már fogja tudni mit hova helyezzen el. A gameplayt még
fényezi az X-Ray vision, amit korábban már láthattunk a NetherRealm féle Mortal
Kombat játékban. Nos, ilyenkor jön az, hogy a Rebellion lopott egy ötletet. Hozzáteszem azt, hogy jótól lopni remek, különösen akkor, ha teljes
mértékben jól működik a helyzet. Az X-Ray látás egy meglehetősen jól
kidolgozott Killcamet tartalmaz, ami csak akkor működik, ha fontosabb emberi
szervezetet (szívet, májat, tüdőt, koponyát, stb) találunk el. Killcam önmagában is van,
ha az ellenséget távolról szedjük ki, lényegében minden lövésünket megnézhetjük
lassított felvételben, kivéve ha közeli lövéseket: ilyenkor nincs lassítás,
sem killcam, sem X-Ray. A ritkán megszólaló főhősünk még az emberen felszerelt
gránátot is képes kilőni egy jól irányzott, bezoomolt lövéssel. Ebben az
esetben lehetőleg falkákba verődött szakaszt vegyünk célpontba, ugyanis a „gránátlövéssel”
mind a 3-4 őrjáratozót is a halálba vihetjük a szerencsétlennel.
Jó pont, hogy a játék kapott coop
támogatást is, ilyenkor értelemszerűen végigjátszhatjuk felebarátainkkal vagy a
publikummal a sztorit. Sajnos a coop szerverek már halottak, alig vannak rajta
online emberek, pedig ötletes módokkal találkozhatunk, mint pl a hordaszerű Kill
Tally-val, a Bombing Run-al vagy az Overwatch móddal. Utóbbi módnak az ingame játékmenet
része meglehetősen hangulatosan működik. Az Overwatch célja az ellenfél legyilkolása és
a dokumentumok megszerzése. Az egyik játékos mesterlövész szerepben, míg a
másik közlegényként tevénykedhet a hadszíntéren. A közlegénynek a gépfegyvere
mellett fontos a távcső használata, hiszen azzal kell kijelölnie a németeket a
Sniper barátja számára. A Bombing Run mód is egy érdekes tálalásnak bizonyul;
itt alkatrészeket vagy üzemanyagot kell begyűjtenünk az ellenség területén. Ez a mód tulajdonképpen egy evakuálásnak is felfogható, amennyiben
összegyűjtöttük az alkatrészeket, akkor lehetőségünk van elmenekülni az
ellenséges területről. Legtöbb esetben jönnek a Szövetségiek és lebombázzák a
territóriumot. Coop mellett PC-n helyt kapott még a többjátékos módozat is,
amin mesterlövész puskával kell derekasan helyt állnunk az online emberekkel
szemben. Ebben a módban egy gránát, és egy-egy akna típus áll a
rendelkezésünkre és természetesen egy pisztoly féle. Van klasszikus TDM meccs
is, amiben gépfegyveres katonák futkároznak. Ez utóbbin nem ajánlott „csipázni”.
Olyan szerverre kell felmenni, ahol csak a puska használata engedélyezett. Az az igazi sniper kihívás
egy mesterlövész fannak. A Rebellionnak tehát sikerült kialakítaniuk egy
viszonylag jól működő mesterlövészes játékot, csipetnyi lopakodással
megfűszerezve.
Mindent egybe vetve egy korrekt
iparos munkáról beszélhetünk a Sniper Elite V2 képében, mert második
világháborús környezetben játszódó játékból, valamint mesterlövészes játékokból
hiánycikk alakult ki. Viszonylag korrekt sniperes játékot sikerült megalkotnia a
Rebellion stábjának. Több tíz óra játékidőt igényel a kampány többszöri végigjátszása, már amennyiben a szerelmese
vagy a műfajnak. Hosszas időre leköt az X-Ray, a Killcam, és maga a sniperes
lövések, a megtervezések, és a pontrendszer (világranglistás). Tulajdonképpen ezek az elemek adják a szavatosságot a
játéknak.. Már pedig nálam egy erős szavatosságú játékra sikerült a SEV2.
Én nagyon várom a folytatást, mert minden bizonnyal a sztori már a hidegháború
idején fog játszódni egy teljesen új környezetben, vélhetőleg ugyanezzel a főhőssel.
Pro:
+ X-Ray
+ Killcam
+ játékmenet
+ coop
+ multiplayer
Cons:
- sztori
- 7-8 órás kampány
- AI
- script hegyek
Pro:
+ X-Ray
+ Killcam
+ játékmenet
+ coop
+ multiplayer
Cons:
- sztori
- 7-8 órás kampány
- AI
- script hegyek
Értékelés | |
9.5 | Játékmenet: Nagyon eltalált és változó. |
9.5 | Hangulat: A játék legerősebb része. Kiemelkedő érzés mesterlövészként Berlin utcáit figyelni. |
8.0 | Grafika: Látványvilág, valamint optimalizáció terén egész jól dorombol a SEV2. |
7.5 | Hangok: Több esetben furcsa a hangrendszere, többek között sokszor tompa. |
8.5 | Szavatosság: Több mint 50 óra játékidőt igényel, persze, ha minden játékmódot kihasználsz. |
Summary | |
8.6 | A Rebellion tisztességes iparosmunkát végzett. Apróbb hibái ellenére szerethető a játék. Második világháborús, mesterlövészes rajongóknak kötelező vétel! Év játékától viszont messze elmaradó alkotás. |
- A leghangulatosabb játék