A nehéz lépegető mögött, a nyílt úton feltorlódott a lövész
osztag, idegesen kémlelték a sövényt végig maguk mellett. Már ellenséges
területen jártak, bárhol leselkedhet egy nagyobb ágyú, vagy lövészek álcázva,
akik csak a parancsra várnak. A nehéz lépegető bár szemből védi őket, de
oldalról védtelenek, semmi fedezék az úton, futni, pedig hátra nem lehet a
lézerlöveggel ellátott páncélostól, a könyörtelen parancsnokuk csak egy irányt
ismer, és ez az ismeretlenbe vezet…
Kis rövid hangulat keltés remélem meghozta mindenki kedvét a
mostani tesztünk alanyához, a Gratuitous Tank Battles-höz, a cím kimondására
nem vállalkoznék, a továbbiakban GTB rövidítéssel hivatkozom majd rá. Szóval a GTB
műfaja a Tower Defense (TD), ez inkább különböző flash játékokból lehet ismerős
egyeseknek, míg másoknak röviden annyit a műfajról, hogy védelmi tornyokat kell
egy út mellé elhelyezni, hogy az úton ránk özönlő ellenséges hordát elintézzük.
Izgalmasnak hangzik, ugye? A műfaj nem véletlen örvend nagy népszerűségnek a
flash körökben, mint a nagyképernyők világában, és ahhoz, hogy itt is megállja
a helyét kellő mennyiségű egyediség szükséges. De nézzük, hogyan vizsgázik a
rettenthetetlen parancsnok a védelmem oltárán!
A játék digitális úton elérhető, példának okán a Steamről,
gyorsan letölthető, és már mehet is a harc.
A főmenü egyszerű, jól kezelhető, a zene nem fülbemászó, de nem is idegesítő, igazából szinte észre sem venni. Ennél idegesítőbb volt számomra a menüpontok közötti áttűnés effektusa, amit utoljára esküvői diavetítésen láttam, és ezt megfejelték egy olyan hanggal, aminek hála minden gombnyomást kétszer meggondoltam a főmenüben. A beállítások révén jól skálázható a játék, régebbi vasakon is zökkenőmentesen futhat. Ám már csatazajra vágyom, úgyhogy neki is kezdek az ilyen játékoktól elvárható, közepes hosszúságú kampánynak, 3 nehézségi szint teszi többször újrázhatóvá, és nekivághatunk a harcnak a támadó oldalon is, így ránk hárul majd az egységek összeállítása a védelem áttörésére. A kampányhoz hozzátenném, hogy a játék egy kitalált cyberpunknak nevezhető univerzumban játszódik, világháborús áthallással, kicsit fallout-os beütéssel. Ezt az érzetet a betöltő képernyők propaganda plakátjai tovább erősítik, az egységek kinézetéről, és fegyverzetéről nem is beszélve.
A harc a védekező oldalon a védelem összeállításával
kezdődik, majd kezdődhet a harc, és az újratermelődő pénzükből újabb tornyokat/egységeket
vehetünk. Az egységek a műfajtól mára elvárt kő-papír-olló alapon végzik az
ellenség pusztítását, először a pajzsot kell leszedni, majd mehet az életerő,
vagy az egységek puszta mérete okozza a variációt, hogy a lézerpuskás
gyalogság, jobb ha behúzza a fejét a lángszórós tankok elől, míg a nehéz
lövegek tüzében vígan futkározhatnak a páncélosok mögött. A dolgokon a támadó
fél annyiban variál, hogy egy 3 egységes hullámot tehetünk, össze, majd mehet
folyamatosan a roham, az ellenség védelmének felőrlésére, ami lényegében a jó
egységek-jó sorrendben történő indítása kimerít. A győzelem-vereség a
védelmünkön átjutó ellenség által jelentett győzelmi pontok határozzák meg, ha
kevés, akkor a védelem győzött, ha sok, akkor vereség. Támadó félként, pedig a
konkrét cél a pontszám átlépése, és akkor, győztünk is.
A győzelem révén lehetőségünk van 2 unlock lehetőség közül
választani. Ezek az unlockok jelentik a játékmenet megszínesítését, annyiban,
hogy sok-sok darabból összeállíthatjuk álmaink védelmi tornyát, vagy épp az
ideális gyalogost a pajzsok leküzdésére. Az unlock rendszer kellően egyszerű és
szinte végtelen mennyiségű új egységet hozhatunk létre, melyeket használhatunk
a játékban. Ehhez meg kell jegyeznem, hogy a térképek elején a játék
megkérdezi, hogy az eredeti tervezett játékot szeretnénk használni, vagy a saját,
egyedi egységeink is elérhetőek legyenek. Minden egységhez tartozik kb. három kinézet
típus, amit szintén itt állíthatunk, a színek széles skálájáról nem is
beszélve.
Ha a térképekkel gondok akadna, nem elégedünk meg a
fejlesztők által kijelölt úttal, vagy torony helyekkel, lehetőségünk van a
beépített térképszerkesztőt használni, ez is kellően egyszerű, de mégis kellően
összetett, a műfajhoz képest. A térképek elég részlet gazdagok, egy 2D-s
játékhoz képest, bár jobbára a legmagasabb nézetet fogjuk használni, de közelre
zoomolva láthatjuk a kis katonák menetoszlopát a gépfegyver tűzben megtörni,
(ilyenkor kis dögcédulákat dobálhatnak el, ami extra pénzt ad a keretünkhöz). A
kilőtt egységek füstölnek, a kilőtt tornyok helyén a füstölgő romok ott
maradnak (amíg új épület nem kerül a helyére), és a gyalogosok vérbe fagyott
holttestei is ott hevernek majd előttünk. A csaták menetébe a tornyok építésén
kívül aktív képességeink is beleszólást engednek, ilyen például a bombázás, ami
a gyalogosok számára jelent halálos ítéletet.
A játék online játéklehetőséget is tartogat, azért nem kell
megörülni, sajnos jelenleg kimerül a saját térképeink/támadó/védekező seregünk
megosztásában, és azokat ilyen kihívás módjára végrehajthatjuk, jelenleg több
mint 10000 térképet érhetünk így el. A játék a kihívások kedvelőinek 24 Steam
Achievmentet is tartogat.
Összességében egy rétegjátékról beszélünk, ami a világot nem
váltja meg, de a megoldásai a tulajdonosainak kellő kikapcsolódást nyújthat az
egyetemi órák között (alatt), otthon egy gyors hadakozásra. Így alapvetően
inkább számomra közömbös lett a végső benyomás, míg ha a fejlesztő előző
játékához merném hasonlítani (Gratuitous Space Battles), (ami lényegében saját
műfajt teremtett, amit röviden csata szimulátornak hívnék, sok TD elemmel.)
inkább egy enyhe csalódás a játék, kevés az igazi előrelépés a lehetőségeikhez
képest. De, aki szereti a műfajt érdemes egy próbát tennie, nem veszthet
semmit.
Pozitívum
+ jó ár/érték arány
+ könnyű kikapcsolódás
+ szabad hadsereg dizájn
Negatívum
- kevés újdonság
- rétegműfaj
- Idegesítő menühang
Pozitívum
+ jó ár/érték arány
+ könnyű kikapcsolódás
+ szabad hadsereg dizájn
Negatívum
- kevés újdonság
- rétegműfaj
- Idegesítő menühang
| Értékelés | |
| 8.0 | Játékmenet: Klasszikus TD irányvonal megfűszerezve az egyedi egységek lehetőségével. |
| 8.0 | Hangulat: Cyberpunk-Fallout-Világháború vegyesen, a propaganda plakátok inkább viccesek. |
| 8.0 | Grafika: Kategóriáján belül a középmezőny, egyébként meg láttam már szebb 2D-s grafikát. |
| 7.5 | Hangok: Semmi fülbemászó muzsika, csak a korábban említett idegesítő menühang az áttűnéseknél a menüpontok között. |
| 9.0 | Szavatosság: A műfajból adódik, hogy egy rajongó élete végéig nyüstöli majd, míg más az első pálya után feladja, de DLC-k lesznek hozzá a fejlesztők előző játéka alapján, ami növeli a szavatosságot. |
| Summary | |
| 8.1 | A műfaj rajongóinak ajánlom, kétlem, hogy csalódnának benne, de aki most kezdené el a TD karrier építését, javaslom kezdje a böngészős flash játékokkal. |
A tesztpéldányért a köszönet a Positech Games-t illeti





