Gratuitous Tank Battles teszt


A nehéz lépegető mögött, a nyílt úton feltorlódott a lövész osztag, idegesen kémlelték a sövényt végig maguk mellett. Már ellenséges területen jártak, bárhol leselkedhet egy nagyobb ágyú, vagy lövészek álcázva, akik csak a parancsra várnak. A nehéz lépegető bár szemből védi őket, de oldalról védtelenek, semmi fedezék az úton, futni, pedig hátra nem lehet a lézerlöveggel ellátott páncélostól, a könyörtelen parancsnokuk csak egy irányt ismer, és ez az ismeretlenbe vezet…

Kis rövid hangulat keltés remélem meghozta mindenki kedvét a mostani tesztünk alanyához, a Gratuitous Tank Battles-höz, a cím kimondására nem vállalkoznék, a továbbiakban GTB rövidítéssel hivatkozom majd rá. Szóval a GTB műfaja a Tower Defense (TD), ez inkább különböző flash játékokból lehet ismerős egyeseknek, míg másoknak röviden annyit a műfajról, hogy védelmi tornyokat kell egy út mellé elhelyezni, hogy az úton ránk özönlő ellenséges hordát elintézzük. Izgalmasnak hangzik, ugye? A műfaj nem véletlen örvend nagy népszerűségnek a flash körökben, mint a nagyképernyők világában, és ahhoz, hogy itt is megállja a helyét kellő mennyiségű egyediség szükséges. De nézzük, hogyan vizsgázik a rettenthetetlen parancsnok a védelmem oltárán!
A játék digitális úton elérhető, példának okán a Steamről, gyorsan letölthető, és már mehet is a harc.

A főmenü egyszerű, jól kezelhető, a zene nem fülbemászó, de nem is idegesítő, igazából szinte észre sem venni. Ennél idegesítőbb volt számomra a menüpontok közötti áttűnés effektusa, amit utoljára esküvői diavetítésen láttam, és ezt megfejelték egy olyan hanggal, aminek hála minden gombnyomást kétszer meggondoltam a főmenüben. A beállítások révén jól skálázható a játék, régebbi vasakon is zökkenőmentesen futhat. Ám már csatazajra vágyom, úgyhogy neki is kezdek az ilyen játékoktól elvárható, közepes hosszúságú kampánynak, 3 nehézségi szint teszi többször újrázhatóvá, és nekivághatunk a harcnak a támadó oldalon is, így ránk hárul majd az egységek összeállítása a védelem áttörésére. A kampányhoz hozzátenném, hogy a játék egy kitalált cyberpunknak nevezhető univerzumban játszódik, világháborús áthallással, kicsit fallout-os beütéssel. Ezt az érzetet a betöltő képernyők propaganda plakátjai tovább erősítik, az egységek kinézetéről, és fegyverzetéről nem is beszélve.

A harc a védekező oldalon a védelem összeállításával kezdődik, majd kezdődhet a harc, és az újratermelődő pénzükből újabb tornyokat/egységeket vehetünk. Az egységek a műfajtól mára elvárt kő-papír-olló alapon végzik az ellenség pusztítását, először a pajzsot kell leszedni, majd mehet az életerő, vagy az egységek puszta mérete okozza a variációt, hogy a lézerpuskás gyalogság, jobb ha behúzza a fejét a lángszórós tankok elől, míg a nehéz lövegek tüzében vígan futkározhatnak a páncélosok mögött. A dolgokon a támadó fél annyiban variál, hogy egy 3 egységes hullámot tehetünk, össze, majd mehet folyamatosan a roham, az ellenség védelmének felőrlésére, ami lényegében a jó egységek-jó sorrendben történő indítása kimerít. A győzelem-vereség a védelmünkön átjutó ellenség által jelentett győzelmi pontok határozzák meg, ha kevés, akkor a védelem győzött, ha sok, akkor vereség. Támadó félként, pedig a konkrét cél a pontszám átlépése, és akkor, győztünk is.

A győzelem révén lehetőségünk van 2 unlock lehetőség közül választani. Ezek az unlockok jelentik a játékmenet megszínesítését, annyiban, hogy sok-sok darabból összeállíthatjuk álmaink védelmi tornyát, vagy épp az ideális gyalogost a pajzsok leküzdésére. Az unlock rendszer kellően egyszerű és szinte végtelen mennyiségű új egységet hozhatunk létre, melyeket használhatunk a játékban. Ehhez meg kell jegyeznem, hogy a térképek elején a játék megkérdezi, hogy az eredeti tervezett játékot szeretnénk használni, vagy a saját, egyedi egységeink is elérhetőek legyenek.  Minden egységhez tartozik kb. három kinézet típus, amit szintén itt állíthatunk, a színek széles skálájáról nem is beszélve.

Ha a térképekkel gondok akadna, nem elégedünk meg a fejlesztők által kijelölt úttal, vagy torony helyekkel, lehetőségünk van a beépített térképszerkesztőt használni, ez is kellően egyszerű, de mégis kellően összetett, a műfajhoz képest. A térképek elég részlet gazdagok, egy 2D-s játékhoz képest, bár jobbára a legmagasabb nézetet fogjuk használni, de közelre zoomolva láthatjuk a kis katonák menetoszlopát a gépfegyver tűzben megtörni, (ilyenkor kis dögcédulákat dobálhatnak el, ami extra pénzt ad a keretünkhöz). A kilőtt egységek füstölnek, a kilőtt tornyok helyén a füstölgő romok ott maradnak (amíg új épület nem kerül a helyére), és a gyalogosok vérbe fagyott holttestei is ott hevernek majd előttünk. A csaták menetébe a tornyok építésén kívül aktív képességeink is beleszólást engednek, ilyen például a bombázás, ami a gyalogosok számára jelent halálos ítéletet.
A játék online játéklehetőséget is tartogat, azért nem kell megörülni, sajnos jelenleg kimerül a saját térképeink/támadó/védekező seregünk megosztásában, és azokat ilyen kihívás módjára végrehajthatjuk, jelenleg több mint 10000 térképet érhetünk így el. A játék a kihívások kedvelőinek 24 Steam Achievmentet is tartogat.


Összességében egy rétegjátékról beszélünk, ami a világot nem váltja meg, de a megoldásai a tulajdonosainak kellő kikapcsolódást nyújthat az egyetemi órák között (alatt), otthon egy gyors hadakozásra. Így alapvetően inkább számomra közömbös lett a végső benyomás, míg ha a fejlesztő előző játékához merném hasonlítani (Gratuitous Space Battles), (ami lényegében saját műfajt teremtett, amit röviden csata szimulátornak hívnék, sok TD elemmel.) inkább egy enyhe csalódás a játék, kevés az igazi előrelépés a lehetőségeikhez képest. De, aki szereti a műfajt érdemes egy próbát tennie, nem veszthet semmit.

Pozitívum
+ jó ár/érték arány
+ könnyű kikapcsolódás
+ szabad hadsereg dizájn

Negatívum
- kevés újdonság
- rétegműfaj
- Idegesítő menühang



Értékelés
8.0
Játékmenet:
 Klasszikus TD irányvonal megfűszerezve az  egyedi egységek lehetőségével.

8.0
Hangulat: 
Cyberpunk-Fallout-Világháború vegyesen, a propaganda plakátok inkább viccesek.

8.0
Grafika: 
Kategóriáján belül a középmezőny, egyébként meg láttam már szebb 2D-s grafikát.

7.5
Hangok: 
Semmi fülbemászó muzsika, csak a korábban említett idegesítő menühang az áttűnéseknél a menüpontok között.

9.0
Szavatosság: 

A műfajból adódik, hogy egy rajongó élete végéig nyüstöli majd, míg más az első pálya után feladja, de DLC-k lesznek hozzá a fejlesztők előző játéka alapján, ami növeli a szavatosságot.

Summary
8.1
A műfaj rajongóinak ajánlom, kétlem, hogy csalódnának benne, de aki most kezdené el a TD karrier építését, javaslom kezdje a böngészős flash játékokkal.



A tesztpéldányért a köszönet a Positech Games-t illeti
Újabb Régebbi