Binary Domain: Teszt

- Kiadó: Sega
- Fejlesztő: Yakuza Team
- Műfaj: TPS, akció
- Platformok: Xbox 360, PS3, PC
- Tesztelve: Xbox 360 és PC


Vitathatatlan, hogy Japán a játék fejlesztések bölcsője. Tényleg szinte minden onnan indult, most viszont úgy tűnik, hogy saját gyermeke okozza a távol keleti fejlesztők halálát. Mostanában sem anyagilag, sem kritikailag nem tudnak villantani. A Final Fantasy körül csak a balhékat hallani, a Platinum Games játékai kritikailag sikeresek, de azt nem tudja beváltani anyagiakra. Mit lehet ilyenkor tenni? Fogjunk egy híres Japán csapatot és készítessünk velük egy a nyugatiak ízlés világához passzoló alkotást. Sőt, hogy lássák mekkora jó fejek is vagyunk, két hónapos késéssel mondjuk meg, hogy lesz PC-s verzió is. Eredmény, a Binary Domain.

2080-at írunk. A globális felmelegedés hatására a legtöbb város már a víz alá került. A túlélők azt találták a legmegfelelőbbnek, hogy mechanikus városokat építenek a vízre, ez pedig olyan sikeres volt, hogy a robotizáció is erőre kapott. Őr robotok, felszolgálók, recepciósok, szinte mindenhol megtalálhatóak. Az evolúció viszont közbe szólt, ugyanis megjelentek a Hollow Child névre hallgató új típusú cyborg-ok. Akik kinézetre és viselkedésre teljesen megegyeznek az emberekkel, sőt még magukról sem tudják, hogy nem emberek. A Bergen robotvállalat székháza előtt egy ilyen robot okoz pánikot és a cég úgy gondolja, hogy a legnagyobb konkurensük, az Amada vállalat áll ennek hátterében. Ezért aztán elküldenek egy különítményt az International Robot Technology Agency-t (IRTA) Tokióba, hogy derítsék ki mi a fene történik.
A Binary Domain felépítése pofon egyszerű. Fogták a Gears of War harcrendszerét, a Vanquish design-ját, a Terminator és a Szárnyas fejvadász történetét. Szóval nem mondható el a Yakuza Team gyermekéről, hogy eredeti lenne, legalábbis ez a kezdeti benyomás. Ha több órát eltöltünk a játékkal, akkor megmutatja az oroszlán körmeit, és saját ötleteit. Majd rájövünk, hogy egy igazán remek játékkal van dolgunk. Amitől leginkább lehidaltam az a történet. Nyilván két ekkora klasszikustól meríteni nem egy nagy etvasz, viszont amit kihoztak belőle, azt a rohadt élet! A játék vége felé ellőnek egy olyan csavart, komolyan azt hittem, hogy befelé kezd nőni a hajam. Mass Effect és Metal Gear Solid szintű dologra kell gondolni. Tényleg igazán remek a története nagyon ügyesen van felépítve és megírva. Komoly erkölcsi és társadalmi témákat feszeget, rendkívül igényes és felnőtt módon. Ezt ellensúlyozza a csapatunk, akik annyira sablon karakterek, ha oldalról néznénk nem is látnánk őket. Viszont ez a kissé bugyuta megközelítés egy sajátos bájt ad nekik. Kevés karakter van közöttük, akit nem tudtam megkedvelni. Egyébként némelyiküknél jellemfejlődés is tapasztalható, sőt az írók még attól sem riadtak meg, hogy néhány tásunk elhalálozzon a játék során. Igazi fő karakterekről van szó. Ezt a Gears of War is csak a 3. résszel merte meglépni.
A játék külseje eszméletlen, már a menübe belépve elkap minket a nagy betűs HANGULAT. Letisztult fehér alapon a magenta színű kiválasztó panelek. Igazi rideg high tech cucc, na és az a zenei aláfestés, hihetetlen. Maguk a karakterek, nem néznek ki túl jól, mondjuk az arcmimika és a kissé bábu szerű arcok. Viszont minden más remek. A legapróbb részletekig kidolgozott ruhák, fegyverek. Vagy a legelső esős, és vizes pályán, ahogy lefolyik az emberek arcán a víz. Gyönyörű! Én mint sci-fi rajongó sokszor nyál csorgatva bámultam a TV-t. A high tech város is irgalmatlan jól néz ki és van jó pár emlékezetes helyszín is. A legjobb női karakter (személyiségre is) Faye kinézete pedig szédületes. Kerek fenék, csinos arc, szép cicik, tényleg nőnek néz ki. Rachel viszont inkább pitbullnak. De még mindig van, mint ajnározni. Az ellenfeleink végig robotok lesznek, és a Yakuza Team egy spéci sérülés modellt épített a játékba. Ami irgalmatlan jól néz ki! Az ellenfeleink szó szerint darabjaira lőhetőek, minden egyes porcikájuk leszakad, keservesen visít, szikrát hány. Frenetikus látvány, még most is beleborzongok, ha rá gondolok és mindez nem csak optikai tuning.
A sérülési modell kihat a játékmenetre is. Ha mondjuk lelőjük a robotok karját, amiben a puskát tartotta, akkor fogja magát és felveszi a másikkal, láb nélkül elkezd felénk kúszni és a lábunkat szorongatni. Igazi emlékezetes anyaszomorítók ezek, és egész változatos masinákkal találkozunk. Viszont ez nem mondható el a főellenfelekről. Nincs igazán emlékezetes boss harc a játékban sőt azt kell mondanom sokszor az egész kaotikussá válik. Mivel legtöbbjük jóval nagyobb nálunk, komolyabb kaliberrel rendelkeznek és csak minket támadnak, a társainkat szinte sosem. Sokszor azt sem tudtam mit csinálok, csak szaladtam mint a hülye, azt sem tudtam mi a franc történik körülöttem. Kár, hogy erre nem tudtak jobban odafigyelni, ez így egy elég nagy negatívum. A játékmenet magva, ahogy már említettem, a Gears of War-ból származik. Harmadik személyű nézetből követjük az eseményeket, fedezékből harcolunk a társainkkal. Ezt egy kicsit tovább gondolták keleti barátaink. A legtöbb küldetésnél kiválaszthatjuk, hogy melyik társunkat akarjuk magunk mellé venni. Mindegyikőjük egy specialista, van sniper, van robbantási szakértő. Továbbá van fejlődési rendszer is. Nem túl bonyolult, minden elpusztított robotért, pontokat kapunk, amiket a pályákon található szétnyíló bevásárló központokban (ez meg Dead Space kopi) válthatunk be minden földi jóra. Vehetünk beültetéseket, amik az életerőt töltik vissza gyorsabban és hasonló passzív képességek. A társainkat és a fő karakterünket Dan-t is az egész játék alatt menedzselhetjük. Itt vehetünk lőszert és elsősegély csomagokat is. Ami viszont kissé fura, hogy csak a fő fegyvereket tudjuk fejleszteni. Dan-nél a gépkarabély, Faye-nél a mesterlövész puskát. Igazából nem zavaró, mert 3 végigjátszás alatt sem fogunk mindenkit kimaxolni. Az pedig kifejezetten tetszett, hogy a társak megkérdezik, egy komolyabb találat után, hogy odajöjjenek-e segíteni, ha van nálunk egészségügyi csomag akkor magunkat is eltudjuk látni. Ezt például egyik Gears of War-ban sem lehet, tessék megbecsülni.
Amiben teljesen megegyezik a Binary Domain és a Gears of War első két része az a társak és az ellenfelek mesterséges intelligenciája. Segg hülye az összes! A társak sokszor belerohannak a tűzbe és ez nem csak bosszantó hanem a játékmenetre is kihat, kicsit később kifejtem miről is van szó. A társaink lőnek és lőnek, de mintha ők nem ugyanolyan lőszerrel aratnának. Mindent magadnak kell csinálnod. Az ellenfelek pedig minimum rasszisták, mert csak engem bántalmaznak. A többiekre tényleg alig fordítanak figyelmet. Volt egy rész, ahol egy hatalmas repülő hajtóműveit kellet szétlőni, közben pedig kisebb repülő robotokat küld ránk. Én naiv mondom az RPG-vel elfutok, a többiek majd foglalkoznak a kis dögökkel, hát a nagy szart! Mintha vérszemet kaptak volna, az összes kis repcsi körém gyűlt, de úgy, hogy nem tudtam megmozdulni és közben folyamatosan lőttek. Az idegroham kerülgetett ennél a résznél de az is megér egy misét, amikor a robotok egyszer csak a fedezékeink mögé szaladnak, gyakorlatilag közénk. Az első ilyen alkalommal annyira meglepődtem, hogy köpni nyelni nem tudtam de mintha a robot is kissé zavarba jött volna és elkezdett össze-vissza szaladgálni. Igazából ennél durvább részek csak a boss harcok, de tényleg mindig látni, hogy az ellenséges MI csak és kizárólag a játékosra koncentrál és leginkább számbeli fölényével próbál minket legyűrni.
A Binary Domain-ben helyett kapott még egy kapcsolat rendszer is, melynek lényege, hogy a társainkkal beszédbe elegyedhetünk. Nem kell nagyon örülni, nem RPG magasságokban van ez a párbeszéd rendszer. Arról van szó, ha jó kapcsolatot építünk ki velük, akkor az utasításainkat jobban követik, de mivel a társaink intelligenciája nem túl jó, ez nem sokat ér. Viszont jár egy-két achievement ha jóban vagyunk társainkkal és ki ne akarna jóban lenni a szexi kínai lánnyal Faye-jel, vagy a francia akcentussal beszélő robottal. Jobb lett volna egy komolyabb MI-t fejleszteni ehelyett a meglehetősen képlékeny dialógus rendszer helyett. Egyébként ennek is vannak jó pillanatai, mondjuk amikor valami hülye poénra reagálunk, vagy amikor a 14 éves lányka megkérdi akarunk-e a pasija lenni. Bármelyik opciót is választjuk érdekes reakciót fogunk kapni. Viszont, ha a hülyék belerohannak a tűzbe, egyből bevágják a durcit. Hát mé' jössz elém az anyádat! Ehhez a párbeszédes rendszerhez kapcsolódik még a Binary Domain egyik hatalmas újdonsága, a hangvezérlés. Mikorofon segítségével végezhetünk az options menüben egy tesztelést. Felkell olvasnuk egy megadott szöveget ezt eltárolja a játék, majd a játék közben a társainkat utasíthatjuk. Ezt szánták talán a legnagyobb újításnak ezt siekrült a legjobban elszúrni. Ez az egész rendszer úgy ahogy van használhatatlan. Gyakran a fire-t sem ismerte fel, a program vagy a take cover-t. Szóval ha mindenképpen a társainkat akarjuk ugráltatlni, inkább a gombokkal tegyük.
Megmondom őszintén én vártam a Binary Domain-t de messze várakozás felett teljesített. Tényleg levett a lábamról és meglehetősen értetlenül állok a szaksajtó 70-80%-os értékelései előtt. Ez a játék egy igazi kis gyöngyszem, hibái ellenére is igazán emlékezetes és még így is kimerem jelenteni, hogy bizonyos aspektusaiban jobb mint a Gears of War vagy a Vanquish. Persze összhatást tekintve már nem ér fel hozzájuk. Remélhetőleg kap még folytatást a Binary Domain, mert igazán megérdemelné.

Pozitívumok:
+ Remek történet és szerethető társak
+ Minden ellenfél alkotóelemeire lőhető
+ Végig pörgős, remek harcok
+ Jó zenék és szinkronhangok
+ Ötletes világ

Negatívumok:
- MI
- Átláthatatlan boss harcok
- Használhatatlan hangvezérlés


Értékelés
9.0 Játékmenet:
A játék elején bemutatott pörgős, és látványos harcok egy percre sem állnak meg.
9.0 Hangulat: 
Igazi sci-fi, komoly témával és felnőtt tartalommal.
9.0 Grafika: 
Aprólékosan kidolgozott fegyverek és ruhák. Minen ellenfél atomjaira lőhető
9.0 Hangok: 
Nagyon jó szinkron és a zenék is a helyükön vannak.
8.5 Szavatosság: 
A multi nem sokat ér, de a sztorit érdemes többször is újra játszani.
Summary
9.02012-ben ilyennek kell lennie egy jó TPS, akció játéknak. Remek munka!
Hungamer GOTY 2012 jelölés:
A legjobb TPS
A legjobb történet
A legjobb új cím

Újabb Régebbi