Az első részt sokan egyszerű próbálkozásnak aposztrofálják – egy nagyon jól sikerült próbálkozásnak. A Ubisoft nem tett mást, mint a szabad játékmenetet nyakon öntötte az ókor misztikumával. Templomosok, éden, titkok, összeesküvések, játékmenet tekintetében pedig egy érdekes bérgyilkos parkour, persze a fűszert nem ez, hanem a múlt jelennel való összefüggése adta. Az eredeti elképzelés három történetileg összekapcsolódó, de más-más főhőssel rendelkező részből állt volna, azonban a második epizóddal megtört a folyamat.
Voltak érzések, hogy itt még nem tudtunk meg mindent, de ezt sikerült olyannyira elrejteni, hogy inkább meglepetés, mint visszaigazolás volt a Brotherhood bejelentése. A számot elhagyva világossá vált, hogy egy „kiegészítőről” lesz szó, ami folytatja és befejezi Ezio történetét.
Nem így lett. Míg a hármas számmal illetett részre vártunk, olyan információkat tudhattunk meg, amik cáfolták, hogy a zárás teszi majd tiszteletét a boltok polcain. Aztán megismertük az évszámokat, helyszíneket végül a hátteret. Trilógia még nem, sőt igazából már nem…, de tri azért lesz. Altaïr, Ezio és Desmond is tiszteletét teszi, hogy korokon át karöltve tegyenek pontot a még lezáratlan események végére.
A bemutatott időszakok nagyon jól megválasztottak. A helyek köré fonódó misztikumot és az amúgy is érdekes történelmüket nagyon jó pontjukon fogták meg a készítők. Talán csak az első rész volt, ami picit kilógott a sorból, hiszen ott kissé nyers formában szinte kizárólag a helyszínek prezentálásával történt meg.
Rómát elhagyva Konstantinápolyt vesszük célba, ahol a 16. századi Ottomán birodalom idejébe érkezünk. Róma hatalmas volt, Konstantinápoly még nagyobb. A helyszínek megválasztásával eddig sem volt probléma, de ezúttal még monumentálisabbat próbálnak megalkotni. Azt már tudjuk, hogy nem holmi random generált területekkel dolgoznak, hanem pontos kutatások előzik meg a virtualizációt. A főbb épületek digitalizálása már a kisujjukban van, és meg kell hagyni profin űzik az ipart.
Ahogy Róma az új helyszín is több részre tagolódik majd. Meglesznek az alapvető alacsony külvárosi házak és a pompás gazdag családok hajlékai is, amik csak arra várnak, hogy megmásszuk őket. A történet azonban nem ilyen egyszerű, hiszen nem olyan helyszínről van szó, amit szimplán fel lehet osztani. Az itt élő népek (olasz, ázsiai, stb.) egy olyan multikulturális turmixot alkotnak, amit hitelesen kell átvinni a képernyőre – ha jól körbenézek nem sokan vannak itt történészek, de a hibákat azért mi is észrevennénk.
Eleinte apróbb, majd később komolyabb kihívást nyújtó feladatok lettek a járatfelderítések. A Revelations – történelmileg hitelesen – újít ezen. Kappadókia nekem nem mondott sokat, de fellapozva a wiki idevágó cikkét megtudtam egy s mást. A földalatti város mára turisztikai látványosság, de nekünk megadatik, hogy a templomos rend által igazgatott helyen is tiszteletünket tegyük.
Ebből már sejthető valami. Az eddigiekben talán soha nem találkoztunk fő ellenségünk ilyen mennyiségű tagjával, inkább csak követőik voltak azok, akikkel összehozott minket a sors. Az egykor ereje teljében lévő szultán hatalma egészségi állapota miatt igencsak megfogyatkozott, így a trónra éhes örökösök, valamint a csillapíthatatlan hatalomvágyú rend próbálja megkaparintani amit tud – bármi áron.
Ezio megöregedett ez sejthető az évszámokból, ezért holmi hatalmi viszályok már nem igen tudják felizgatni. Múltbéli kutatásai során viszont olyan dolgokra bukkan, amiért harcba kell szállnia a trón jó kézbe kerülése valamint saját rendjének védelme érdekében. A hatalmi harcok már a területek elfoglalásával megkezdődnek. Ahogyan eddig, úgy Konstantinápolyt is vissza kell hódítanunk, így juthatunk fejlesztési lehetőségekhez az adott régióban. A dolog azonban nem ilyen egyszerű.
A cikket partnerünknél, a DemonicPlayer oldalon olvashatjátok tovább! Jó szórakozást!
Voltak érzések, hogy itt még nem tudtunk meg mindent, de ezt sikerült olyannyira elrejteni, hogy inkább meglepetés, mint visszaigazolás volt a Brotherhood bejelentése. A számot elhagyva világossá vált, hogy egy „kiegészítőről” lesz szó, ami folytatja és befejezi Ezio történetét.
Nem így lett. Míg a hármas számmal illetett részre vártunk, olyan információkat tudhattunk meg, amik cáfolták, hogy a zárás teszi majd tiszteletét a boltok polcain. Aztán megismertük az évszámokat, helyszíneket végül a hátteret. Trilógia még nem, sőt igazából már nem…, de tri azért lesz. Altaïr, Ezio és Desmond is tiszteletét teszi, hogy korokon át karöltve tegyenek pontot a még lezáratlan események végére.
A bemutatott időszakok nagyon jól megválasztottak. A helyek köré fonódó misztikumot és az amúgy is érdekes történelmüket nagyon jó pontjukon fogták meg a készítők. Talán csak az első rész volt, ami picit kilógott a sorból, hiszen ott kissé nyers formában szinte kizárólag a helyszínek prezentálásával történt meg.
Rómát elhagyva Konstantinápolyt vesszük célba, ahol a 16. századi Ottomán birodalom idejébe érkezünk. Róma hatalmas volt, Konstantinápoly még nagyobb. A helyszínek megválasztásával eddig sem volt probléma, de ezúttal még monumentálisabbat próbálnak megalkotni. Azt már tudjuk, hogy nem holmi random generált területekkel dolgoznak, hanem pontos kutatások előzik meg a virtualizációt. A főbb épületek digitalizálása már a kisujjukban van, és meg kell hagyni profin űzik az ipart.
Ahogy Róma az új helyszín is több részre tagolódik majd. Meglesznek az alapvető alacsony külvárosi házak és a pompás gazdag családok hajlékai is, amik csak arra várnak, hogy megmásszuk őket. A történet azonban nem ilyen egyszerű, hiszen nem olyan helyszínről van szó, amit szimplán fel lehet osztani. Az itt élő népek (olasz, ázsiai, stb.) egy olyan multikulturális turmixot alkotnak, amit hitelesen kell átvinni a képernyőre – ha jól körbenézek nem sokan vannak itt történészek, de a hibákat azért mi is észrevennénk.
Eleinte apróbb, majd később komolyabb kihívást nyújtó feladatok lettek a járatfelderítések. A Revelations – történelmileg hitelesen – újít ezen. Kappadókia nekem nem mondott sokat, de fellapozva a wiki idevágó cikkét megtudtam egy s mást. A földalatti város mára turisztikai látványosság, de nekünk megadatik, hogy a templomos rend által igazgatott helyen is tiszteletünket tegyük.
Ebből már sejthető valami. Az eddigiekben talán soha nem találkoztunk fő ellenségünk ilyen mennyiségű tagjával, inkább csak követőik voltak azok, akikkel összehozott minket a sors. Az egykor ereje teljében lévő szultán hatalma egészségi állapota miatt igencsak megfogyatkozott, így a trónra éhes örökösök, valamint a csillapíthatatlan hatalomvágyú rend próbálja megkaparintani amit tud – bármi áron.
Ezio megöregedett ez sejthető az évszámokból, ezért holmi hatalmi viszályok már nem igen tudják felizgatni. Múltbéli kutatásai során viszont olyan dolgokra bukkan, amiért harcba kell szállnia a trón jó kézbe kerülése valamint saját rendjének védelme érdekében. A hatalmi harcok már a területek elfoglalásával megkezdődnek. Ahogyan eddig, úgy Konstantinápolyt is vissza kell hódítanunk, így juthatunk fejlesztési lehetőségekhez az adott régióban. A dolog azonban nem ilyen egyszerű.
A cikket partnerünknél, a DemonicPlayer oldalon olvashatjátok tovább! Jó szórakozást!
