
Hamarosan megjelenik a Fallout: New Vegas, éppen ezért úgy gondoltuk, nem ártana elmélyedni a játékba egy kicsit. A Fallout univerzumnak mindig is egyedi és meglehetősen kreatív világa volt a fejlesztők által. Sütött a hangulat belőle, a poszt-apokaliptikus feeling, főleg az első két részben illetve az önállóan is futó kiegészítőkben, amiket egy felül nézetes izometrikus kamera nézetben lehetett játszani, mind addig amíg a Bethesda elő nem rukkolt az FPS illetve TPS nézetével. Ennek a játékstílusát kívánja folytatni az Obsidian az ősszel érkező Fallout: New Vegas játékkal.

A New Vegas története a Fallout 3 után játszódik, úgy nagyjából 3 évvel később, ami pedig a játék szerkezetét illeti nem folytatás, hanem egy önállóan futó küldetés lemez, de értékeivel és a játékidejével fel fog érni akár egy teljes játékkal is. A helyszín természetesen Las Vegas lesz, mint az simán értelmezhető a játék alcíméből is. A sztori szerint főhősünket, vagy is minket már az elején meggyilkolnak, de szerencsénkre egy „Claptrop” épp időben menti meg az életünket. Az aranyos robot elcipel minket egy orvoshoz, és nála születhetünk újjá. Vagy is megjelenik a Fallout 3 megszokott és kiváló karaktergeneráló programja, így nevet, nemet, hajszínt és egyéb tulajdonságokat is beállíthatunk majd az újdonsült karakterünkön. Az Obisdian szerint egy sokkal kiforrottabb és kifinomultabb RPG játékot fogunk kapni a New Vegas képében. A karakter generálás után pedig a saját gyilkosaink felkutatása az érdemleges illetve elsődleges célunk, akik vélhetőleg Las Vegas felé vették az irányt.

A fejlesztők állítása szerint, akik csak októberben próbálják megkóstolni először a Fallout világát, nekik megkönnyítik a játékmenetet, hiszen ötletes pszichológiai és személyiségi teszteket lesz lehetőségük kitölteni, így a játékmenet azokra a kérdésekre adott válasz(ok) alapján fog alakulni. Ez eléggé érdekes rész. A hardcore rajongók ezt a részt természetesen átugorhatják (átszkippelhetik), és ezáltal teljesen valósághűbbé tehetik a játékot. Így a gamernek naponta táplálkoznia és innia valamint aludnia, a sebesüléseit pedig ápolnia kell. A karma és a befolyásolható rendszer sokkal részletesebb mint valaha, továbbra is megmarad a hírhedtségünk is, így a lakosok úgy fognak hozzánk viszonyulni.

A Las Vegas felé tartó kalandunk során számos gazfickókba és főnökharcokba, többek között az Új kaliforniai köztársaság és az ún. Caesar légiói szervezetekbe fogunk összetűzésbe kerülni. A célállomás előtt természetesen több nagyobb és kisebb településekbe is belebotlunk, ilyen lesz pl az első kisváros, Goodsprings, ahol elcseverészhetünk az emberekkel valamint itt fog kifinomulni a VATS-harcrendszerünk is, mely számos újításon esett át. Lehetőségünk lesz megállítani az időt, így akár még dinamikusabbá tehetjük a látványos összecsapásokat. A fegyverek terén is óriási vérfrissítésen esik át a Fallout New Vegas, hiszen alkalmunk adódik kiegészítőket és egyéb holmikat rápakolni a mordályainkra, pont mint a STALKER vagy a Mass Effect játékokban.

A Fallout New Vegas grafikájától ne várjunk túl sok szépet, mert nagyjából a Fallout 3 grafikus motorját fogja használni. Értelemszerűen némi vérfrissítéseken azért átesik a grafika, próbál majd megfeleni a mai kor játékos társadalmának, sokkal optimalizáltabb lesz PC-n és konzolokon egyaránt. Bár az Obsidian jelentése szerint a városi környezet picit részletesebb lesz, mint a Fallout 3. Lényegében ez el is várható, hiszen ez a rész a nagy betűs CIVILIZÁLT ÉLETRŐL; a városokról, a falvakról fog szólni, nem pedig a BARBARIZMUSRÓL, a kopár és kietlen sivatagokról és a lepusztult településekről. Sajnos a karaktermodellek nem lesznek annyira részletesebbek, felépítésük és szerkezetük pont olyan lesz, mint a Bethesda játékában. De nyilvánvaló, hogy a képek alapján még sem beszélhetünk ronda játékról, ezt nyugodtan elkönyvelhetjük, itt a játékmenet más, sokkal másabb és jobb is lesz, mint elődje. Ez az amiben az Obsidian a szavát adja. Az újítások közt nekem leginkább az tetszik, hogy a hosszú útjaink során, akibe belebotlunk a véletlen sors folytán, könnyen rászedhetjük, hogy csatlakozzon hozzánk. Egyébként ezt nem úgy kell elképzelni, mint a Mass Effect játékok hűséges karaktereit, hiszen ha meghal a küldetésünk vagy a hosszú bolyongásunk során, akkor sajnos nincs visszaút, kereshetünk egy másik NPC-t, ha feltéve találunk is arravalót (mondjuk egy gyors betöltés ezen segíthet). Amúgy is a New Vegas mindig az egyszemélyes kalandjairól érdekes és sajnos egyben a sajátos, megmagyarázhatatlan klausztrofóbiájáról, főleg amikor egyedül leszünk a sötétbe...

A grafikát röviden és gyorsan kielemeztük, most következzen a játék hangrendszere. A hangok és effektek terén a Fallout franchise mindig is jeleskedett, ez most sem lesz másképp, hiszen a kiváló minőségi effektek mellé zseniális szinkronszínészeket is sikerült szerződtetnie a meglehetősen gazdag Bethesdának. Többek között megszólal Chandler a Jóbarátokból, azaz a volt teniszbajnok, Matthew Perry valamint Ron Perlman (Hellboy filmek sztárja) és Kris Kristofferson, aki némi magabiztosságot és színvonalat fog képviseltetni hollywoodi tehetségével.

A Fallout New Vegas október 19-én jelenik meg PC-re, PS3-ra és Xbox360-ra a Bethesda forgalmazásában. A gyűjtői kiadás pedig a terv szerint halad, azaz minden platformon elérhető lesz.