A Warhorse Studios körül olyan pletykák kezdtek el terjedni, amelyek már túl nagyra nőttek ahhoz, hogy bárki félresöpörje őket, és a stúdió kommunikációja pontosan azt a fajta óvatos titkolózást hozza, amely mindig arra utal, hogy a háttérben egy igazán nagy projekt formálódik. A Kingdom Come Deliverance II után a csapat új RPG‑je körül olyan árulkodó mondatok hangzottak el, amelyek alapján egyértelmű, hogy a következő játékuk méretben és ambícióban túllép mindenen, amit eddig láttunk tőlük. A közösségi menedzser és a tartalomigazgató is csak annyit engedett ki, hogy egy hatalmas, immerszív RPG készül, és ez a megfogalmazás pontosan az a kategória, amelyet a Warhorse képes életre kelteni: földhözragadt realizmus, részletgazdag világ, lassan építkező, mély szerepjátékos élmény, amelyben minden apró döntés súlyt kap.
A helyzetet tovább fűti az a márciusi pletyka, amely szerint a stúdió Middle‑earth felé kacsingat, és ez már önmagában is olyan kombináció, amelyre a rajongók azonnal felkapják a fejüket. Egy iparági veterán podcastben utalt arra, hogy a Warhorse egy nagyszabású Lord of the Rings játékot készít, és ezt erősítette meg egy korábbi szivárgás is, amely százmillió dolláros befektetést kötött egy harmadik személyű, Hogwarts Legacy‑szerű projekthez. A Warhorse válasza kerülte a konkrétumokat, és ez a fajta kommunikáció általában sokkal beszédesebb, mint egy egyszerű tagadás. A stúdió jelenlegi mérete, technológiája és kreatív iránya tökéletesen illik egy realista, földközeli Middle‑earth adaptációhoz, ahol a hangsúly a túlélésen, a karaktereken és a világ részletein van, és ahol a mágia háttérbe szorul, hogy a történet és a hangulat vigye a játékot.
A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a Crystal Dynamicsról is kiszivárgott egy külön Lord of the Rings projekt, amely teljesen más irányba tart, így könnyen elképzelhető, hogy a következő években több Middle‑earth játék is érkezik, különböző stílusokkal és fókuszokkal. A Warhorse verziója egy sokkal földhözragadtabb, realista megközelítést adhatna, amely közelebb áll a Kingdom Come hangulatához, míg a Crystal Dynamics egy akciódúsabb, filmesebb irányt képviselhet. A Warhorse titkolózása és a „valamin dolgozunk” típusú válaszok alapján egyértelmű, hogy a stúdió egy olyan projektet épít, amely méretben és részletességben is új szintet céloz, és amelyben a saját erősségeik végre egy olyan világban teljesedhetnek ki, amelynek minden szeglete alkalmas a realista, karakterközpontú RPG‑re.
A kérdés már csak az, mikor lépnek ki a fényre. A Kingdom Come II még friss, a stúdió pedig ritkán kommunikál idő előtt, így a hivatalos bejelentésre várni kell. A jelenlegi jelek alapján azonban biztosra vehető, hogy a következő Warhorse‑játék egy olyan RPG lesz, amely méretben, világépítésben és részletességben is új szintet céloz, és ha valóban Middle‑earth az új játszótér, akkor a rajongók egy olyan adaptációt kaphatnak, amely visszahozza a Tolkien‑világ földközeli, emberközpontú oldalát, amelyet a modern adaptációk ritkán mernek előtérbe helyezni.
