A Grounded 2 végre hivatalosan is bemutatkozott az Xbox Games Showcase Deep Dive keretében, ahol a fejlesztők mélyrehatóan beszéltek az újításokról, a közösség szerepéről és arról, hogyan építik tovább a túlélőjáték műfaját.
Az első rész sikere után a Grounded 2 egy még nagyobb, merészebb és összetettebb világot kínál, amelyben a játékosok Brookhollow Park hatalmas területén fedezhetik fel az új kihívásokat. Az eredeti játék hátsó kertje csupán a kezdet volt, most pedig egy teljesen új környezet vár ránk, amely tele van titkokkal, veszélyekkel és felfedeznivalókkal.
Az egyik legnagyobb újítás a Buggies rendszer, amely lehetővé teszi, hogy szövetséget kössünk rovarokkal, és akár lovagoljuk, harcba vezessük vagy építkezésre használjuk őket. A fejlesztők kiemelték, hogy a közösség régóta kérte ezt a funkciót, így most végre megvalósulhatott. Minden Buggy egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek teljesen új stratégiákat nyitnak meg a túlélésben.
A játékosok Archetypes rendszeren keresztül alakíthatják ki karakterük fejlődését, így mindenki saját játékmenet-stílusának megfelelően építheti fel a túlélési stratégiáját. Ez a rendszer mélyebb testreszabhatóságot biztosít, és lehetővé teszi, hogy a karakterek specializálódjanak különböző képességekre.
A fejlesztők külön kiemelték a közösség szerepét, amely az első rész során formálta és inspirálta a játék világát. A Grounded 2 fejlesztése során is figyelembe vették a játékosok visszajelzéseit, így egy olyan folytatás született, amely valóban a közösség szívéből ered.
A bemutató végén a fejlesztők összegzésként elmondták, hogy a Grounded 2 nem csupán egy folytatás, hanem egy teljesen új élmény, amely a túlélőjátékok műfaját egy új szintre emeli. A játék július 29-én érkezik Xbox Game Preview és Steam Early Access formájában, így a közösség már az első pillanattól kezdve alakíthatja a világot.
Szempont | Grounded 2 – PRO | Grounded 1 – KONTRA |
---|---|---|
Világméret | Brookhollow Park jelentősen nagyobb és több felfedeznivalót kínál. | Korlátozott terület a hátsó kertben, kevés változatosság. |
Új játékelemek | A Buggies rendszer lehetővé teszi a rovarok befogását és irányítását. | Rovarok csak ellenségek vagy semleges NPC-k, nincs velük interakció. |
Karaktertestreszabás | Archetypes rendszer, amely mélyebb fejlesztési lehetőségeket kínál. | Egyszerű fejlődési rendszer, kevesebb testreszabási lehetőség. |
Multiplayer élmény | Fejlesztett közös túlélési mechanikák, nagyobb hangsúly a kooperatív élményen. | Koop lehetőség van, de nincs komolyabb egyedi mechanika a csapatjátékhoz. |
Közösségi visszajelzés | A fejlesztők aktívan beépítették a játékosok ötleteit és kéréseit. | Az első rész jó alapokat adott, de sok népszerű kérés kimaradt. |