A Clockwork Revolution világában semmi sem az, aminek elsőre tűnik. Avalon, ez a gőz és fogaskerekek által hajtott város, nemcsak a társadalmi rétegek és időmanipulációk játszótere, hanem egy olyan hely is, ahol a gépek már rég túlléptek a szolgaság határán. A Miracle Marvels névre keresztelt automaták nem egyszerű robotok: érző, gondolkodó lények, akiknek saját céljaik, félelmeik és reményeik vannak. És most végre nemcsak nézői, hanem alakítói is lehetünk a sorsuknak.
A fejlesztők megerősítették, hogy a Miracle Marvels története nem egy egyszeri küldetés, hanem egy folyamatos mellékszál, amely végigkíséri a játékot. A döntéseid nemcsak a saját karaktered fejlődését befolyásolják, hanem azt is, hogy ezek az automaták felszabadulnak-e, elnyomásban maradnak, vagy valami egészen más irányba sodródnak. A játékos tehát nemcsak harcol, hanem morális döntéseket is hoz, amelyek hosszú távon formálják Avalon társadalmi szerkezetét.
A közösségi reakciók meglepően pozitívak. A Redditen és a Steam fórumokon sokan kiemelik, hogy végre egy olyan steampunk világot kapunk, ahol a gépek nem csak háttérelemek, hanem valódi karakterek. Többen a Dishonored és a BioShock Infinite világépítéséhez hasonlítják a látottakat, de az időmanipulációs rendszer és a döntésalapú történetvezetés miatt a Clockwork Revolution még ezeknél is mélyebb lehet. A Miracle Marvels szálat sokan már most a játék egyik legizgalmasabb aspektusának tartják, főleg azért, mert nem fekete-fehér döntésekről van szó, hanem árnyalt, következményekkel teli választásokról.
A játék tehát nemcsak technológiai bravúr, hanem narratív szempontból is ambiciózus. A Miracle Marvels története lehetőséget ad arra, hogy a játékos valóban érezze: számít, amit tesz. Nemcsak a világ változik meg körülötte, hanem azok is, akik benne élnek – legyenek hús-vér emberek vagy fogaskerekekből és érzésekből összerakott lények.