Chrono Odyssey - A béta után most tényleg odafigyelnek a részletekre


A Chrono Odyssey első zárt bétája lezárult, és ezzel együtt elindult valami igazán ígéretes. A játék nem csak megmutatta magát, hanem végig ott volt a háttérben a csapat is, akik láthatóan figyeltek. Nem csak kipipálták, hogy „megvolt a béta”, hanem tényleg reagáltak. A visszajelzések nem tűntek el a süllyesztőben – már dolgoznak a mozgás finomhangolásán, az animációk gördülékenyebbé tételén és azon, hogy a harcrendszer érzésre is ott legyen, ahol kell.

Nem akarnak egy újabb tucat-MMO-t csinálni. Látszik, hogy az a cél, hogy a karaktered tényleg élőnek hasson, ne csak egy jól animált figura legyen. Mert amikor mozogsz, harcolsz vagy épp csak nézelődsz, az mind hozzád tartozik. És ezekkel a kis javításokkal pont ezt próbálják megfogni: hogy a játék ne csak játékként működjön, hanem jól essen játszani.

A teljesítmény és stabilitás sem maradt ki a képletből, aminél kevés dühítőbb dolog van egy MMO-ban, mint amikor leáll minden, pont mielőtt ledöfnéd azt a bosst. Jó látni, hogy már most komolyan veszik ezeket.

A UI/UX finomítása pedig azt mutatja, hogy nem csak az élmény, de a kényelem is számít. Egy jól átgondolt kezelőfelület lehet a különbség aközött, hogy egy órát játszol, vagy elsüllyedsz benne egy egész hétvégére.

Szóval igen, ez még csak egy béta volt. De ha ilyen tempóban haladnak, a végleges Chrono Odyssey simán ott lehet majd az év meglepetései között. Főleg, mert már most úgy érződik: tényleg számít, hogy mi mit gondolunk róla.

Újabb Régebbi