A Path of Exile 2-t váró közösség számára az elmúlt hetek izgalmasak, ám egyben keserédesek is voltak. Az elkövetkező hónapok egyik legjobban várt akció-RPG-jének korai hozzáférését eredetileg novemberre tervezték, ám a fejlesztők, a Grinding Gear Games nehéz szívvel, de elhalasztották a megjelenést decemberre. A döntés hullámokat vert a közösségben, hiszen sokak számára ez egy várva várt esemény volt, amire már hónapok óta készültek.
A fejlesztők indoklása szerint a késlekedés oka a szerveroldali infrastruktúrával kapcsolatos problémák. A csapatnak több hétre volt szüksége ahhoz, hogy minden rendben működjön és a játék zökkenőmentesen indulhasson el. A döntés nehéz volt, de a fejlesztők hangsúlyozták, hogy a minőség és a stabil működés számukra elsődleges szempont.
A késlekedés természetesen csalódást okozott a játékosok körében, hiszen sokaknak ez jelentette volna az év egyik legnagyobb gaming élményét. A közösségi fórumokon és a közösségi médiában számos hozzászólás jelent meg, amelyekben a játékosok kifejezték csalódottságukat. Ugyanakkor a legtöbben megértették a fejlesztők döntését, és inkább egy későbbi, de stabil megjelenést preferálnak, mintsem egy rohanva kiadott, hibáktól hemzsegő játékot.
A Path of Exile 2 késlekedése egyúttal rávilágít arra is, hogy a videojáték-fejlesztés milyen összetett és időigényes folyamat. A fejlesztőknek számos kihívással kell szembenézniük, és nem mindig sikerül minden terv szerint haladni. Ebben az esetben a szerveroldali infrastruktúra bizonyult a legnagyobb akadálynak, de más projektek során más problémák is felmerülhetnek.
A Path of Exile 2 késlekedése bár csalódást okozott, hosszú távon valószínűleg pozitív hatással lesz a játékra. A fejlesztőknek így több idejük lesz a játék tökéletesítésére, és a játékosok egy sokkal stabilabb és élvezetesebb élményt kaphatnak.