Amikor a Star Wars Outlaws augusztus 30-án megjelenik, a játékosok egy meglehetősen gazdagon kidolgozott, nyílt világú galaxist fedezhetnek fel. Amikor a zsiványtolvaj Kay Vess éppen nem egy rablóbandát toboroz vagy alvilági szindikátusoknak dolgozik, pihenésképpen játszhat néhány kört Sabacc-kal (vagy csalhat benne), vagy fogadhat Fathier versenyekre (tipp: keress információkat a biztos győzelemhez). Emellett egy olyan időtöltésnek is hódolhat, amely ritkán látható a Star Wars galaxisban: ez pedig nem más, mint az arcade játékok.
A Star Wars Outlaws helyszínein található kantinokban és egyéb üzletekben a játékosok két teljesen játszható arcade játékot fedezhetnek fel, amelyek mindegyike jellegzetes, színes drótváz vagy vektorgrafikával és minimális vezérlőkkel rendelkezik: a Raven 6 egy belső nézetű űrlövöldözős játék, míg a Rider-ben a játékosok egy speederrel navigálnak egy gyorsan mozgó akadálypályán.
“A cél az volt, hogy olyan klasszikus arcade játékokra utaljunk, amelyek ugyanabból az időszakból származnak, mint az eredeti Star Wars trilógia” - mondja Thibaut Machin, a játék rendezője, akinek az Ubisoft Paris-i társcsapata a Massive Entertainmenttel együttműködve hozta létre az arcade játékokat a Lucasfilm Games közreműködésével, valamint más minijátékokkal, amelyekkel a játékosok a Star Wars Outlaws során találkozhatnak.
Vizualitásában Machin szerint a játékok egyedi megjelenésükhöz a Star Wars galaxis hajóinak interfészeiből, különösen az eredeti trilógiából merítettek inspirációt. “Például, amikor a Halálcsillaghoz mennek, ott van az a vektoros kijelző” - mondja Machin. Egy másik inspiráció a Vectrex volt - egy 1982-ben megjelent játékkonzol, amely saját beépített kijelzővel rendelkezett, és vektorgrafikát használt a korai 3D játékok létrehozásához. A Lucasfilm is “nagyon támogató” volt abban, hogy útmutatást nyújtson a csapatnak a megfelelő megjelenés eléréséhez - mondja Machin, hozzátéve, hogy a fejlesztők szabad kezet kaptak a játékok megjelenésének és játékmenetének meghatározásában.
“Szép egybeesés, hogy a filmek és az első arcade játékok nagyjából ugyanabban az időben jelentek meg” - mondja Machin. “Szerettünk volna ezekre az ikonikus játékokra utalni, de frissített, rendkívül intuitív, újrajátszható játékmenettel.”
Ennek érdekében minden játék egyetlen szintet tartalmaz, halál nélkül - ahelyett, hogy csak a túlélésre törekednének, a játékosokat arra ösztönzik, hogy újra és újra játsszanak, hogy több hajót lőjenek le, több akadályt kerüljenek el, és esélyt kapjanak arra, hogy Kay nevét felírják a gép magas pontszámú táblájára. A cél az volt, hogy valami megközelíthetőt hozzanak létre, amit a játékosok újra és újra játszhatnak és mesteri szintre fejleszthetnek, hogy megdöntsék a magas pontszámot.
A fejlesztők szempontjából Machin szerint teljes mértékben “birtokolhatják” a játék egy aspektusát, létrehozva a művészetet, a pályatervezést és a játékmenetet kisebb léptékben. A játékosok számára pedig szünetet kínálnak az akcióból, és segítenek a világot élőbbé tenni a lopakodás és lövöldözés mellett. Emellett ott van az a kezdeti izgalom is, amikor megtalálják őket és felfedezik, milyen mélyre mehetnek - és végül, mondja Machin, “ez nem csak egy minijáték a játékban; inkább egy minijáték, amely a galaxis része, és kommunikál, összhangban van a világ többi részéve.”
A Star Wars Outlaws augusztus 30-án jelenik meg PC-n az Ubisoft Connect és az Epic Games Store segítségével, PS5-ön és Xbox Series X|S-en, és akár három nappal korábban is játszható augusztus 27-től egy Ubisoft+ Premium előfizetéssel vagy a Gold Edition vagy Ultimate Edition előrendelésével. A Star Wars Outlaws most előrendelhető az Ubisoft Store-ban, és a Kessel Runner Bonus Packot is tartalmazza, amely kozmetikai elemeket tartalmaz Kay speederéhez és hajójához, a Trailblazerhez.