A Remedy Interactive, a Control és az Alan Wake világainak megalkotói, új fejezetet nyitott a stúdió történetében. Az Epic Games Store-ról távozva a Control 2-t mostantól önállóan fogják kiadni, köszönhetően az Annapurna Interactive-kal kötött új, stratégiai együttműködésnek.
Az Annapurna nem csak pénzügyileg támogatja a Control 2 fejlesztését, hanem megszerezte a Control és az Alan Wake univerzum film- és televíziós adaptációjának jogait is. Ez a partnerség azt jelenti, hogy a Remedyverse hamarosan kiterjedhet a videojátékokon túl más médiumokra is.
A Remedy legutóbbi játéka, az Alan Wake 2, bár kritikusok által elismert volt, az Epic Games Store-on való exkluzivitása miatt nem érte el a várt eladási számokat. Ez a tapasztalat, valamint az Epic Games vezérigazgatójának nyilatkozata az exkluzivitási megállapodásokról, feltehetőleg befolyásolta a Remedy döntését. A Control 2-vel a stúdió biztos lehet benne, hogy a játék már az első naptól fogva elérhető lesz a Steam-en és más platformokon, így a lehető legszélesebb közönséghez eljuthat. Nem lesznek platform-exkluzívitások.
Az új megállapodás keretében a Remedy nagyobb részesedést kap a játék eladásából származó bevételekből, míg az Annapurna a későbbi adaptációk nyereségéből részesül nagyobb arányban, ezért mindenképpen lesz valamilyen streaming TV-s vagy filmes átirata a sagának. A Remedy azonban továbbra is megtartja az IP-jogokat a Control és az Alan Wake esetében.
Az Annapurna és a Remedy közötti partnerség rendkívül ígéretesnek tűnik. Az Annapurna portfóliójában olyan játékok szerepelnek, mint a Cocoon és a Mundaun, amelyek stílusukban és hangulatukban jól illeszkednek a Remedyverse-be.
A Remedy és az Annapurna közös célja, hogy a Control 2-t és a Remedyverse-t a lehető legmagasabb színvonalon valósítsák meg. A stúdió vezetői elmondták, hogy izgatottan várják a lehetőséget, hogy kibővítsék az Alan Wake történetét és az egész Remedyverse-t, és hogy az Annapurna a tökéletes partner ehhez a feladathoz.
A Netflix és a Prime Video a világ legnagyobb streaming szolgáltatói, akik hatalmas költségvetéssel és globális eléréssel rendelkeznek. Mindkét platform nagy hangsúlyt fektet az eredeti tartalmakra, videojátékos feldolgozásokra, különösen a fantasy és sci-fi műfajokban, amelyekbe a Remedyverse tökéletesen illeszkedik. Emellett mindketten aktívan keresik a népszerű videojátékok filmes és tévés adaptációit, hiszen ezek a projektek általában nagy nézettséget biztosítanak.
A Netflix már számos sikeres videojáték-adaptációval büszkélkedhet, mint például a The Witcher, és széles közönsége van a sci-fi és fantasy műfajok iránt. Erős kapcsolatai a hollywoodi stúdiókkal pedig további előnyt jelenthetnek a tárgyalásokon. A Prime Video szintén aktív a gaming adaptációk területén, és olyan sikeres sorozatokkal rendelkezik, mint a The Boys és Fallout. Az Amazon anyavállalat jelentős anyagi erőforrásai pedig lehetővé teszik nagy költségvetésű produkciók finanszírozását.
A Remedyverse jogainak megszerzésére irányuló versenyben számos tényező játszhat szerepet. Az Annapurna és a Remedy valószínűleg a legmagasabb ajánlatot tevő platformot választja majd. Emellett a készítők számára fontos lehet, hogy a projektek felett megtarthassák a kreatív irányítást. A kiválasztott platformnak hatékony marketingstratégiát kell kidolgoznia a sorozatok és filmek népszerűsítésére.
A Netflix és a Prime Video meglehetősen erős versenyző a Remedyverse jogaiért folytatott küzdelemben. A végső döntés számos tényezőtől függhet majd, és a Remedyverse rajongói izgatottan várják, hogy megtudják, melyik platformon követhetik nyomon kedvenc játékuk adaptált történetét a jövőben.