Orkok, orkok mindenhol...
Kedves Olvasó! Rögtön azzal kezdeném, hogy bocsánat a hosszú
cikkért, de olyan hatalmas nagy tisztelettel adózok a Blizzard és a World of
Warcraft elé, hogy muszáj volt ezt mind megírnom. Ezért ha a görgető
csúszka láttán nem lenne türelmed elolvasni, csiribá-csiribú, rögtön ide az
elejére teszem a videó tesztünket, ami egyébként szintén nem rövid. Jó
szórakozást kívánok!
Emlékeztek mennyire epikus volt Illidan előtt állni a Black
Temple tetején? Vagy amikor Saurfang ölbe hozta ki a (már végleg) halott fiát
Icecrown Citadel-ből? Vagy amikor találkoztunk Thrall-al és láttuk, ahogy
egyben tartja Azeroth-ot? És amikor Taran Zhu Garrosh elé állt? Vagy amikor még
annak idején a vanillában sikerült megvennünk a nagy mount-ot? A World of Warcraft, amióta csak létezik,
ontja magából az epikusabbnál epikusabb történeteket és jeleneteket,
szerencsére ez alól a Warlords of
Draenor se lóg ki, mi több…
35 évvel ezelőtt…
Történetünk Garrosh Hellscream legyőzése után kezdődik. Az
ex-warchief megszökött Pandaria igazságszolgáltatása elől és visszament az
időben 35 évet, hogy figyelmeztesse az apját, Grommash Hellscream-et arról,
hogy a Gul’dan által felkínált hatalom egy összeesküvés része, mely
Mannoroth-tal a démonnal köttetett meg. Garrosh nem csak a történelem tudatával,
hanem új technológiával tért vissza Draenorra. Ezek birtokában Grommash visszautasította
Mannoroth vérét, megölte őt és a csatát ezúttal túlélte. Mivel az orkok nem
csatlakozták ezáltal a Burnin Legion-höz, Grom összefogta a nagy klánokat és
hadjáratba indult, hogy megmutassa: sosem lesznek rabszolgák. Lehet a háború
Draenoron kezdődött meg, de Azerothot sem kerüli el. Mi akkor kapcsolódunk a
képbe, amikor a félelmetes Iron Horde erői megpróbálják elözönleni világunkat.
Sikerült a sereget a Dark Portal másik oldalára visszaverni, de az egyetlen
megoldás, hogy ott is tartsuk őket az, ha elpusztítjuk az átjárót, így mi magunk
is Draenoron maradunk.
Celeb vagyok, ments
ki innen…
És kezdődik a kaland. Új questek és achivementek ezerszámra,
és persze rengeteg újítás. Egy új WoW kiegészítőnek a hagyománya, azok mellett,
hogy valamivel mindig egyszerűsítve van a játék, az, hogy kicsit bővülnek az
apróbb segítségek, amiket eddig addonnal tudtunk elérni, úgyis mondhatnám, hogy
alapból beágyazódik a játékba. Most az invertory kapott egy kis újítást,
lehetőségünk van megadni, hogy amikor lootolunk valamilyen tárgyat, az melyik
táskába kerüljön, valamint a geareknek van kontúrja, ami jelzi, hogy milyen
ritkaságú. Szóval nem kell attól félni, hogy véletlenül eladunk egy epic
itemet, mivel lilán csillog.
Ami még szembetűnőbb, az a visual update. Szinte minden
karakter részesült ebből, minek eredményeképpen mindenki csinibb lett. A
textúrák élesebbek és kidolgozottabbak, a mimika pedig elképesztő, már ha az
alap modelleket vesszük figyelembe. Azt hiszem nyugodtan elmondhatom, hogy
tükröződnek rajtuk az érzelmek, az a kevés, amit a különböző emote-ok hoznak ki.
A játékokat is megváltoztatták. Ugye eddig is voltak a kis mütyürök,
amiket innen-onnan szerezni lehetett és legtöbbször akkor használtuk, amikor
untuk magunkat raiden a boss előtt. Ezek vagy transzformálnak minket, vagy
másokat lehet vele idegesíteni, vagy megidéz pár másodpercre valamilyen dolgot,
mondjuk egy banánt, szóval játék na. A fő baj az volt ezekkel, hogy az
invertoryban helyet foglaltak, most már viszont egy külön fül alatt találhatóak
és pontosan ugyan úgy megtanulhatóak, akár csak a petek. Alig várom az első
raid perceket, biztos hemzsegni fog az apró dolgoktól a csatatér.
A játékmenet maga ismét kicsit egyszerűbb lett, na nem
minden szempontból, és talán azt sem mondhatom, hogy ez az egyszerűsítés
könnyebbséget vonzott maga után. A gyógyítás kicsit logikusabb lett. Ugye
minden kasztnak megvannak a maga heal erősségei, de mindegyikre igaz, hogy 3
darabból állt az alapfelszerelés, egy sima olcsó, de keveset gyógyító képesség,
egy gyors, de drága, és egy lassú drága, de sokat gyógyító, aminek
tulajdonképpen ritkán vettük hasznát, mert alapból túl drága volt,
vészhelyzetnél meg sokáig tartott használni. A lényeg a lényeg, hogy ezeket a
lassú és nagy heal képességeket kivették, nincs többé, csak a sima és a gyors.
DPS téren oly sok változás nem történt, a paladint tudom felhozni legjobb
példának itt. Emlékeztek a retrinél, hogy egy percenként kellett azokat a holy
powereket az Inqusitionra költeni? Na ez már nincsen, most már kizárólag csak
azzal kell foglalkoznunk, hogy minél több sebzést toljunk ki. A pala szerelmesei
kicsit örülhetnek, ugyanis a Mists of Pandaria-ban a warlock-kal egyetemben ők
tolták ki a legkevesebb sebzést ugyan olyan nagyságú itemekkel, most egy picit
erősebb a paladin. A warlock nem. Nem is mondok semmit…
A Guildek is változtak, nincs szintlépés. Ha valaki megalkot
egy guildet az már alapból rendelkezni fog az összes perkkel, ha úgy tetszik
instant 25-ös lesz. Szóval nem kell leveling guildet keresgélni, gyakorlatilag
az elsőbe be lehet lépni, amibe invitálnak a játék során, és rögtön részesülünk
a plussz XP-ből és a Mass Ressurection áldásával.
Hosszú az út a 100.
szintre…
A questelés egész új hangulatú lett a Draenorban. Azt a
sokszínűséget, amit már megszokhattunk a Pandaria során, még jobban
megfűszerezték, szóval ha egyszer belekóstolunk, sose unjuk meg. Én jelenleg
úgy érzem, hogy azok a questeket, amiket idáig a main karimmal megcsináltam,
bármennyiszer végig tudnám játszani, hiszen annyira jók.
A küldetések még szorosabb összeköttetésben vannak a
sztorival. Ugye sok modern MMORPG kínál lehetőség a játékosnak, hogy a
történetbe ágyazódjon, akár csak egy single player játékban, erre tökéletes
példa a Star Wars The Old Republic
vagy a Guild Wars 2. Most már a World of Warcraft is elmondhatja
magáról, hogy elég intenzíven akarja bevonni a történetébe a játékost. Ez azt
jelenti, hogy nagyon sok átvezető videó van és még több párbeszédes jelent. Ha
nem is tudunk angolul, akkor is lesz némi fogalmunk arról, hogy mi és miért
történik körülöttünk.
A questelés során egyébként sok új dolog van. Minden zónán
belül vannak bónusz objektívek, ezeket a térkép is jelzi keresztbe tett kardok
ikonnal. Ez tulajdonképpen egy küldetés, annyi különbséggel, hogy a kritériuma sokkal
nagyobb az átlagnál. Olykor 30 lényt kell leölni, ami viszonylag sokáig tart,
főleg a kiegészítő elején, mikor hemzsegnek a játékosok a területen. Megéri
viszont foglalkozni vele, mivel azon kívül, hogy achivement jár érte, körülbelül
hatszor annyi XP-t és goldot kapunk belőle, mint egy átlagos questből.
Ezenkívül vannak mini eventek a játék során, ez a MoP
játékosainak nem ismeretlen, hiszen a Timeless Isle tele volt ilyenekkel. Itt
valamilyen egyszerű feladatot kell végrehajtanunk a bónusz lootért cserébe. Sok
rejtett tárgy van eldugva észrevehetetlen helyekre, vagy a hóba/mocsárba
ágyazódva. Érdemes odafigyelni az olyan dolgokra, amiknek lila kontúrja van,
mert ezek bizony sok jót tartogatnak nekünk. Egyébként meg ogrékat kell kifosztanunk
vagy akár rare elite-et kell megölnünk, amikből rengeteg van. Ez utóbbinak az a
különlegessége, hogy nagyon kicsi a respawn ideje, tehát ha le is késünk a harcról,
1-2 perc és újra ott találjuk, viszont nem lehet a végtelenbe ölni ezeket az
eliteket, hiszen ha végeztünk vele, a következő alkalomnál már csak sima mob
lesz belőle és abszolút semmilyen lootot nem fog adni.
Dungeon. Na ez az, amiben ismét csalódni fogunk, mert:
KEVÉS! Már a Pandaria sem rejtett magában sok instát, és nem is bővítették,
szemben a Cataclysmmal ahol a későbbiekben 5 új 5 fős instance is kijött.
Remélem a Draenor is fog büszkélkedni ilyen fajta újításokkal, most viszont
elég gyatra a felhozatal. Nincs is sok dungeon, unalmasak is, gondolok itt a
boss fightra, semmi említésre méltót nem tudok mondani sajnos. A loot az már
teljesen olyan, mint a Pandaria raideken, tehát vagy van a főellenségben
valami, ami a kaszt specializációknak megfelel, vagy nincs. Questek nincsenek
az instában, de még a területeken se kapunk olyat, ami oda szólna,
gyakorlatilag tök feleslegesen vannak a játékban. Valamelyest viszont ez
kompenzálva van, hiszen rengeteg kék cucc esik a rare elitekből például,
ráadásul minden itemnek, ami esik, találunk vagy a quest során kapunk, van
lehetősége, hogy megszerzéskor szintet lép, így a zöldből kék, a kékből lila, a
lilából pedig magasabb item levelű felszerelés lesz. Azt kell mondanom, hogy
ilyenekkel gyakran fogunk találkozni, tehát a gearünket nem fogjuk megunni,
mert mindig lesz alkalmunk cserélgetni.
Ha Kalap Úr nem is,
de van…
Garrison, azaz helyőrség. Ez egy instance alapú megoldás,
ahol mi magunk építhetünk egy pazar kis őrállomást. Szó szerint. A Garrison különlegessége
az, hogy mi magunk építhetjük fel. Kiválaszthatjuk az épületeket és később
szintet is léptethetünk. Persze ez nem kevés goldba és Garrison Resourcesba
kerül. Választhatunk a professionak megfelelő épületeket, ahol alapanyagokat
tudunk gyártani, de más építmények is vannak, amik például gyorsabb életerő
regenerálódást biztosítanak Draenor területén.
Ezen kívül a játék során csatlakozni fognak hozzánk követők,
akiket a Garrisonon belül küldetésekre küldhetünk. Ezek az apró missionok legtöbbször
fél és 1 órásak (de van 10 órás is), ahol valamilyen lootért mert a harc:gold,
XP, garrison resources vagy item. Ezt a küldetést nekünk nem kell felügyelni,
az idő leteltével egy új ikon, ami a mappon található, jelez nekünk, hogy vége
az őrjáratnak. Minden kis követőnek van valamilyen képessége, ezért érdemes
olyat küldeni a küldetésre, aki a legnagyobb százalékkal tudja megsemmisíteni
az ellenfelet, ezt egyébként a játék mutatja is nekünk: mielőtt elküldünk
valakit, jelzi, hogy mennyi esélyünk van a küldetés sikerére. Továbbá a
followereknek vannak szakmáik is, tehát hozzá lehet rendelni az adott
profession épülethez, így gyorsabb megy majd a termelés és kapunk egy napi
questet, ugyan csak bónusz lootért.
Ami különlegessége a Garrisonnak, hogy noha sok épületnek a 100-as
szint a követelménye, gyakorlatilag ez az első elem, amivel találkozunk a
játékban, szóval 90-es szinttől tudjuk fejleszteni és kitapasztalni a
rejtélyeit. Ez nekem kifejezetten szimpatikus volt, hiszen megszokott már, hogy
a World of Warcraft világában
gyakorlatilag minden a maximális szinten kezdődik.
Sajnos említettem, hogy a Garrison instance alapú. Nagyon
sok hiba van emiatt a játékban, ugyanis az instance szerverek (a helyőrség
miatt) túlterheltek, így nagyon sokszor bebugol, az instance alapú küldetések
pedig nem indulnak el. Felettébb idegesítő, hogy délután-este felé nem tudjuk
megnézni a Garrisonunkat, mert nem hozza be a játék. A Blizzard azzal magyarázta ezt, hogy új instance-technológiát
alkalmaztak és több játékos van, mint amennyire számítottak. Nagyszerű. Hiába a
végtelen tiszteletem a WoW iránt, ez a bug tönkreteszi a játékélményt. ( L
)
Ha unod a banánt…
A Draenor nagy különlegessége még a karakter boost, ami
potom 50 euróért elérhető bárkinek. Itt lehetőség adódik instant 90-es szintre
fejleszteni egy karakterünket anélkül, hogy belépnénk a játékba. Lehet 1-es
szintű is akár, habár meg kell jegyezni, hogy a 60+-osok részesülnek egy
úgynevezett veterán boostban, minek hatására a professionok is szintet lépnek.
Amint létrehoztuk és kiválasztottuk a boostolt karaktert,
rögtön mehet a játék, viszont nem kapjuk meg az összes képességet, hanem a
küldetések során kell majd ezeket elérnünk reward gyanánt. Pontosan, akár csak
a jó öreg Death Knight-oknak.
We will be conquerors…
A raidekről sajnos nem tudok nektek mesélni, hiszen az első
majd csak december 3-án nyitja meg kapuit, de ha jó gyerekek lesztek akkor írok
majd raidre szóló cikket is. Összességében viszont elárulhatom, hogy a Warlords
of Draenor, mindent tartalmaz, amire egy WoW játékos vágyhat. Akik esetleg
elszakadták a játéktól a pandák miatt, azokat buzdítom, hogy jöjjenek vissza,
hiszen az orkok már nem ilyen cukik.
Bámulatos, ahogy a színes tájak és grafika nem engedi a
játékost arra gondolni, hogy ez egy aranyos játék, hiszen a sztori annyira
komoly és epikus, amit a zene csak még jobban kihangsúlyoz, hogy magasba emelt és
ökölbe szorított kézzel üljük végig azt a sok 10 meg 100 órát, amit a Draenor
elénk tár. Mert igen, ennyit fogunk a játék előtt tölteni, ha nem többet.
---
Entomofob---
Pro:
+ Remek történet
+ Új karakter modellek
+ Garrison
+ Draenor
Kontra:
- Még mindig havidíjas
- Kezdeti bugok
Értékelés
|
|
9.5
|
Játékmenet:
A World of Warcraft-ról beszélünk. A játékmenet és a hangulat mindig is a legpozitívabb skálán mozgott. Ez most sem változott, sőt, csak fokozódott. |
9.0
|
Hangulat:
Bár meg kell hagyni, hogy a Garrison bug sokat visszavesz a hangulatból, szóval itt muszáj kevesebb pontot adni a játéknak. |
9.0
|
Grafika:
Úgy gondolom, hogy a WoW az egyedülálló grafikájával mindig is csodálatos volt és összehasonlíthatatlan más játékokéval. Meseszerű, de mégis komoly, csodálatos. |
9.5
|
Hangok:
A hangok és a zene ennél tökéletesebb nem is lehetne. Összhangban van a játék hangulatával maximális szinten, már csak azért érdemes bejelentkezni, hogy a betöltő képernyő csorda zenéjét hallgassuk. |
9.5
|
Szavatosság:
Biztos vagyok benne, hogy az új játékosokat magával ragadja a játék akár hónapokra. A régieknek annyit tudok mondani, hogy elég sok új dolog van benne, ami nekünk, veteránoknak is csábító és újra sikerül úgy tekintenünk a Draenorra, mintha most ülnénk a WoW elé elsőnek. |
Review
score
|
|
9.3
|
A World of
Warcraft: Warlord of Draenor mindent magába tartalmaz, amire a játékosok
valaha is vágytak. Magával ragadó történet, megújult játékélmény, szép
karakter modellek, új lehetőségek, melyekbe annyi időt fogunk fektetni, hogy
emberi kapcsolataink fognak rámenni.
|