Meglestük a készülő poszt-apokaliptikus témájú TPS-t...
Beszéltünk már a poszt-apokaliptikus témájú játékokról
egy-két egész jó cím okán, de már akkor le is szögeztük, hogy még sok
alkalommal elő fog kerülni a téma, hiszen ezt a témát legalább annyira nehéz
megunni, mint a világháborút. Végtelen mennyiségű filmet és játékot lehet erre
az alapra építeni, és ha megvan a megfelelő atmoszféra és felfedezni való
tartalom, akkor rossz már igazán nem lehet egy ilyen játék. A legtöbb
apokaliptikus világban játszódó játék elsősorban open world, lásd Fallout, vagy
Nether, de a kettő igen jó páros, szeretjük is. Más műfajt viszont ritkán
látunk, de mindig nagyon érdekes az a játék, ami kicsit is eltér a
megszokottól. Nem mintha rossz lenne az, ami van, de az újdonságok mindig jól
jönnek. Az Afterfall egy kilenc részes játék sorozat lesz, mely egy TPS, amibe
belekeveredik egy csöppnyi RPG, és még egy csöppnyi kaland. Az Episode 1 Early
Acces verziója gyakorlatilag annyit mutat meg a játékból, hogy tisztában
legyünk az alapokkal, de ennyi. Ez a verzió jelenlegi állapotában még nagyon
keveset mutat, ám a remények, melyeket felállít nem rosszak.
Egy újabb apokalipszis
A történet szerint az emberek jó szokásukhoz híven
kirobbantják a harmadik világháborút, ám ezúttal a nukleáris hadviselés csak
gyenge tűzijáték ahhoz képest, amit a Zéro Napon elsütött valamelyik ország. A
pusztítás olyan mértékű volt, hogy civilizációnk teljesen összedőlt, és a
túlélők közt két csoport alakult ki: akik szerencsések voltak, és akik nem.
Előbbiek elbújtak a hegyek belsejében épített menedék városokban, a sugárzástól
és a világégéstől védett helyen. Utóbbiak kint ragadtak, és bár túlélték a
kataklizmát, testileg és lelkileg torz árnyai maradtak annak, amit embernek
lehet nevezni. A hegyekben bujkálók hamar előjöttek, ugyanis a készletek
kiapadtak, a belső harcok a túlélő közösségek összeomlásával fenyegetett.
Muszáj volt előmászni, és tartalékok után kutatni, a lerombolt felszínen pedig
a túlélők képesek egymás torkának esni, ha ételről és tiszta vízről van szó.
Frakciók és klánok alakultak ki, akik mind más-más okból járják a pusztaságot.
Karakterünk egy menedék városi túlélő, akinek igen halvány
emlékei vannak a családjáról, ám azt tudja, hogy valaki megölte őket, és most
bosszúra szomjazik. A minden bizonnyal belső körökből származó árulót fel kell
kutatnunk, és el kell tennünk láb alól, ám a sikerhez vezető úton sötét
titkokba, intrikákba botlunk, melyek miatt már nem csak mi leszünk nagy gázban,
de minden harcos frakció is egyben.
A történet szerintem teljesen rendben van, habár amit
leírtam egyelőre csak papíron hangzik ilyen jól. Mint mondtam, az Episode 1
Early Access még nagyon keveset mutat a játékból, így a cselekmény vezetésről,
a sztori tálalásáról elég kevés bemutatót kapunk. Egyelőre. Az viszont biztos,
hogy sokat fogunk beszélgetni NPC-kkel, lesznek nevesített karakterek, akár útitársak
is, bár ez még a jövő zenéje. Mi magunk magányos farkasok vagyunk, egy szál
pisztollyal felfegyverkezve. Legalábbis ez látszik kívülről, ugyanis van egy
robot kar szerű csodánk, ami képességek használatára ad lehetőséget, valamint
ennek segítségével szerzünk életerőt is.
A játék kezdetekor az átvezető videó után rögtön egy metró szerviz
folyosóján találjuk magunkat, és kipróbálhatjuk az irányítást. Számomra kicsit
kényelmetlen volt billentyűzettel és egérrel, ajánlott a gamepad használata. Jó
lesz megtanulni a futást és gurulást minél hamarabb, ugyanis első ellenségünk,
a gonosz vonat azonnal halálra gázol minket a játék első percében, ha nem
vagyunk elég gyorsak. Nevessetek csak, de én 5 percet pazaroltam el arra, hogy
átjussak azon a pár méteren. Ha sikerült, beljebb kerülünk a sötétség mélyére,
ahol egész félelmetes atmoszféra alakul ki. Pár másodperc múlva megismerjük a
játék kezdő ellenfeleit, a mutáns guberáló szörnyeket, akik valaha emberek
voltak, most viszont agyatlan vadak, akik minden ok nélkül fel szeretnék tépni
a torkunkat. Pár lövéstől kidőlnek, viszont közel nem szabad őket engedni,
lévén elég nagyot sebeznek.
Túljutva a kezdeti nehézségeken megcsodálhatjuk a nyílt
terepet, amiből igazából nem látunk túl sokat, köszönhetően a ködnek, a fertőző
füstnek és a roncsoknak. Átvágva a roncstelepen első küldetésünk a Gyula erőd
kivizsgálása lesz (nem, tényleg ez a neve), amit egy mutáns klán szállt meg,
legyilkolva az ott lévő túlélőket. Itt lesz lövöldözés bőven, de a hátunk mögül
galád mutánsok is előkerülnek, így érdemes megfontoltan haladni előre, nem
pedig agyatlanul rambózni. Igazából elég könnyű meghalni, én sokszor
elhullottam csak azért, mert túl sokat néztem ki magamból, pedig korántsem
olyan egyszerű a harc, mint látszik. A fegyverünkben a lőszer erősen korlátolt,
lőszert csak bizonyos helyeken találni, ellenfelekből nagyon ritkán hullik.
Fegyvert nem cserélhetünk, ellenben a robot karunk segítségével két féle
képességet próbálhatunk ki.
Bizonyára a játék során több képességet is beszerezhetünk
majd, a túlélésünk kulcsa is ezekben a trükkökben fog rejleni, de egyelőre csak
kettő áll rendelkezésünkre. Az egyik egy shotgun szerű üzemmód, amikor srapnel
szilánkokat szórunk az ellenfelünk arcába. Ez egy igen hatékony cucc, az itteni
ellenfeleket azonnal hidegre teszi, jó pozícionálás esetén akár több rosszarcút
is elintézhetünk egy lövéssel. A másik képességünk egy pajzs, ami nem csak a
lövéseket, de a közelharci támadásokat is felfogja, habár én nem tapasztaltam
lemerülést, vagy korlátozott használatot, így ez a képesség baromi hasznos, ha
bajban vagyunk, vagy ha odébb akarunk sétálni. Van még egy képessége a
kezünknek, habár ez inkább opció, mégpedig az élet szívás. A leölt ellenfelek
egy idő után eltűnnek, de amíg a testük meleg, addig kiszívhatjuk a vérüket, beáramoltatva
a saját testünkbe, így töltve vissza az életerőnket. Mivel nem annyira egyszerű
a harc, ezért ezt a lehetőséget érdemes kihasználni.
Mi lesz itt még?
Ha végeztünk a harccal, beszélgethetünk egy kicsit egy új
karakterrel, majd a játék megköszöni, hogy kipróbáltuk az Episode 1-et. Ez az
idő, ha nem halunk meg egyszer sem, alig 10 perc, ami döbbenetesen kevés, de
végtére is Early Access, ha többet még nem akarnak nekünk mutatni, akkor
ennyivel kell beérnünk. Amit ebből a verzióból ki lehet szűrni, az igazából
csak ígéret és találgatás, de hogy beváltják-e a reményeinket a fejlesztők, az
később derül ki. Ami jól működik, az az atmoszféra, az már most magával ragadó,
itt-ott félelmetes, kalandos, pedig ez tényleg csak egy földalatti üzemrész,
egy roncstelep és egy erőd volt. A zenék a mászkálás közben szintén
hangulatosak, ellenben a csata zene nekem határozottan nem tetszik. A hangok
nem rosszak, a szinkron is élvezhető, szóval itt nem lesz sok gond.
A játék hivatalos oldalán sok infót találunk a világról, és
a tervezett játékelemekről, például részletesen kidolgozott, egyedi frakciókat.
Ez arra enged következtetni, hogy az epizódok során felfedezzük az Afterfall
világát, megismerkedünk a különböző frakciókkal, küldetések végzésével szerezzük
meg a bizalmukat, és később a mi kezünkben lesz a köztük folyó harc sorsa.
Legalábbis ez lenne az, amit elvárnánk. Legyen ezen felül még a játékban
kincskeresés, értékek kutatása a pusztában, fegyverek, fejlődés rendszer,
legalább a robot karunkhoz valami képesség rendszer, meg hasonló nyalánkságok.
Ha csak egy tesze-tosza TPS lesz pár beszélgetéssel, az szerintem kevés lesz a
nagy címek mellett. De ha kapunk egy sztori orientált kalandot, frakció
harcokkal, fejleszthető felszereléssel és bejárható, felfedezhető területekkel,
akkor örülni fogunk. Sőt, a felfedezhető nyitott terület sem alapkövetelmény,
felőlem legyenek lineáris pályák, de akkor azokon legyen megfelelően
kiegyensúlyozva az akció, a mászkálás és az NPC-kkel való interakció, sőt,
egy-két puzzle is nyugodtan becsúszhat. Igazán nem nagy kérés.
Előítélet
Az Afterfall jelenlegi állapotában szinte semmit nem mutat
meg, csak reményeket és ígéreteket állít fel. Az látszik, hogy a fejlesztők
eltökéltek, és számít nekik a háttértartalom, ami nagyon jó pont, de akkor
csinálják is meg. Egyelőre még ne vegyétek meg az Early Access-t, várjuk meg,
amíg az Episode 1 elkészül, hogy lássunk valamit a történetvezetésről, további
tartalmakról. Az is jó kérdés, hogy milyen hosszúságúra terveznek egy Episode-ot,
de ez is ki fog derülni az elsőből, ha kész lesz. Most még várjunk a
kipróbálással, de mindenképp szenteljünk figyelmet az Afterfallnak, mert még az
is lehet, hogy nagyon jó játék kerekedik ki belőle. Várjuk szeretettel.
-Róka-
Preview | |
A | A játék mostani állapota még nagyon kevés ahhoz, hogy tényekről beszéljünk, egyelőre még csak ígéreteket kaptunk, amik jól hangzanak, de mi szeretnénk, ha meg is valósulnának. Ha így lesz, szeretni fogjuk az Afterfall sorozatot. |