Már beszéltem nektek arról, hogy mit is gondolok a
stratégiai játékok fejlődéséről. Akinek ez kimaradt, annak újra összefoglalom;
A stratégiai játékokban mindig is azt szerettük, hogy a folyamatos pörgés
helyett szépen neki lehet ülni építkezni, gyűjtögetni, akár egy órán keresztül
is, mire történik valami csataféle. Nyersanyag menedzsment, diplomácia, és csak
utána jöhet a maximumra fejlesztett, gondosan felépített légió mozgósítása.
Ahogy fejlődnek a játékok, úgy fejlődnek az igények, és a stratégiák megfogyatkoztak,
és előtérbe kerültek a pörgősebb fps-ek, rpg-k, vagy teljesen más ötletekből
merítő rts-ek. A stratégiai játékok is alkalmazkodtak, így a nyugis építkezés
őrült, céltudatos, nagyon gyors folyamat lett, vagy épp totál eltűnt a
játékokból, és nagyobb hangsúlyt fektettek az egységek azonnali mozgósítására,
és az akciódús játékmenetre. Egy jó Starcraft 2 meccs például alig 15 perc.
Ezek a játékok is jók, de azért én rendszeresen visszasírom a lassabb,
menedzselgetős stratégiákat. Volt is szerencsém írni nektek pár ilyen
nosztalgikus játékról az elmúlt időben.
Mostani cikkünk tárgya viszont pont egy olyan játék, ami
továbbra is tartja magát a kor igényeihez, és mellőz minden olyan elemet, ami
régen jó volt, cserébe viszont új játékelemekkel operál. A Men of War
sorozattal én most ismerkedtem meg először, de beszéltem olyannal, aki már
nyakig benne volt az előző rész témájában, és tőle tudom, hogy az új rész, az
Assault Squad 2 méltó folytatása az amúgyis király játéknak. Hát lássuk, mivel
állunk szemben.
A háború a pokol
A Men of War: Assault Squad 2 ízig-vérig multiplayerre kihegyezett
játék, de ebben a részben már található solo kampány is, mely egy pálya
sorozatot jelent számunkra, amin végig kell verekednünk magunkat. És a
végigverekedni találó szó, mingyárt el is magyarázom, hogy miért. Először is
történet, mint olyan, nincs. Második világháború a téma, amitől pár évvel
ezelőtt már herótunk volt, most viszont kellemes nosztalgikus érzés visszatérni
a történelem eme pokoli korszakába. De az egyszemélyes játékmód nem egymásra
épülő pályákból áll, csak egymást követő nevezetes csatákat mutat be, amiknek
egyetlen célja van: juss el A-ból B-be.
Az egyszemélyes játékmódban többnyire hosszúkásan
kialakított pályákon fogunk játszani, melyek tele vannak ellenséggel, és mi a
terep legaljáról indulva fogunk felmászni a tetejéig. Igazából ennyi a pályák
lényege, csak a köztes időben adódó feladatok változnak. Na meg az is
közrejátszik, hogy a Men of War: Assault Squad 2 minden, csak nem hagyományos
RTS. Nehéz lenne dióhéjban összefoglalni, mi minden más ebben a játékban a
hagyományos stratégiákhoz képest, mert sok apró érdekesség rejtőzik a
játékmenetben, amiknek egy része zseniális, a másik nem rossz, csak épp
totálisan felesleges.
A játékban nem kell építkeznünk, nincs gyűjtögetés, nincs
nyersanyag menedzsment. Egyetlen fizetőeszközünk lesz, ami az erősítés
hívásához szükséges. A katonáinkat nem helyből fogjuk toborozni, ami teljesen
világos, tehát ha megszorulunk, csak erősítést tudunk hívni a már biztosított
területekről. A pályákon zászlók jelzik a fontosabb területeket, amik általában
falu központok, hidak, megerősített állások, táborok. Ezeknek a helyeknek az
elfoglalásával gyűjthetjük a pontokat a további egységek igényléséhez, majd két
kattintással magunk mellé szólíthatjuk a kívánt típusú egységeket. Az
erősítésnek kell egy kis idő, mire összeszedelőzködik, és elindul, de nem kell
majd perceket várnunk, mire megérkeznek. Amint megjelentek a pályán, máris
átvehetjük felettük az irányítást.
A játékban több féle egység közül válogathatunk, és mindnek
egyedi funkciója van. Vannak sima gyalogosok, gépfegyverekkel és gránátokkal
felszerelve, de igényelhetünk páncéltörő egységet, mesterlövészeket,
gyorsreagálású felderítőket, és persze járműveket is. Itt jöhetnek szóba
páncélozott szállítókocsik, mobil ütegek, tankok, azokból is többféle. Az
egységekbe tömörülő katonákat kijelölhetjük, és együtt mozgathatjuk a pályán,
akik a terep változásainak megfelelően fognak viselkedni. Ez egy jól működő, és
érdekes része a játéknak, ugyanis az egységeinket sok féle módon helyezhetjük
el a pályán. Utasíthatjuk őket fedezékbe vonulásra, de ezt is többféleképp
tehetik meg, és a fedezék típusa is befolyásolja majd a mozgásukat. Egy
lövészárokba csak simán beugrálhatnak, de megközelíthetik folyamatos
zárótűzzel, vagy begránátozhatják, mielőtt az ott lebzselő ellenfelek közé
ugranának. Az épületekben is elbújhatnak, felmászhatnak a tetőkre, szét is
válhatnak, hogy több irányból támadjanak. Magát a mozgást is automatikusan
változtatják a helyzetnek megfelelően, például ha nem adunk nekik specifikus
utasítást, csak azt, hogy jussanak el egy adott pontra, akkor maguktól vetik
magukat a földre, ha erős tűzerővel találják szembe magukat, vagy fedezékről
fedezékre haladnak, hogy a legkevesebb sérülést szenvedjék el menet közben.
Persze van, hogy egyetlen rejtőzködő náci miatt állnak le lövöldözni, de utána
folytatják az útjukat.
A páncélosok irányítása egy fokkal egyszerűbb, lévén ők nem
fognak formációt változtatni, nem válogathatnak roham funkciók között, és a
tereptárgyak sem állhatják az útjukat. Egy tank simán áthajt a barikádokon,
akár le is omlaszthatja az épületek oldalát, csak hogy átcsusszanjon ez szűk
utcán. Eközben magától pásztázza a terepet, és nyit tüzet a közelben lévőkre,
akár a golyószóróból, akár az ágyúcsőből. Mivel ezek szívós egységek, ezért a
sérüléseiknek is több fokozata van. Nem egyszerűen felrobbannak, ha elfogy az
élet pontjuk, hanem fokozatosan amortizálódnak le. Egy tank elveszítheti a
lánckerekeit, amitől nem tud tovább haladni, de még tud lőni. Kilőhetik a
sofőrt, vagy a lövészt, aminek következtében a megmaradt legénységnek kell
cserélnie, vagy gyalogosokat kell utasítanunk az elhullottak helyettesítésére.
Egy sérült tankot javító felszereléssel rendelkező katona feljavíthat, de ez
értékes időt vesz el.
Sam Nagybácsi büszke lenne...
Az egység irányításnak azonban vannak mikrotevékenységei is,
amikre abszolút nem számítottam a játék kezdetekor. Kezdjük ott, hogy minden egyes
egységnek van felszerelése, amit részletesen megvizsgálhatunk,
megváltoztathatunk, de akár a katonák is cserélgethetnek egymás között. Minden
katonánál van alap ruházat, lőszer, fegyver, gránát, de vihet magával több
cuccot is, ha talál. A pályákon találhatunk ejtőernyővel ledobott ellátmányt,
vagy a kifüstölt ellenfél hátrahagyott tárgyait is felkaphatjuk, de jól meg
kell választani, hogy ki mit visz. Így csinálhatunk az egyik osztagunk valamely
katonájából málhás szamarat, hogy vigye az összes pót-lőszert. Egyetlen
katonára bízhatjuk az összes kötszert és javító felszerelést, hogy ő
foglalkozzon ezekkel a dolgokkal. Továbbá pedig az elszórt fegyverek
segítségével fejleszthetjük katonáinkat, így csinálva egy alap rohamosztagból
páncéltörő, vagy mesterlövész bandát. A baj csak az, hogy mikor már a katonáink
száma túlhaladja a százat, a franc fog azzal foglalkozni, hogy kinél mi van. A
mennyiség abszolút dominál bármilyen szituációt, és a játék megadja a
lehetőséget, hogy rogyásig teletömjünk egy területet erősítéssel.
A másik érdekes dolog, hogy nem csak stratégiai nézetből
irányíthatjuk osztagainkat, de át is vehetjük az irányítást egy-egy katona vagy
jármű felett. Bizony, beközelítve szinte már TPS játékká változik a Men of War,
mert mi magunk szaladgálunk a falvakban és mezőkön, az egerünket követi a
katona tekintete, és mi magunk célozhatunk, illetve lőhetünk az ellenségre. Ez
egy nagyon hangulatos része a játéknak, de van vele egy apró gond. A
küldetéseink nagy része nem fogja nekünk megengedni, hogy csak úgy
elkóboroljunk egy-egy katonával, mert közben a többi egységre nem tudunk
figyelni. Jó szórakozás belebújni egy egység bőrébe, de eredményt nem fogunk
produkálni csak vele, így értelmét veszíti a játék szempontjából. Amikor ez a
lehetőség kapóra jön, az a sok perces védekező mód, mikor csak várjuk, hogy az
ellenség seregeinek rohama abba maradjon. Ez bizony eltarthat sok ideig is, és
ha elég erősítést összeszedtünk, gyakorlatilag negyed óráig semmit nem kell
csinálnunk, csak hátradőlnünk, és néznünk, ahogy a profi módon bevédett
területen tartózkodó katonáink szitává lövik a mészárszékre küldött ellenséget.
Borzalmasan unalmas dolog, úgyhogy ilyenkor átvehetjük az irányítást egy katona
felett, hogy míg a győzelmünk száz százalékosan biztosítva van a temérdek
egységünknek hála, mi berambózhatunk az ellenséges sereg mögé, és személyesen
tehetünk el láb alól pár katonát. Jópofa, de igazából nincs sok jelentősége.
A multiplayer képezi a Men of War lényegét, itt van
lehetőségünk 1v1, 4v4, vagy akár 8v8 csaták megvívására is, amik nagyon
epikusak tudnak lenni. Az egyszemélyes játékmódban az AI eléggé korlátolt, csak
arra játszik, hogy megölesse magát, de a multiban ilyen nem fog előfordulni,
ugyanis agyafúrt játékosok ülnek majd a seregek mögött. Köszönhetően a sok
fajta egység mozgató lehetőségnek, nagyon ravasz lépéseket tehetünk, hogy
legyőzzük a többieket, teszem azt míg ők a páncélosainkkal foglalkoznak, addig
mi személyesen vesszük át az irányítást egy mesterlövész felett, és egyenként
szedjük ki a páncéltörőket, vagy a járművek legénységét. Teljesítményünket a
játék tapasztalati pontokkal díjazza, amit követhetünk a profilunkon is, és
persze a multiplayerben is láthatjuk, hogy ki mennyi tapasztalattal
rendelkezik, ebből is leszűrve az esélyeinket.
Golyó és repesz
Akinek nem elég a játékban felvonultatott tartalom, az örülhet, ugyanis a steamen a Workshopban új egységeket, új pályákat és játékmódokat dobnak fel a játékosok, néha teljesen megváltoztatva a játékélményt. A modolhatóság jót is tesz a játéknak, hisz a jövőben bizonyára lesznek olyan modifikációk, ahol direkt a közvetlen egység irányításra koncentrálnak majd, vagy változtatnak a játék küldetéseinek dinamikáján, hogy az uncsi védekezés helyett valódi kihívásban lehessen részünk.
A grafika igazából nem rossz, csak itt-ott vannak
fenntartásaink a látvánnyal szemben. Távolról például egészen pofás, a terep jól
be van rendezve, sok a tereptárgy, és a taktikus mozgásra alkalmas hely. Az
egységeink közül a járműveink néznek ki jobban, katonáink viszont még távolról
is bele tudnak veszni a környezetbe, és csak akkor vesszük észre őket, mikor
ránézünk a mini térképre. Dizájnról, látványvilágról nem igazán beszélhetünk,
hiszen második világháború a téma, és ott meg vannak szabva a lehetőségek, az
egység kinézetek, és a háborúhoz főleg romos, szürke táj dukál, megtömve
katonai tereptárgyakkal, és kráterekkel. Nem mondanám, hogy egyhangú, inkább
csak már unalomig ismert a környezet. Beközelítve bár hangulatos a császkálás,
de fele olyan látványos, mint távolról, itt látszanak ugyanis a kevésbé
kidolgozott modellek, vagy az elnagyolt, esetleg elmosott textúrák. Ellenben az
effektek szépek, és látványosak, egy tank csatában például bevilágítják a
képernyőt a folyamatos robbanások, egy tank kidurrantása pedig még nagyobb
tűzijátékkal ajándékoz meg.
Hangok terén nehéz állás foglalni, hisz nincs semmi, aminek
a hangjait különösebben értékelni kéne. A lövések és járművek hangjai rendben
vannak, a környezetnek nem igazán vannak zörejei, max ha felrobbantunk valamit.
A szinkron sem rossz, néha mondjuk olyan érzés fogott el, mintha az épp beszélő
katona is csak játéknak fogná fel az egészet, és nem a pokoli háborúból lépett
volna elő, de ettől függetlenül élvezhető a kommentátor, és a katonák hangjai.
A zene is hozza a tipikus világháborús hangulatot, van pár kifejezetten
hangulatos szám is a felhozatalban, amik jól illeszkednek a játékhoz, és
megadják az epikus körítést a tűzharcokhoz.
Ítélet
A Men of War: Assault Squad 2 igazából csak alapjaiban
hordozza a hagyományos RTS-ek elemeit, de sok más dologban képes újat mutatni.
Ezen elemek egy része kellemes, míg a többi jó, de már-már felesleges. A sok
száz katonából nem fogjuk mindegyiknek a felszerelését menedzselni, a
koncentrációt igénylő csaták hevében nem fogunk egy-egy katonával szaladgálni.
Az egyszemélyes játékmód kellemes, de sok az unalmas, több percig tartó
védekezős küldetés, épp ezért a multiplayerben kell keresni a szórakozást.
Számomra nem váltotta meg a világot a Men of War, de aki szereti az RTS-eket,
azon belül is a pörgősebb féléket, annak érdemes kipróbálnia.
-Róka-
Pro:
+Sok jópofa játékelem
+Távolról szép
+Multiplayerben epikus csaták
+Workshop
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
+Workshop
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Pár játékelemnek nincs jelentősége
-Néhány küldetés unalmas
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: A játékmenet a modernebb stratégiákat követi, tehát nincs építkezés vagy gyűjtögetés, csak gyűjtjük az egységeinket, és támadunk. Van pár határozottan unalmas védekezős küldetés, és a játékelemek egy része hiába jópofa, mégis értelmét veszíti. Az egyszemélyes kampány neme gy nagy eresztés, de a multiplayer nagyon élménydús tud lenni. |
8.0 | Hangulat:
A második világháború témájában nem lehet túl egyedit mutatni, itt is ez a helyzet. A pörgős csaták hangulata élvezet, leszámítva mikor percekig csak nézzük, ahogy védekeznek a katonáink, plusz multiban kialakulhatnak epikus tűzharcok, amikért érdemes játszani. |
8.0 | Grafika: Távolról egészen szép, a terep részletesen berendezett, a témához illő szürkeség és már megszokott környezet dacára is atmoszférikus. Az egységek sem rosszak, habár bele tudnak veszni a környezetbe, közelről viszont már kevésbé látványos a játék, de ezzel számolni kell a stratégiai játéknál. |
8.0 | Hangok: Nincs különösebb extra, a hangeffektek rendben vannak, a szinkron is élvezhető, a zenék hozzák a háborús hangulatot, pár egészen jó számmal együtt. |
8.0 | Szavatosság: Az egyszemélyes kampányt végig lehet pörgetni belátható időn belül, és pár pálya csak a 10-15 percre kitolt védekezés miatt tűnik hosszúnak. A multival viszont el lehet szórakozni sokáig, lévén kialakulhatnak epikus csaták, amikért érdemes játszani. |
Review score | |
8.0 | A Men of War: Assault Squad 2 egy kellemes stratégiai játék, ami nem hordozza a klasszikusok erényeit, de a kor igényeinek megfelelően hordoz magában más fajta potenciált. Itt-ott lehetne jobb is, és a berakott extrák is értelmüket vesztik egy idő után, de korrektül összerakott játék, amire érdemes szemet vetnie az RTS rajongóknak. |