Pillantást vetettünk a készülőben lévő Survarium-ra...
Talán nem is kell kertelnem, hogy mégis miről is lenne szó, ha azt a játék nevet mondom ki, hogy STALKER. A GSC Game World (sajnos már feloszlatták a fejlesztő csapatot) olyan játékokat alkotott, ami sokakban úgy maradt meg, mint az eddigi legjobb és leghangulatosabb túlélő játék. Aki nem ismerné, az a Csernobili katasztrófának egy alternatív történetét mondja el, hogy pár év múlva a mindenki által hitt lakatlan terület még mindig lakott. A szó, hogy lakott nem olyan értelemben érthető, mint azt ahogy gondoljátok, ugyanis a sugárzás és egyéb dolgoktól a szerencsevadászok, vagy ahogy a játékban hívják őket, a Stalker-ek, a katasztrófa területét csak Zónának nevezték el, mivel megmagyarázhatatlan jelenségek sorozatával lehetne leginkább definiálni a helyet. A történet szerint a katasztrófa után pár évvel próbálták újra lakhatóvá tenni a területet, ami eleinte sikerrel is járt, de 20 év múlva egy második robbanás történt egy ún. C-conciousness miatt, ami félig megölte, félig mutációt okozott az élő világnak. Továbbá ún. anomáliák keletkeztek, amikkel együtt előbukkantak az artifact-ok is, amiknek ára a megfelelő embernél dús gazdaggá teszi a tulajdonost. Az első STALKER játék a második katasztrófa után egy pár évvel játszódik, amikor egy hírhedt Stalker, Strelok, olyan dolgokra bukkan, ami lehet, hogy okkal lett eltitkolva vagy elrejtve a világ elől. Ennek az árát meg is fizette, ugyanis az egyik kincs vadászatából elég csúnyán keveredett ki, és az egyik legjobb barátjához sitetett a még megmaradt erejével, akit csak Dokinak hívnak, ugyanis csodákra volt képes, így ő volt az egyetlen esélye, hogy túlélje sérüléseit. Később kiderül, hogy amnéziás lett, és hogy megtudja, ki is volt valójában, elindult megkeresni az egyetlen embert, aki tudhatott valamit, és egyben ez volt a PDA-jába írva: Öld meg Strelokot. A második rész az első rész eseményeinek előzményét mutatja be, ahol egy veterán Stalker katona bőrébe bújhatunk, akit csak Scar-nak becéznek (feltételezhető az arcán található heg miatt), és az egyik "túra vezetése" során majdnem a halálát lelte, amikor is egy független csapat, a Clear Sky, kimenti őt, és gondjait viseli addig, amíg fel nem épül. A csapat vezére, Lebedev, értesülést kapott, hogy egy kis létszámból álló Stalker csapat sikeresen elérte a szarkofágot, ahonnan elméletileg az emissziók, avagy a kitörések jönnek, és minden egyes ott töltött perccel csak tovább rontanak a helyzeten, így arra utasítja Scar-t, hogy találja meg és ölje meg őket. A harmadik rész az első rész után játszódik nem sokkal, amiben egy katonával kell behatolnunk a Zóna területére, akinek küldetése, hogy a nemrégiben útjának indított Stingray fedőnévvel ellátott felderítő helikopterek maradványait megvizsgálja, majd a kivonási zónához sietve elhagyja a Zónát.
Ezután az esti mese után térjünk rá a mai előzetes alanyára, a Survarium-ra. A játékot a néhai STALKER fejlesztő csapatából pár ember kezdte el fejleszteni, akik a fanoknak eleget téve elkészítik az online verzióját, ugyan a free play játékmóddal még várniuk kell. Az oka az egésznek az, hogy egy teljesen új, saját fejlesztésű grafikai motort kapott a játék, ami látszólag a CryEngine-nek egy módosított verzióját használja, és bizony vetekszik a trilógia grafikájával. A játék kipróbálása során számtalan hibába ütköztem, ami még arra utal, hogy nagyon korai béta státuszba van, természetesen minden játéknak el kell indulnia valahonnan. Egyelőre a játék annyiból áll, hogy egy ún. Capture the battery módot játszhatnak csak a játékosok, ami úgy zajlik, hogy 8 vs. 8-as pályákon 10 darab úgymond "elemeket" (inkább hasonlít egy alaplapokkal teli dobozra) kell összegyűjteniük a csapatoknak, és aki több elemmel rendelkezik a bázisukon az idő lejárta után vagy mind a 10 elemet beviszi, az nyer. Természetesen nem maradhat el az RPG rendszer nélkül a játék, ugyanis minden meccs után fejlődik a karaktered, és szint lépéskor 5 fejleszthető ág közül választhat a játékos, ami mindegyik külön-külön más játékstílushoz van kötve. Lehetőségünkben áll több fajta felszerelést is magunkhoz venni (fegyvereket, gránátot, kötszert, medkitet, különböző ruhákat, amiknek különböző adottságai vannak, pl. valamelyik segít a célzás gyorsításban vagy akár vihetsz magaddal kiegészítő dolgokat, ami lehet gránát vagy kötszer, amit alapból nem vihetsz, mivel ha nincs olyan ruha rajtad, ami képes tárgyak tárolására, akkor nem lehet nálad semmilyen plussz tárgy, és még sok más tárgy is van), de a legtöbbjét a frakciónként elért különböző szint után érhető csak el. A frakciók szintjeit bizonyos küldetések végrehajtásával lehet csak előrébb vinni, avagy a kezdésnél elérhető frakcióknál 7 szint van, viszont a másik két elérhető frakciónál még több szint van, ami még több kinyitható felszerelést biztosít. Az eddig elhangzott dolgok nem hangzanak úgy, mint ha tényleg egy STALKER játékkal lenne dolgunk, de van két dolog is, amint viszont láthatunk a Survarium-ba, az pedig az anomáliák és az artifact-ok. A meccs közben ha van olyan felszerelésünk, ami képes artifact-ok tárolására, akkor a pálya azon pontjain, ahol furcsa képződmények láthatóak, általában található artifact, amit anomáliák védenek. Azonban a fejlesztők ígértek még további játékmódokat is a Capture játékmódon kívül, ami a már említett free play mód és a co-op mód lesz.
Jelenleg pár problémája van a játéknak, amit egész biztos, hogy a későbbiek során ki fognak szűrni, de ha valaki szeretne a játékkal játszani, akkor az első tanács, amit tudnék neki mondani az az, hogy legyen egy bivaly erős gépe, és egy gyors, stabil internete, ugyanis többen jelentették már, hogy egy meccs közben erőteljes laggolás veszi kezdetét, amint két automata fegyver elkezd lőni egymásra. A fejlesztők ezt az egyik interjújuk alatt elmondták, hogy a játék jelenleg minden lövést regisztrál, vagyis amit a játékosok kilőnek, az be is csapódik bárhova, és nem csak azokat a lövéseket nézi, amit az ellenségre ad le. Szerintük ezzel a fajta megoldással azt tudnák orvosolni, hogy ha valaki a játék közben netán folyamatosan laggolna, ugyanúgy minden egyes lövése betalál, ahova céloz. Ez eddig rendben is van, csak mivel az automata fegyverek 80%-a olyan tűzgyorsasággal rendelkezik, hogy ha két ugyanolyan fegyver összecsap, akkor néha olyan játékosok is belaggolnak, akiknek normálisan fut a játék és nem is laggol. Jelenleg csak Európában van szerverük, és feltételezem nem túl sok szerver géppel rendelkeznek, de a jelenlegi játékos létszámmal, ami nem mindig haladja meg a 2 ezret (pedig eddig 20 percenként választottak ki egy zárt béta nyertest, most pedig percenként), annak ellenére valahogy nem muzsikál úgy a szerverük, ahogy kéne. Ezt valószínűleg fogják majd orvosolni, amint megközelítik a nyílt béta státuszt, ami megint csak jó kérdés, hogy mikor fog bekövetkezni, mivel még erős fejlesztés alatt áll. Viszont ezeket leszámítva rendkívül élvezhető a játék, és még jobb lenne, mivel a fegyverek nagyot szólnak, és még jobban hasonlít az eredeti fegyverre a hangjuk, mint amit a legtöbb játékban hallhatunk.
Összességében a Survarium nem rossz, a jobb pillanatokban, amikor nem teleportálnak ide-oda az emberek, akkor remek időtöltést fog biztosítani, de amíg nem javítják ki ezeket a problémákat, addig eléggé egy "lejtőn fel-hegynek le" játék élmény lesz. Maga a rendszere megfelelő lesz, ha ez marad, ami most jelenleg, szóval nem lesz vele probléma. A játék Free-to-Play lesz, és valószínűleg mikrotranzakció formájában fogják a finanszírozást lebonyolítani, ugyanis már most van lehetőség úgymond "arany érme" vásárlására, amivel Premium tagságot vehetünk. Ez alatt azt kell érteni, hogy a meccsek végeztével több pénzt, és több tapasztalati pontot kapunk, az előnyét mindenkire egyénileg rábízom, hogy eldöntse, megéri-e vagy sem. A játék zárt bétájára itt lehet feliratkozni, és most jelenleg percenként választanak ki egy szerencsés embert, aki hozzáférést kap a zárt bétához.
A Hungamer értékelése a Survarium c. játékról:
Pros.:
+ STALKER univerzum
+ kitűnő grafika
+ saját fejlesztésű grafikai motor, ami igen csak hasonlít a CryEngine-re
+ a játék jelenlegi állapota kielégítő lenne, ha ...
Cons.:
- megoldanák, hogy a kicsit régebbi hardvereken is tűrhetően menne
- több szerver lenne Európa szerte (legalább)
Preview score | |
A |
A játék jelenlegi státuszát látva jó úton halad a Survarium, ugyan némi idegesítő probléma miatt néha frusztrálóvá is válhat, de ezt leszámítva megéri kipróbálni.
|