Legend of Eisenwald - Előzetes

Meglestük a készülő orosz stratégia-rpg-t...


Nem látunk az oroszoktól túl sok játékot, de ha villantanak valamivel, akkor az nagyot szól. Soha nem az erős marketinggel, vagy az ilyen, meg olyan motorokkal ámítanak el bennünket, hanem az egyedi és részletes tartalommal. Miért is nem csinálnak több játék, fel nem foghatom. Az viszont érdekes tény, hogy a legtöbb orosz játék retro elemeket használ, és mindig egyfajta időutazás érzete van az embernek, mert a régi játékok pozitívumait láthatja viszont. Ez egy nagyon jó dolog, és a Legend of Eisenwald is egy hasonló játék.
Az RPG és stratégia keverékét sok más játékban láthattuk már, ezek lényege, hogy alapból egy több tagú bandát vagy sereget irányítunk egy terjedelmes térképen, de az egységekkel egyenként, vagy csak a vezetővel külön is foglalkozhatunk. Ez egy igen közkedvelt stílus, hisz elég sok teret ad a játékmenet mélyítésére, nem csak ügyességet, de sok gondolkodást és megfontoltságot is igényel. Mostani cikkünkben betekinthettek a készülő orosz játékba, mely még sokat fog bizonyára fejlődni megjelenésig, de már így is tartogat pár kellemes meglepetést.

Derűs középkor

Nem lőnék le túl sok poént, így csak dióhájban lássuk, mivel állunk szemben. A játék kezdetekor három kasztból választhatjuk ki a karakterünket: közelharcos Knight, távolsági Baroness, vagy a mágus Mystic. A kaszthoz kapjuk magát a karaktert is, de játéktechnikailag is fontos, hogy mit választunk, hiszen teljesen más magatartást igényel majd tőlünk a harcok során mindegyik kaszt. Ha választottunk, el is indul a sztori, mely egy egyszerű banda söpréssel kezdődik egy békés, középkori királyság területén. Ide-oda utazva kapjuk az instrukciókat, melyek átvezetnek minket a játék tutorialján, eközben felszereljük a hősünket, és toborzunk pár segítőt is. Ha túl vagyunk a kezdeti nehézségeken, a térkép kitárul előttünk, és egy igen veszélyes, de mindenképp élvezetes kalandban lesz részünk, mely az egyszerű kincskereséstől a királyságért való harcig fog vezetni.


A játékrendszer egyszerű, mégis a részletekben rejtőzik meg annak bonyolultsága és mélysége. Karakterünkkel mozgunk a világtérképen, meglátogatunk településeket, templomokat, kastélyokat, és persze belefuthatunk ellenségekbe is. Ha harcra kerül a sor, akkor egy kisebb, terepasztal szerű területre keveredünk, ahol már látjuk az összes egységünket, és az ellenfél sorait is. Ezen a terepen kell körökre osztva irányítanunk hőseinket, a lehető leghatékonyabban kihasználva képességeiket, és lehetőségeiket, hogy legyőzzük ellenfeleinket. Ez nem könnyű, ugyanis ez olyan, mint a sakk. Vannak figuráink, mindenkinek megvan, hogy mennyit léphet, mire képes, és nincs olyan egység, aki ne lenne hasznos a kis seregünkben. Az ellenfél ráadásul képes kiszagolni, hogy kit tartunk a legértékesebbnek, és ha nem gondoskodunk annak védelméről, megpróbálják kiiktatni.

Csapatunk áll természetesen a főhős karakterekből, és a toborzott egységekből. Rendelkezésünkre áll kezdetben pár katona, de később lehetőségünk lesz szabadon toborozni. Igazából ez nem tetszés kérdése, ugyanis a hatékonyság és a túlélés érdekében rendelkeznünk kell bizonyos karakterekkel, mert nélkülük nehéz dolgunk lesz. Minden egységnek megvan a maga képesség tára, a maga haszna, és a lelőhelye. Ha csak élő pajzs kell, a falvakban találhatunk pár félrészeg zsoldost, vagy odaadó parasztot. A kastélyokban toborozhatunk hűséges, és képzett katonákat, a templomokban gyógyítókra tehetünk szert. Az egységek felbérelése pénzbe kerül, pénzt pedig csatákból, és talált kincsekből nyerhetünk, de másra is szükségünk lesz a katonákon kívül.



Hősünk ugyanis függetlenül karakter, és képességei, valamint alapértékei jelentősen befolyásolják az alá tartozó egységek teljesítményét is. A felszereléseket cserélni kell, amit csak kereskedelem útján tehetünk meg. Ruhadarabok, páncélok, amulettek, fegyverek, és egyéb kiegészítők kellenek majd, fegyverekből is többféle. A tárgyak lelőhelyei, a falvak azonban különböznek, és lehet hogy találunk az egyikben egy jó fegyvert, de lehet, hogy a másikban vár ránk egy sokkal jobb. Persze lehet, hogy tévedünk, de mire visszabattyogunk az előző faluba, már eladták az általunk kinézett fegyvert. Döntések sorozata áll majd előttünk, és a legapróbb döntés (mint a tárgy választás) is jelentheti a győzelmet, vagy a vereséget. Ez persze a béta állapot miatt még nincs teljesen kidolgozva, de már így is sok típusú tárgy található, és csak még több lesz, beleértve a mágikus tárgyakat, és az egyéb egyedi cuccokat, melyeket csak különleges küldetéseken kaparinthatunk meg.

Hiszem ha látom

A gondosan felépített és menedzselt csapatunkkal különféle küldetéseket kell elvállalnunk, és járnunk a világtérképet. Bár ebben a béta állapotban csak egy küldetés van teljesen befejezve, és csak ezt tudjuk végigjátszani, de ebben is vannak érdekes pillanatok, a történet bár nem vág földhöz, de érdekes annyira, hogy meg akarjuk oldani. Az viszont jól látszik, hogy merre fog haladni a fejlesztés ezen a téren. Beszélhetünk a parasztokkal az utakon, a falvakban hallgathatunk majd pletykákat, kaphatunk küldetéseket, tehát hamar betelíthetjük a teendőink listáját a sok nyűggel, amivel a helyiek bíznak meg minket. Erre még várni kell, de a „hamarosan” érzés már ott lebeg, akárhányszor belépünk egy településre.
Ugyanez igaz a harcokra is. A taktikai alapok már készen vannak, de még rengeteg minden hiányzik. Például a karakterek egyedi képességeit még nem tudjuk használni, a sebzés rendszer is le van egyszerűsítve, és az ellenség is csak annyira cselekszik okosan, hogy ne öljük le őket egy pillanat alatt. De itt is sok lehetőség érezhető, például én minimum egy olyan harcrendszert várok el ettől a játéktól, mint amilyet a Blackguardsban is láthattunk. Ha ezt a minimumot eléri a Legend os Eisenwald, akkor már boldogok lehetünk.


Grafikailag élvezhető a játék, de például a harcokban az animációk még nincsenek kidolgozva. Nagyon remélem, hogy ez nem ilyen lesz a végleges verzióban, de a többi fejlesztés alatt elemet látva ezzel sem lesz gond. Ugyanez igaz a kezelőfelületre is, ami bár hangulatos a maga módján, hogy a régi játékokat idézi, de azért ez nem biztos, hogy szándékos, inkább csak még munka alatt áll. Így is átlátható, és kezelhető, csak egy kis kozmetikai csinosítás kellene neki.

A hangokat egyáltalán nem tudjuk értékelni, ugyanis még nincsenek hangeffektek, vagy szinkronok. Dialógusok vannak, így szinkronra számítani lehet, a hangeffektekre pedig szintén kíváncsiak vagyunk. Zene szempontjából viszont érdekes a felhozatal. A menüben nem fogadott zene, ami rosszul esett, majd a tutorial alatt csak egy felejthető kis színesítő számot hallottam, majd egyszer csak jött egy olyan szám, amit akár játékon kívül is hallgatnék cd-ről. Ha még több ilyen zene kerül a játékba, ami ilyen hangulatot áraszt, akkor nagyon elégedett leszek.


Előítélet


Nem nagyon tudok sokat írni a játékról, csak arról, ami már értékelhető benne, és az ennyi. Erősen béta állapot, sok minden hiányzik, eléggé félkész még a játék, de jól látszik, hogy merre halad a fejlesztés. Még olyan pontok is vannak a játékban, amik nincsenek lefordítva oroszról angolra, tehát itt még rengeteg munka lesz. Szinte ordít a sok lehetőség, és kihasználható elem a játékban, amik ha megvalósulnak, akkor a Legend of Eisenwald egy nagyon jó játék lehet. Ez a „reméljük így lesz” persze azt is hordozza, hogy esetleg tévedünk, és a végeredmény kiaknázatlanul hagyja ezeket a lehetőségeket, de legyünk optimisták. A Legend of Eisenwald nagyon sok pozitív lehetőséget hordoz magában, ami ígéretessé teszi a várakozást, míg kijön. Ha szeretnétek előrendelni, én azt mondanám, hogy még várjatok vele, hisz nagyon fékész a játék, és még el kell dőlnie, hogy mi valósul meg abból, aminek illene elkészülnie. Ha mindaz létrejön, amit a cikkben megbeszéltünk, akkor jó vétel lesz mindenki számára. Ha nem, akkor irgum-burgum!

-Róka-
Preview
A
Bár jelen állapotban még sok minden hiányzik a játékból, de ami van, az biztató, és rengeteg lehetőség látszik, amit ki kell aknázniuk a fejlesztőknek. Ha képesek rá, akkor ez egy jó játék lesz. Reménykedjünk!
Újabb Régebbi