Prime World - Teszt

Teszteltük a MOBA felhozatal rendhagyó gyöngyszemét...

Az elmúlt időkben sokat beszéltünk a MOBA játékokról, és még mindig nem merítettük ki a témát eléggé. A közismert, világhírű címek mellett persze vannak olyan MOBA játékok is, amik kevésbé ismertek, sőt, néha a felejtés homályába vesznek, de ez nem azt jelenti, hogy rosszak lennének. A Prime World is egy hasonló játék, aminek a címe még nem itatta be magát a köztudatba, de már sokan felfigyeltek rá, és a folyamatos fejlesztések hatására talán a jövőben egész komoly vetélytárssá nőheti ki magát a MOBA piacon. Jelen formájában azért még van mit fejlődnie, de már tud annyit, hogy érdemes legyen időt szentelni rá. Épp ezért mostani cikkünkben megismerkedhettek a Prime Worldel, ami nem csak ingyenes, de egy egészen kellemes játék.

Kelet és Nyugat

A Prime World minden tekintetben egy keverék, ez már a sztoriban és a világban is megmutatkozik. Maga a világ a fantasyt és a steampunkot ötvözi, melyben egy nyugati és egy keleti stílusú birodalom vívja csatáit. A földek, melyekért legendás hősök vonulnak harcba, színültig van a különleges prime mágiával, ami a feltörekvő Birodalomnak hasznos nyersanyag, a helyieknek pedig szent energia, amit védelmezni kell. A keleti stílusú, természet tisztelő nép minden eszközzel meg akarja akadályozni az egyre terjeszkedő Birodalmat, hogy feldúlják otthonaikat, és elfoglalják területeiket. Ezek az eszközök néha elég kegyetlenek, így a béke elképzelhetetlen, és egy idő után már az sem egyértelmű, hogy ki a rossz fiú. Egy ilyen háborúba fogunk mi is belecsöppenni, és a mi kezünkben lesz a lehetőség, hogy egyik, vagy másik frakciót támogassuk.

A játék kezdetekor választanunk kell: a Birodalom erőit szeretnénk a magunkénak tudni, vagy az Őrzők oldalán akarjuk védelmezni az anyatermészetet. A választásunk nem csak a felhasználható hősökben lesz, de sok másban is, úgyhogy ne hamarkodjuk el túlzottan a döntést. Ha választottunk, elindul a meglepetések sorozata. Először is, a játék sztori orientált, tehát sok-sok párbeszéd, monológ és eligazítás vár ránk a meccsek között, amiket egész korrektül megcsinált szinkronok nyújtanak nekünk, kis festményekkel kísérve. Ezekben a szövegekben megismerjük a világot, az alapszituációt, a karakterek nagy részét, és persze innen fogjuk kapni a küldetéseinket. Kezd furcsa lenni valami? Egy MOBA-ban nem jellemző se ez a fajta történet mesélés, se a meccsek közti küldetések, és akkor ez még nem minden, de ne szaladjunk előre. Kezdetben csak a menüvel ismerkedünk meg, majd elzavarnak bennünket egy kiképző pályára, ahol megismerjük a játék MOBA részének minden trükkjét.



Kezdő karakterünk megismerése után átbotladozunk a már unalomig ismert instrukciókon, hogy hogyan mozogjunk, hogyan támadjunk, stb. Minden ugyanaz, mint akármelyik MOBA játékban, tehát az egy szem karakterünket RTS módjára irányítjuk, a terepen kattintva mozgunk, kis alattvalóinkat követve írtjuk ki az ellenfél szörnyeit a pénzért és tapasztalati pontért, stb. A kiképzésen egy egyenes útvonalból álló pályát ismerhetünk meg, amin mindkét csapat rendelkezik tornyokkal, és egy bázissal. A tornyok lerombolásával tolhatjuk a frontot az ellenfél küszöbéig, hogy ott aztán szétbarmoljuk az épületeit, végül elpusztítva a bázisuk szívének számító templomot, vagy kastélyt. Mindeközben meggyűlik a bajunk az ellenség hőseivel is, akik ellen nem elég csak az alap támadásinkra hagyatkozni, hanem képességekre is szükségünk lesz. A felállás itt is ugyanaz, mint egy Dotában, vagy Lolban, tehát minden hősnek megvannak a maga képességei, és sok jól ismert funkció előkerül, amit már láttunk más játékban is. A kiképzés végeztével kár túlzottan felcsigázni magunkat, mert a játék nem fog még elereszteni bennünket játszani. Jön a következő furcsaság: a város építés!

MOBA menedszer

Mondjatok egy MOBA játékot, amiben kell várost menedzselni! Senki? Hát most már van egy, ugyanis a Prime World nem csak egy szimpla aréna játék. A meccsek között nem egy főmenüt, vagy egy kliens ablakot fogunk bámulni, hanem a városunk látképét, melyen építkezhetünk, használatba vehetjük az általunk épített intézményeket, és nyersanyagokat gyűjtögetünk. Az első küldetések jól átvezetnek minket a város építés lépésein, és az alapvető házakat már le is rakatja velünk, így lesz fogadónk, ahol a hősünk kipihenheti magát, így lesz farmunk, bányánk, varázs tornyunk, satöbbi. Igazából az egész szisztéma egy facebook játékhoz hasonlít, mert például egy fejlesztés, vagy termelés nem egy-két percet, hanem kemény órákat vesz igénybe. Ez egy facebook alkalmazásnál nem gond, hiszen teljesen érdektelen számunkra, hogy mi is fog történni 6 óra múlva, mert melóból/suliból hazaérve újra kattintunk kettőt, és már meg is van oldva. Itt épp ezért ez nagyon furcsa megoldás, mert ez nem az a fajta játék, amit negyedóránként fogunk nézegetni, hogy kész lett e már a paradicsom leves, amitől majd a hőseinknek jobb lesz.



De ha már a facebook alkalmazásoknál tartunk, a barátok segítségül hívása itt is működik. Meghívva barátainkat felgyorsíthatjuk a termelést, és mi is segíthetünk ismerőseinknek hatékonyabb várost menedzselni. Továbbra sem lehet azt mondani, hogy ez rossz eleme lenne a játéknak, de szörnyen furcsa. Ritkán látni hasonlót ilyen programban, de azt le kell szögezni, hogy hála a közösségnek, ez a rendszer működőképes. Ha magányos farkasok vagyunk, jól megleszünk a lassan totyogó fejlesztéseinkkel és termelésünkkel, de például ha vesszük a fáradságot, hogy felmenjünk a játék fórumaira, tárt karokat, és segítőkész embereket fogunk találni. Hálából a segítségükért pedig csak annyit kell tennünk, hogy mi is visszakattintunk nekik, ha segítséget kérnek a nokedli termelésben.

Ha túltettük magunkat az építkezésen, akkor belevethetjük magunkat a játék MOBA részébe. Bár a Prime World az alap MOBA játékmenetet követi, de azért van pár változás, amiről megéri beszélgetni egy kicsit. Először persze szükségünk lesz egy hősre, akivel csatába vonulunk majd. Egész sok harcosból válogathatunk, akik különböznek egymástól, de természetesen már láttuk a megfelelőiket más játékokban. Ezzel nincs gond, hiszen maguk a hősök szépen meg vannak csinálva, jól felismerhetőek, és képességeik is ötletesek tudnak lenni. Feloldások történhet természetesen a bankszámlánkról is, de a játékért alapból egy forintot sem kell fizetnünk, mert önerőből is meg fogjuk tudni kaparintani az összes hőst. Ez persze időbe telik, sok-sok játék, termelés és küldetés megoldás lesz az ára annak, hogy megkaparintsuk a drágább harcosokat. Addig viszont lesz miből válogatni, hisz már kis szinten is sok érdekes karakter áll a rendelkezésünkre. A lényeg persze a képességeik, is itt következik a játék következő meglepetése.
A Prime Worldben a hősöknek nem 4 képessége van, mint más MOBA játékokban. A képességek rendszere egybe van olvasztva egy talent rendszerrel, aminek következtében nem fogjuk fejlesztgetni azt a pár erőnket, hanem folyamatosan újakat oldunk fel. Bizonyos fejlesztések csak plusz passzív effekteket fognak adni nekünk, vagy megnövelik valamelyik alap értékünket, míg más fejlesztések új képességekkel dobnak meg minket. felejtsük el a QWER-t, mert simán összejöhet akár 9 képesség is egy hősre, melyek mindegyikét megéri majd használni. Szintén egy szokatlan elem a játékban, de kellemes, és jól működik, főleg hogy a városunkban lehetőségünk van kifejleszteni saját talenteket, amiket aztán szabadon kicserélgethetünk a hősünk fejlődés fájában.

Képességek felhozatalában tehát nincs probléma, hősönként elég különbözőek is, besorolásuk pedig a hősök kasztjaihoz köthetők. Az Excecutionerek nem túl szívósak, de nagyon mobilisak, és képességeik nagyon nagy sebzéseket osztanak ki rövid idő alatt. Az ő szerepük nem a frontális roham, vagy az elhúzódó párbaj lesz, hanem a legyengült ellenfelek kifigyelése, hogy az árnyakból előugorva vessenek véget szánalmas kis életüknek. A Fighterek dolga az ellenfél folyamatos csipkedése, a roham fenntartása, és az esetleges ellentámadások visszaszorítása. Itt jóval több távolsági karaktert fogunk találni, akik mellé ajánlott egy izmosabb kasztot rakni, például egy Protectort. Ezek a hősök szívósak, rengeteg életük van, és képesek akár túlerővel szemben is helyt állni, hogy közben a gyengébb társaik elmeneküljenek, vagy megérkezzenek. A Supportok gondoskodnak a gyógyításról, a barátok képességeinek boostolásáról, és úgy általánosságba véve az ellenfél szemmel tartásáról. Végül a Vanguardok a mindenesek, akik megállják a helyüket egy harcban, egyszerre operálnak jó kondícióval, és nagy sebzéssel, cserébe viszont a képességeik egy része szituációhoz kötött, és nem adnak korlátlan lehetőségeket. Van még egy kaszt, de mind két oldalon csak egy-egy hős foglalja el ezt a helyet, méghozzá a legdrágább, és legrémisztőbb szörnyetegek. Az ő megjelenésük inkább pszichológiai hadviselés, de elég hatásos.



Mivel a talentek és képességek elegendő testre szabhatóságot biztosítanak hősünk számára, ezért a tárgyrendszer teljesen hiányzik a Prime Worldből. Csak gyógyító és mágikus erő visszatöltő italokat vehetünk elenyésző áron, így magának a boltnak nincs sok értelme, és a játékosok hajlamosak megfeledkezni annak létéről.

Új harcosok, régi csatamező

Maguk a meccsek a már jól ismert módon folynak le. Van három útvonal, mindegyiken található minden csapatnak 2-2 tornya, majd a bázis, ahol több torony, ház, és végül a fő épület foglal helyet. Az útvonalak közt árnyakkal borított vadon található, melyben neutrális szörnyek várják, hogy plusz pénzért leöljük őket. Általában a középső útvonalra megy egy karakter, a felsőbe és alsóba kettő-kettő, de előfordulhat, hogy a felső útvonalat egyedül tartja egy szívósabb hős, míg a társa a vadonban lófrál. A megfelelő csapatösszeállítás fontos, de a Prime Worldben nem feltétlen jelenti a győzelem kulcsát, hiszen minden kaszt képes megállni a helyét, és a lényeg amúgyis a tornyok pusztításában rejlik. Ehhez kapunk kis alattvalókat, akik a halálba rohanva biztosítanak nekünk védelmet a tornyok igen durvát sebző lövedékei ellen, valamint a csapattársak közti kommunikáción állhat vagy bukhat el a meccs. Egy összetartó, szorosan összedolgozó csapat hamar az ellenfél küszöbén teremhet, de akik nem figyelnek oda a másikra, azoknak nem sok esélye lesz egyedül boldogulni.

Különlegesség, hogy az útvonalakon találunk checkpointokat, melyeket aktiválva átváltozik az adott ösvény a frakciónkra jellemző környezetűvé, és ezt a pontot már teleportálásra is használhatjuk. Ez óriási stratégiai jelentőséggel bír, ugyanis így nem kell halál esetén ide-oda szaladgálni, hanem rögtön ott teremhetünk az ellenség közelében. Persze nekünk is figyelnünk kell arra, hogy a megkímélt ellenfél bármikor visszatérhet, immár felgyógyult állapotban.



Ami nem túl jó a játékban, az a kiegyensúlyozottság. Igazából a játék minden elemében elmozdul kicsit a mérleg, és nem feltétlen a jó irányba. Egyes hősök például megmagyarázhatatlanul erősek, a puszta jelenlétük már győzelmet jelenthet egy adott csapat számára. Hiába ügyes, és összetartó a másik csapat, kellemetlen helyzetek alakulhatnak ki, mikor öten sem tudnak leütni egy ellenfelet. Ezeknek a hősöknek nem is az alap értékeik a magasak, hanem a képességeik olyanok, hogy amint elnyomják, levehetjük a kezünket a billentyűzetről. Nem is mindig egyértelmű, hogy mi történt a képernyőn, és a már elindított képesség ellen gyakorlatilag nem tehetünk semmit. Hálistennek nem túl gyakoriak az ilyen kiegyensúlyozatlanságból eredő kényelmetlenségek, de jelen vannak, és zavaróak.

A következő furcsaság csak úgy zavaró, hogy ha már játszottatok más MOBA játékokkal. A párbajok és csapat harcok fontosak persze, de a MOBA játékokban a győzelemhez vezető út a tornyok lerombolásán át vezet, egészen az ellenség bázisának eltiprásáig. Ezek az épületek azonban a Prime Worldben meglepően erősek és szívósak. Ám legyen, felfejlődünk, és akkor gyorsabban fog menni, ez igaz. De pont ez miatt minden meccsre rá van kényszerítve, hogy elhúzódjon legalább háromnegyed óráig, vagy egy óráig, és nincs nagyon esély a gyorsabb befejezésig. Ez borzalmasan zavaró, mivel ha történetesen mi vagyunk a jobbak egy útvonalon, és az ellenfél hősei gyakorlatilag semmit nem tudnak tenni ellenünk, akkor nem alakul ki harc, nem lesz se izgalom, se akció, csak várjuk az alattvalóinkat, akik döbbenetes gyorsasággal véreznek el. Ekkor nem történik más, csak állunk, és nézzük egymást, egy-kettőt beleeresztünk a toronyba, majd újra várakozás. Nagyon lelassul a játékmenet ez miatt, tökéletesen elveszíti a dinamikáját, arról nem is beszélve, hogy a bázison konkrét anomáliákba futhatunk bele. Magyarázza meg nekem például valaki, hogy miért özönlenek az ellenfél alattvalói az útvonalra, mikor már mind az öten bent vagyunk a fő épületnél. Minden le van rombolva, a győzelem pillanatokra van, de mögöttünk ellenséges katonák teremnek, hogy teljesen visszanyomják a rohamot, ezzel is csak húzva az időt. Mert ez semmit nem ad hozzá a játékhoz, csak húzza az időt.



Győzelmünkért, vagy épp bukásunkért jutalomban részesülünk, ami nyersanyag, arany, és tapasztalati pont a hősünk számára. A hőseinket érdemes fejlesztgetni, ugyanis nagyobb szintek elérésével a meccsekre is nagyobb értékekkel fognak lépni, megkönnyítve így a dolgunkat a későbbiekben. A játék gyűjtögetős része viszonylag kiegyensúlyozott, mert a meccsekből és küldetésekből megkapjuk azt a mennyiségű tőkét, amiből szépen, lépésenként oldhatjuk fel a hősöket magunk előtt. Aki nem tud várakozni, az egy játék áráért (20 euró) feloldhatja a hősöket, vagy csak feltöltheti a játékbeli számláját, hogy felgyorsítja a gyártást, vagy a kutatásait.

Külcsín

Grafika szempontjából a Prime World hullámzó eredményt mutat. A város építgetős rész például szerintem határozottan ronda, még a játék későbbi részeiben, mikor már alaposan szétterjesztettük a birodalmunkat, akkor sem lesz különösebben látványos a kis városunk. Ellenben a MOBA pályák már biztatóbbak, a frakciók bázisai stílusosak, és bár totálisan érdektelen, hogy milyen épületek találhatók ott, egész jól berendezett az otthonunk. A két birodalom látványvilága kellően eltérő, könnyen felismerhetőek a hősök, és bár vannak stílustalan harcosok közöttük, feltűnik pár egészen ikonikus alak is. A látvány egységes, az effektek is élvezhetőek, a kezelőfelület átlátható, és jó megoldásokkal operál, főleg a talent rendszer esetében. Összességében a Prime World nem egy szép játék, de élvezhető látványt nyújt játék közben, ami épp elég.

A hangok terén nincs kivetnivaló, a zörejek, robbanások, és egyéb effektek rendben vannak. A zenére sem lehet panasz, van pár egészen fülbemászó muzsika, a harc zenék pedig bizonyos esetekben váltják egymást, ezzel is hangulatosabbá téve a játékot. MOBA játékoknál mindig nagy szerepet játszanak a szinkronok, ugyanígy a Prime Worldben is fontos a jó szereplőgárda, főleg, hogy nem csak a hősök szövegeit fogjuk hallgatni, hanem sok-sok percnyi párbeszédet a küldetések és meccsek közti sztori részek nyomán. Szerencsére jól jártunk, ugyanis a Prime World megmarad a „jó” kategóriában. Vannak ripacs szinkronok, és vannak erőtlen szövegek is, amik nem túl meggyőzőek, de többségében illenek a hangok a karaktereikhez, és a szövegek hangsúlyozásával sincs gond. Még olyan szinkron is akad, ami határozottan jól el lett találva.

Ítélet

A Prime World egy jó játék, ezt leszögezhetjük. Mint MOBA megállja a helyét, és bár vannak benne határozottan kellemetlen hibák, mégis élvezetes, és érdekes újdonságokkal felruházott játék. A MOBA piac nagyjaihoz nem érhet fel, de szerintem ha a felsorolt kellemetlenségeken finomítanak, és még fejlesztik a játékot, akkor lesz esélye legalább arra, hogy elismerést szerezzen magának, ami egy Dota 2 és egy LoL mellett egészen nagy teljesítmény lenne.

Mivel ingyenes, és a hősök megvételéhez sem kell egy fityinget sem költenünk, így mindenki számára ajánlott a kipróbálása. Rendhagyó játékelemek, egészen egyedi hangulat és jó közösség várja az érdeklődőket, és akinek tetszik, azt hosszú időre a képernyő elé szegezheti. 

-Róka-

Pro:
+Érdekes világ
+Rendhagyó játékelemek

Kontra:
-Kiegyensúlyozatlanságok
-Dinamikátlan játékmenet

Értékelés
8.0Játékmenet:
A klasszikus MOBA játékmenet megvan, de a kiegyensúlyozatlanságok, és a csak időhúzásra jó furcsaságok belerondítanak néha a játékélménybe. Ettől függetlenül élvezetes, és a város építgetés is új ízt ad a játékosok számára.
8.0 Hangulat: 
Az egyedi világ, a nyugat és kelet stílusának konfliktusa, és a sztori orientált időkitöltés a meccsek között egész hangulatossá teszi a játékot, amihez sokat hozzáad a jó zene és szinkron.
7.5Grafika: 
Bizonyos pontokon a játék tud látványos lenni, míg máskor inkább kopottas. A látványvilág ellenben egységes, és stílusos, így összességében a grafika az átlagosnál jobb minősítést élvezhet. 
7.5Hangok: 
A játék hangjai, zörejei semmi extrát nem nyújtanak, a zene viszont egészen jó, pár fülbemászó szám is feltűnik a játék alatt. A szinkronok többségében élvezhetőek, pár kiemelkedő szerep is megfordul a hősök között, így ez jó pont a Prime Worldnek. 
8.5Szavatosság:
Mivel MOBA-ról beszélünk, ezért egyértelmű, hogy nem csak egy-két órára invitál minket a játék. A kiegyensúlyozatlanságok visszatartó erőt képezhetnek, de mivel nem mindig jelentkeznek, ezért meg van rá az esély, hogy hosszútávra is maradunk prime-ot gyűjteni.
Review score
7.9A MOBA listája nem zárul be a LoL-lal és a Dotával, az alattuk nyújtózkodók közt viszont a Prime World kiemelkedő alkotásnak számít. Nem váltja meg a világot, és a hibái miatt nem is törhet a nagyok közé, de arra tökéletes, hogy kipróbáljuk, és kellemes időt töltsünk el vele. Ingyen van, szóval megéri. 
Újabb Régebbi