Már írtunk egyszer a Smite-ról, a már több mint egy éve
nyílt bétában tündöklő MOBA játékról. Mikor kipróbáltuk a játékot, pozitív
élményekkel gazdagodtunk, hiszen egy rendhagyó, hangulatos MOBA készült a
Hi-Rez Studio berkeiben, ami nem csak megtöri a semmitmondó Dota klónok
áradatát, de önmagában is figyelemre méltó teljesítmény. A+ értékelést kapott,
mely annyit tesz, hogy nagy reményeket állítottunk fel a játékkal szemben, és
kíváncsian vártuk, hogy a megjelenésig képesek-e kielégíteni minden igényt. E
szent napon a Smite hivatalosan is megjelent, kilépett a béta fázisból, így
visszatértünk az istenek arénájába, hogy kiderítsük, képes-e a játék beváltani
a reményeinket vele szemben, melyeket a béta alatt fogalmaztunk meg. Nem
változott meg gyökeresen a játék, de sok apró változáson esett át, melyek
nagyon jó irányba vitték tovább az amúgy is remek játékot.
Bár már sokat beszéltünk a MOBA játékokról, azért frissítsük
fel az olvasottakat. A MOBA, azaz Multiplayer Online Battle Arena egy olyan
játék stílus, melyben általában öt fős csapatok mérik össze az erejüket egy
aréna szerű pályán. Ezekben a játékokban rengeteg különböző karakterből lehet
válogatni, a játékon belül pedig tárgyakkal és egyéb értékjavítókkal lehet
összeállítani a számunkra leghasználhatóbb hőst. A MOBA játékokat könnyű
megtanulni és megismerni, de profivá válni egy nehéz, és hosszadalmas procedúra,
ami annak köszönhető, hogy minden cselekedetünk a tudásunkon, ügyességünkön, és
gyors ítélőképességünkön múlik. Mivel minden ember más és más, ezért a folyton
cserélődő csapattársak és ellenfelek teljesen más játékélményt kínálnak a
meccseken, változatossá és izgalmassá téve így a játékot a sokadik meccs után
is. A MOBA játékok ingyenesek, de sokszor a hősök játszhatóságáért, vagy
kedvelt hősünk kinézetének megváltoztatásáért kemény forintokat kell fizetnünk.
Sok MOBA hódít a játék piacon, mindnek megvan a maga előnye,
és hátránya is. A Smite szerényen, és apró lépésekben sorolt be a rommá hypeolt
felhozatalba, és ugyanilyen csendesen mászott fel a toplistákra is. Rendhagyó
stílusa miatt a mainstream MOBA-khoz szokott játékosok nagy része nem
tulajdonított neki figyelmet, akik kipróbálták, azok viszont többségében
pozitívan vélekedtek róla.
Hogy miben annyira más a Smite, ami miatt nyugodt szívvel
emlegethetjük egy lapon a jóval sikeresebb társaival együtt? Vegyük sorban;
Istenek harca
A Smite nem egy egyedi fantasy világot vonultat fel, hanem
egy egészen különleges alaphelyzetbe helyezi az aréna játékokat. Több kultúra
istene száll harcba egymással, hogy a halandók világában visszaszerezzék
hatalmukat, és egyúttal eldöntsék, hogy kinek van joga uralkodni a világok
felett. A játékban hét különböző kultúra istenei közül válogathatunk: Görög,
Római, Kínai, Hindu, Maja, Egyiptomi, Északi. Olvasottabb, kultúráltabb
játékosok már előre dörzsölik a tenyerüket, hogy melyik kultúrából mely mítoszi
harcos felett szeretnék átvenni az irányítást. Nem is kell csalódnunk a
felhozatalban, az 50-nél is több isten között megtaláljuk a legismertebbeket,
köztük például Thort, Hádészt, Herkulest, Zeuszt, Anubiszt, és így tovább. Sajnos
a játék világ kevésbé nyitott része felháborítónak találja egyes vallások ilyen
szintű feldolgozását, így például a Keresztény, Zsidó és Iszlám mítoszokból és
mesékből nem fogunk látni a jövőben karaktereket. Abszurdnak hangzik, de én
akkor is szerettem volna egy játszható Jézust!
Az istenek természetesen nem a falfreskók és váza festmények
dizájnjait hordozzák, hanem egy teljesen egyedi, szabadon újragondolt küllemmel
és stílussal rendelkeznek, mely hű az eredeti mítoszhoz, de mégis képes
merészet gondolni. Ennek köszönhetően az istenek könnyen felismerhetőek, nagyon
alapos tervezgetésről és előmunkálatokról árulkodnak a kinézeteik. Arról nem is
beszélve, hogy nem csak látványtervezés szempontjából nagyon tetszetősek az istenek,
de a modellek is kidolgozottak, részletesek. Ugyan a játékon belül nincsenek
emote-ok, de akár az isten kiválasztásánál, akár a meccsek végén nagyon
részletes és szellemes animációkat láthatunk mindegyiküknél. Nem az látszik,
mint például egy Dota 2-őben, hogy a hősök csak menőre tervezett, üres, két
lábon járó statok, hanem gondosan átgondolt, megtervezett, és szeretettel
megalkotott karakterekről beszélünk.
A kinézet minden hősnél kiváló, de képességekben is nagyon
változatosak. A legtöbb képességet megtaláljuk a többi MOBA játékban is, hiszen
elkerülhetetlen, hogy egyik-másik képesség ne hasonlítson egymásra, de a
tálalás mégis egyedivé teszi őket a Smite-ban. Például minden istennek a
mítoszához hű képességek jutottak, valamint azok vizuális megjelenítése
funkciójuktól függetlenül teszi őket kivételessé. Sok isten tud például nagy
távolságokat ugrani, de Thor mindezt úgy teszi meg, hogy a kalapácsát pörgetve
repül a magasba, majd ugyanezzel a lendülettel hatalmasat robbanva csapódik az
ellenfél arcába. Nem lesz technikailag több mint bármelyik másik képesség, de
mégis hangulatos és látványos, ami ugyanígy elmondható a többi isten
képességeiről. Persze funckiójukban is fontos megvizsgálni őket, mert ezek
segítségével kell megnyernünk majd a csatáinkat. Mint minden hasonló játékban,
itt is találhatóak élharcosok, orgyilkosok, tankok és támogatók, ezekhez a
pozíciókhoz megfelelő képesség tárral. Az élharcos karakterek törékenyek, de
hatalmas sebzést képesek kiosztani rövid idő alatt. Az orgyilkosok szintén
elvéreznek a frontális harcokban, de lesből támadva képesek akár azonnal
megsemmisíteni a gyanútlan menekülőt. A tankok és támogatók feladata az előbbi
kettő védelme, de azért önmagukban sem védtelenek, hiszen a tank rengeteg
sebzést kibír, azonnal a csatába veti magát, lefoglalva a veszélyes
ellenfeleket, míg a társai elintézik őket. A támogatók hátul maradva segítik
társaikat képességeikkel, gyógyítva, védelmezve őket. Egy jó csapatnak mindig
szüksége van minden karakter típusból legalább egyre, de a játékosok
képességeitől függően lehet variálni a csapat összeállításokkal.
Mennydörgés
A harcok alatt minden játékos rendelkezik alapértékekkel,
mint az életerő, mana, gyorsaság, védelem, támadó erő, kritikus sebzés,
satöbbi. Ezeket az alapértékeket tárgyak segítségével tudjuk növelni, melyeket
a kezdő bázison tudunk megvásárolni. Minden istennek van egy előre
összeállított tárgy készlete, amit felajánl a játék, és mi gyorsan be is
szerezhetjük őket, de ha saját készletet szeretnénk összeállítani, akkor
szabadon böngészhetünk a kínálatból. Sok tárgyat találunk, melyek jelentősen
megnövelik a karakterünk hatékonyságát, de csak akkor, ha megfontoltan
építkezünk. Egy tanknak gondoskodnia kell a megfelelő védelemről, és ha erről
megfeledkezik, és inkább sebzésre épít, azzal lehet hogy a csatákban több
ellenfelet ölhet meg, de nem tudja majd megvédeni a társait, és ő maga sem lesz
annyira szívós, mint kéne. Természetesen van pozitív változata is a szokatlan
buildeknek, aminek köszönhetően egy támogatóból is lehet iszonyat erős
élharcos, vagy egy harcosból csinálhatunk tankot. Már csak az a kérdés, hogy
megéri-e próbálkozni ezekkel a variációkkal, hiszen az istenek hatékonyságát a
megfelelő értékek növelésével lehet tökéletesíteni, a keverések és kísérletek
csak egy megbízható csapattal működhetnek, akik támogatják a játékost. Végül
megemlíteném az automatikus vásárlás lehetőségét, melynek az a lényege, hogy a
bolt kínálatával még csak ismerkedő játékosok ne maradjanak le a meccs során,
épp ezért a játék automatikusan megvásárolja számukra a karakterükhöz
legideálisabb tárgyat, akárhányszor visszatér a bázisra. Megvallom, én már
kiismerem magam a boltban, de szeretem bekapcsolva hagyni az automatikus
vásárlást, mert egész megbízható, és kényelmes.
Hatalmas különbség a Smiteban a többi MOBA-hoz képest, hogy
a karakterünket nem egy egér kattintással mozgatjuk A pontból B-be, és támadni
sem úgy támad, hogy csak ráklikkelünk az ellenfélre. Az általunk választott
istent közvetlenül, WASD és egér segítségével mozgathatjuk, ami több
szempontból is különlegessé teszi a játékot. Először is azért, mert eddig ilyet
nem láttunk MOBA játékban (azóta már készült egy-kettő hasonló, de a Smite
számít az ötlet atyjának), más részről pedig azért, mert sokkal intenzívebbé
teszi a harcokat. Az átlag MOBA játékokban gyors reagálásra, reflexekre, helyes
döntésekre volt szükségünk, de egy kattintással elintézhettünk mindent, amit
kellett. A QWER gombokkal kezelhettük a képességeinket, az egérrel pedig
meghatározhattuk azok irányát, ráadásul a terep könnyebben belátható volt, így
azonnal értesültünk a környezetünkről, és a rajta helyet foglaló egységekről. A
Smiteban az istenünk hátát bámulva járunk-kelünk a pályán, az egérrel
nézelődünk, illetve támadunk, abba az irányba, amerre nézünk. Juj, hát ezt
tudja akármelyik másik játék is, miért akkora királyság ez? Mert ez még mindig
egy MOBA játék. A távolsági karakterekkel szokatlan, hogy bezony célozni kell,
a terepből annyit látunk, amennyi előttünk van, és sokkal mobilisabban és
ügyesebben kell játszanunk, hogy a megfelelő pozícióba kerüljünk, vagy hogy épp
el tudjunk menekülni. Elfoglaltabbá teszi a játékost ez a fajta irányítás,
sokkal több ügyességet igényel, ezért valamilyen szinten izgalmasabbá teszi a
játékot az átlag MOBA-któl, na meg hangulatosabb is, hiszen a játékos
könnyebben beleélheti magát, mert ő irányítja közvetlenül azt a karaktert, nem
pedig kivárja, míg egy kattintásra reagál.
Persze van egy árnyoldala is ennek az új irányításnak, ugyanis néha esetlennek érződik a mozgás. Például féloldalvást haladva indokolatlanul lelassul, valamint a tereppel is néha furcsán reagál a karakter. Az ugró képességek megakadhatnak, valami átmegy a falon, valami nem, és ez már inkább szubjektív, de nehéz egyszerre szaladni és lőni a Smiteban, ami sokszor vezethet csúf halálhoz. Nem mondanám, hogy nagy hibája a játéknak, de finomításra szorul.
Tehát van egy választott istenünk, ismerjük a képességeit,
és azt is tudjuk, hogy milyen tárgyakat fogunk venni neki. De hogy is folyik
egy Smite meccs?
A játékban jelenleg hét különböző játékmódot találunk:
Conquest (5v5) – Ez a mindenki által ismert 5v5 játékmód, ennek
megfelelő három útvonalas pályával. Mindkét csapat rendelkezik három főnixszel,
mely termeli a katonákat nekünk, valamint egy nagyobb lénnyel a bázisunk
szívében. Amelyik csapat szörnye előbb hal meg, az veszít. Az alap és a feloldható istenek közül választhatunk.
Joust (3v3) – Ez is egy klasszikus játékmód, egy útvonallal
és oldalösvényekkel, ahol 3 fős csapatok mérik össze az erejüket.
Assault (5v5) – Ez a játékmód hasonlít a conquestre, de itt
egyetlen útvonal van, oldalösvények nélkül. Intenzív, gyors, és kíméletlen
harcok folynak itt. All Random móddal -a gép által véletlenszerűen kiválasztott istennel.
Aréna (5v5) – Egy eléggé nyitott pályán méri össze az erejét
két öt fős csapat, de a győzelemhez több út is vezethet. Minden csapat
rendelkezik valamennyi pontszámmal, mely folyamatosan csökken, ha megölnek egy
istent, vagy egy gyalogost, de azzal is pontot veszítenek, ha az ellenfél
gyalogosai elérik a bázist.
Aréna Escort (5v5) – Hasonló az aréna modhoz, de ezúttal egy
hatalmas ostrom tornyot kell kísérgetni a pályán, míg el nem éri az ellenfél
bázisát. Minden sikeres megtett út pontot ér, de a torony csak akkor halad, ha
nincs a közelben ellenséges isten, és természetesen el is lehet pusztítani a
járművet.
Domination (5v5) – Egy viszonylag nagyobb pályán
játszhatunk, amin stratégiailag fontos csomópontok elfoglalásával kell az
ellenfél csapat pontszámát nullára csökkentenünk. Ez egy hosszadalmas játékmód,
és talán nem is annyira közkedvelt, mint a többi másik.
Match of the Day – Ebben a játékmódban minden nap találunk
egy új küldetést, mely általában valamilyen rendhagyó csapatösszeállítást
határoz meg. Például csak távolsági karakterek vehetnek részt a meccsen, vagy
csak északi istenek játszhatóak, és így tovább. Ezek a meccsek inkább a
szórakozásról szólnak, épp ezért kedvelik is őket.
A játékmódok ugyan különbözőek, de az alapszisztéma
mindegyiknél ugyanaz. A csapatunkkal szorosan összedolgozva kell vérre menő harcot
vívnunk, miközben teljesítjük a pályára vonatkozó feladatokat. Az alap
conquestnél, ahol három útvonalon folyik a harc, nem lehet csatát nyerni a
játékosok közreműködése nélkül. Eleve kezdjük ott, hogy a középső útvonalra
általában csak egy isten megy, míg a szélső kettőre kettő-kettő. A Főnixek
gyengécske katonákat bocsátanak az útjukra, akik az útvonalon találkozva
ütik-vágják egymást, vagy épp minket. Egy katona megölése tapasztalati pontot,
és pénzt hoz nekünk, de az önfeledt farmolás közben természetesen meg kell
vívnunk a harcunkat az ellenfél isteneivel is. Minden útvonalon található 2
torony, melyet el kell pusztítanunk, hogy eljuthassunk a főnixekig. azokat
elpusztítva megszakad a csapat dinamikus egység ellátása, és már csak a bázison
található szörnyeteg leölése választ el minket a győzelemtől. A csata mindig
nagyon intenzív, hiszen csapattól függően mindig hullámzó, hogy mikor épp ki
van előnyösebb helyzetben. Egy csapat lehet annyira sikeres, hogy egészen a
főnixig tolja el a csatát, de ha ott mind elbuknak, a bajba került csapat
könnyedén visszavághat, akár hatékonyabban is. Elég egyetlen hiba, és bukhat
egy meccs, nem is beszélve arról, hogy a sok ölést szerzett istenek csak egyre
erősebbek lesznek. A megállíthatatlanná vált istenek ellen pedig minden
csapattársra szükség van, de ha ez nincs meg, és a csapat felbomlik, az
ellenfél könnyedén a földbe döngölhet minket.
A meccsek végén megszemlélhetjük istenünk örömtáncát, vagy
épp búslakodását, ha vesztettünk, de a lényeg a jutalom. Akár nyerünk, akár vesztünk,
bizonyos juttatásokban részesülünk, melyeket felhasználva tovább fejleszthetjük
magunkat, és istenünket is. Először is Favort kapunk, mely a játék
fizetőeszköze, ezzel tudunk fizetni az istenekért, és bizonyos kinézetekért.
Változó, hogy mennyi favor üti a markunkat, de szükségünk lesz pár meccsre,
mire összegyűjtjük a pénzt a drágább istenekre, nem is beszélve a kinézetekről,
melyek eleve drágák, de megéri értük küzdeni. Hozzátenném, hogy az ingame
pénzért elérhető kinézetek nem jellemzőek a MOBA játékokra, így a Smite ebben
mindenképp nagyon pozitív meglepetést okozott. Favoron felül a profilunk
tapasztalati pontot kap, ahogy az általunk játszott isten is. A profilunk
szintje határozza meg, hogy milyen meccsekre mehetünk el, és jelzi a többi
játékosnak is, hogy mennyire vagyunk tapasztaltak. Az istenünk szintje, a
Mastery Level ugyanerről szól, megmutatja társainknak, és ellenfeleinknek, hogy
mennyire vagyunk tapasztaltak az adott istennel. Az utolsó jutalom a Good Will,
ami a játékban tanúsított viselkedésünkre utal. Ha rossz magaviseletért
feljelentenek minket, akkor ez az érték csökkenhet, valamint ha elhagyunk egy
éppen folyamatban lévő meccset, akkor is drasztikusan megcsappan a GW szintünk.
Ugyan technikai funkciója még nincs ennek az értéknek, de sokat elárul
valakiről, ha alacsonyan tartja ezt a számot.
Ha már itt tartunk, ejtsünk szót a játékosokról.
Általánosságban elmondható a szomorú tény, hogy a MOBA játékosok többsége
nagyon kellemetlen jelenség tud lenni. Hogy ennek mi az oka, az változó, de
sokan beleszaladnak abba a rossz élménybe, hogy a csapattársaik indokolatlan
gyűlölettel és barbár viselkedéssel viszonyulnak minden felé, ami él és mozog,
ami nem csak rossz érzést kelt, de a meccset is tönkreteszi. Az ilyen emberi
fertővel nem igazán lehet mit csinálni, sok játék szenved tőle, és bár bizonyos
fejlesztők igyekeznek egyéni rendszerekkel kiszűrni a rendbontókat,
megszabadulni tőlük gyakorlatilag lehetetlen. Bármilyen MOBA játékról is legyen
szó, lelkileg fel kell készülni az ilyen játékosokra. A Smiteban is
előfordulnak természetesen, és itt is csak a saját türelmünkre hagyatkozhatunk,
hogy ne legyünk idegroncsok egy meccs végére, ha ilyen emberekkel hoz össze
minket a sors. Ellenben a közösség gerincét képező aktív játékosok nagy része
egészen pozitív csalódás, hiszen a fórumokon a béta alatt meglepő szenvedéllyel
támogatták a fejlesztőket, és most is segítőkészek. Ez meg is látszik a
játékon, hiszen a fejlesztők nem a bugyborékoló utálatot kapják a munkájukért
cserébe, hanem egy aktív és kulturált rajongó tábort, amit sűrűn jutalmaznak
is. Reméljük ez a jövőben nem fog változni.
Csoda és ragyogás
Grafikailag megosztja az embereket a Smite, de szerintem
nagyon jól néz ki, több szempontból is. Arról már beszéltem, hogy az istenek
nem csak dizájnukban, de modelljeikben is részletesek, az animációkról ugyanez
elmondható. A pályák szintén nagyon jól meg lettek alkotva, az istenek harcához
illő stílusban. Nekem például az Assault pálya tetszik a legjobban, ahol az északi
mondák hangulatával találkozhatunk, távolban a 9 világ ragyogó örvényeivel, a
köveken szent rúnákkal és rovásírással. A látványtervezés itt is csillagos
ötös, maga a grafika pedig nem váltja meg a világot, de átlagon felülinek
mondható. Az effektek is jók, de itt már mondhatnánk, hogy lehetnének jobbak
is. Az nagy előny, hogy a játék a gyengébb gépeken is lazán elfut, és az
alacsonyabb beállításokon is kellemes látványt nyújt, a maximum beállítások
pedig egy középkategóriás gépen is vállalhatók. A dx11 támogatást nem volt
lehetőségem kipróbálni, de a közösség visszajelzései szerint nem működik
megfelelően, így erre még ráfér a munka.
Hangok terén picit felemás a Smite, ugyanis a hangeffektek
teljesen rendben vannak, kivéve talán egy-két hangot, amik folyamatosan
hallhatók, és egy idő után idegesítőek (Cupid passzív képességének csilingelése
például). A zenék is hangulatosak, magasztosak és fenségesek, a
harcokban pedig több dallammal is találkozhatunk, mely egész változatossá teszi
a zenei aláfestést. Ellenben a szinkronok vegyes érzelmeket keltettek bennem,
ugyanis a legtöbb tényleg vállalható, és élvezhető, de előfordulnak istenek,
akikhez nem illik a hozzájuk választott szinkronhang, vagy a szövegek
felmondása nem passzol az adott karakter jelleméhez, esetleg megjelenéséhez. A
legtöbb istennek visszhangzó, eget rengető hangja magasztos és tekintélyt
parancsoló, de túl sokszor fordul elő a karakterek között, elég semmitmondóvá
téve az amúgy jól kidolgozott isteneket.
Ettől függetlenül az összhatás nagyon élvezetes, az apró
hibák eltörpülnek, és megbújnak a háttérben, hiszen nem nagyon lesz időnk
figyelni rájuk, vagy épp a sok más jó dolog elfedi ezeket a kis
kellemetlenségeket.
Ítélet
A Smite a klasszikus MOBA receptet követi, de intenzívebb
harcokat nyújt a rendhagyó irányítás, az istenek harca egyedi, mégis ismerős
hangulatot áraszt, a grafika szép, és a fejlesztőkön látszik, hogy sokat adnak
a közösség véleményére. Ritka az a cég, aki nem csak a pénzt nyeli, de ad is a
játékosoknak, méghozzá rendszeresen, és a Hi-Rez Studio pont ilyen. Bizonyos
időközönként új istenek, kinézetek kerülnek a játékba, melyekért egyáltalán nem
kérnek sokat, a hibákat pedig sűrűn javítják. Ha pedig egy fejlesztő gárda
ilyen odaadást tanúsít, a rajongóktól is megkapják ugyanezt a törődést, ami meg
is látszik a Smite játékon, illetve a közösségén.
Aki szereti a MOBA játékokat, de már unja a Dota klónokat,
és nem fél az újdonságoktól, mindenképp tegyen egy próbát a Smiteal, mert
megéri. Aki már benne volt a bétában, és elért egy bizonyos szintet, jó pár
Gemmel lett gazdagabb, amolyan köszönetként a megjelenés előtti játékért. Érdemes
törődni ezzel a játékkal, hiszen bár kilépett a béta fázisból, még mindig
látszik, hogy mennyit fog fejlődni, mennyi újdonság fog életbe lépni a jövőben.
-Róka-
Pro:
+Egyedi hangulat
+Jól kitalált látványvilág
+MOBA, csak máshogy
Kontra:
-Pár furcsa szinkron és hang
-Néha kellemetlen játékosok
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: A Smite a klasszikus MOBA játékmenetet tartja, de sokat dob rajta az újszerű irányítás, és az egész változatos játékmód felhozatal. Viseli persze a MOBA játékok általános hibáit is, mint az esetenként destruktív játékosokat, de ez nem állandó jelenség. |
9.0 | Hangulat: Az istenek harca önmagában is egy nagyon jó ötlet, de maga a megvalósítás az összes hibája ellenére is nagyon hangulatos összhatást kelt, ami egyedivé, és élvezetessé teszi a Smiteot. |
8.5 | Grafika: A látványtervezés kiemelkedően jó ebben a játékban, nem csak az istenek tekintetében, de akár a pályák szempontjából is. Itt-ott kopottasnak tűnhet maga a megjelenítés, de összességében látványos játék a Smite. |
8.0 | Hangok: A hangeffektek többnyire élvezhetőek, a zenék is jól illeszkednek a játékhoz, de pár hangeffekt és szinkron határozottan furcsa, és indokolt lenne a cseréjük. A hibák indokai szubjektívek, de általánosságba véve lehetne jobb is a játék ezen része. |
9.0 | Szavatosság: Mint MOBA, természetesen elég hosszú távra gondolkodik, a rengeteg feloldható isten, a sok játékmód, és a változatos harcok biztosítják, hogy sokáig maradjanak a stílus kedvelői, de maga a hangulat és a stílus is könnyen hozzásegítheti a játékosokat, hogy hűek maradjanak a játékhoz. |
Review score | |
8.7 | A Smite több szempontból is kitűnik a tömegből, hiszen a közkedvelt MOBA stílust szerepelteti, de teljesen más körítésben. Nem ő találta fel a spanyol viaszt, de minden apró változtatás, és újdonság jól működik, valamint szerethetővé teszi a játékot. Ajánlom kipróbálásra, nem csak a MOBA szerelmeseinek, nem fogtok csalódni! |