Teszteltük az új indie játékot...
+Egyre nehezedő, jól kitalált fejtörők
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Üres, lélektelen
-Nincs hangulata
Indie játékokról már sok szó esett a tesztjeinkben, és
mindig saját képességeikhez mérten értékeljük őket. Így lehetséges, hogy egy
Teslagrad nagyobb értékelést ér el, mint egy AAA kategóriának szánt cím, de
előfordul, hogy ebben a műfajban is akadnak igénytelen alkotások. Ennek oka
vitatott, hiszen az indie fejlesztőket nem határolják be a pénzéhes, maximális
profitra törekedő kiadók, a reális grafika, és a nép által követelt sablon
elemek helyett pedig van lehetőségük koncentrálni az egyedi hangulatra, egyedi
ötletekre. Aztán mégis előfordul, hogy van egy jó ötlet, de mégis kevés
erőfeszítés jut a megvalósításra, ami nagy címeknél még hagyján, de indie
játékok esetében igen kellemetlen. Ha kis költségvetésű garázs címek, és
iskolai házifeladatok képesek meghódítani a játékosok szívét, akkor máris
növekednek az elvárások. A nagy címeknél látvány, élmény, történet a prioritás,
míg indie címeknél az egyedi ötletre, törődéssel és gondoskodással létrehozott
hangulatra számít a játékos. A jó ötleteket értékelni kell, de sajnos a jó
kiinduló pont könnyen elveszhet, ha nincs mögötte elég törődés.
Derült égből...
Derült égből...
Az Ethan: Meteor Hunter egy logikai platformer, amiben főleg
a fizika kihasználásával kell megoldanunk az elénk rakott fejtörőket. Ismerős?
Persze, ezer másik indie játékban viszont láttuk már ezt a játékmenetet, és
működik is, de mindig volt a játék mögött egy érdekes világ, egy jópofa
hangulat, vagy bármi olyan egyedi elem, mely elvarázsolta a játékosokat. Az
Ethan esetében ez hiányzik. Történet igazából nincs, pedig a játék elején
megtekinthető kis animációban még történik is valami. Ez az animáció döbbenetesen
minimális, bármely indie játékban jobbak az átvezető animációk, de hát egye
fene. Sajnos tartalmilag se mond sokat… Ethan, a rágcsáló és szomszédja
állandóan marják egymást, és épp megint valami apróságon veszekednek, mikor az
égből egy meteor hullik alá, sok ezer darabra szakadva. Minden darab más helyen
csapódik be, a kis szilánkok pedig különleges erőt adnak Ethannek, amivel képes
a tárgyakat lebegtetni. Ez annyira megtetszik neki, hogy öncélúan felhasználja
szomszédja ellen, majd elszalad megkeresni a többi darabot. A felhőtlen ég
alatti erdők, mezők, és a romos ház eltűnik, és egy teljesen indokolatlan
csatornarendszerben folytatjuk a játékot, ahol a játék megtanít minket az
alapokra.
Az rögtön egyértelművé válik, hogy ebben a játékban sokat
fogunk ugrálni, és a játék indításakor is jelzi számunkra egy kép, hogy
ajánlott a kontroller használata. Billentyűzettel is élvezhető az
ugra-bugrálás, de aki teheti, az inkább kontrollerrel kezdjen bele Ethan
kalandjaiba. Az első pályán megtanulunk ugrálni, megismerkedünk a csapdákkal,
és kipróbáljuk különleges képességünket. Ha valamit elrontunk, vagy meghalunk,
a legutolsó elhagyott meteor kristálynál tudunk újraéledni, de ezzel el is
veszik minden utána tett cselekvésünk, magyarán újra kell kezdenünk a puzzlet.
Ezzel nincs is gond, hiszen sűrűn találunk ilyen állomásokat, és a játék vége
felé jönnek azok a feladványok, melyekhez több idő és tervezés kell. Ethan
képes megragadni a dobozokat és köveket, hogy odébb tolja, vagy húzza őket,
felszabadítva így bizonyos utakat, vagy így elérve a magasabban lévő
platformokat. Ha nehezebb tárgyakkal találkozunk, akkor a telepatikus
képességünkkel kell megvalósítanunk a továbbjutást. Például van egy téglalap
alakú doboz eldöntve a pályán, és szeretnénk feljutni egy párkányra, akkor
megragadjuk a dobozt, elforgatjuk, és így már könnyedén felugorhatunk rá, hogy
a következő kattintással a párkányon teremjünk. Több doboz esetén addig kell
forgatnunk, pakolgatnunk őket, amíg fel nem tudunk építeni egy használható rendszert
a továbbjutáshoz. Nem véletlenül mondtam rendszert, ugyanis bizonyos esetekben
a gravitációt, és a tárgyak egymásra ható erejét kell kihasználnunk. Ehhez
bizonyos pontokon megállíthatjuk az időt, mozgathatjuk a tárgyakat, majd az idő
újraindításával már használhatjuk is az építményünket. A levegőbe ugorva magunk
alá rendezhetjük a tárgyakat, vagy pakolhatjuk úgy is őket, hogy még zuhanásuk
közben felugorhassunk rájuk. Ez sok lehetőséget ad, és bizonyos fejtörők ettől
egészen nehézzé válnak, ami jót tesz a játékmenet szempontjából. Arról nem is
beszélve, hogy a telekinetikus képességeink használata korlátozott, és ha
elhasználtuk a rendelkezésre álló erő pontjainkat, kezdhetjük elölről az
egészet.
Ha a feladványok nem lennének elég nehezek, a pályákon
rengeteg különféle csapda várja, hogy beléjük sétáljunk. Feldarabolnak,
összenyomnak, megsütnek, elporlasztanak, tehát nem tanácsos a közelükbe menni.
A későbbi pályákon a csapdák száma és elrendezésük sűrűsége egyre csak nő,
gyakran lehetetlennek tűnő akadályt képezve. Az utolsó egy-két pálya, beleértve
a főellenfelet különösen nehéz, a folyamatos ugra-bugráláson kívül gyors
reagálást is igényel a feladvány időbeni megoldására, és mint említettem,
egyetlen hiba esetén mehetünk vissza a pálya elejére. Talán ez az az elem,
amitől az Ethan: Meteor Hunter jónak mondható, hiszen a stílus szerelmesei
kellő nehézségű és mennyiségű fejtörővel fognak találkozni.
Amivel óriási problémám van, az a játék lélektelensége. A
bevezetőben már említettem, hogy a játékoknál fontos a jó hangulat, a gondosan
átgondolt és megvalósított látvány és tartalom, de főleg az, hogy érezze a
játékos, hogy a fejlesztők szeretik, és törődnek a játékukkal. Valahogy ez az
Ethanben elmaradt, ugyanis a jól kitalált fejtörőkön kívül gyakorlatilag semmi
nincs benne. Ez azért fájó pont, mert az indie játékok többségére ez nem
jellemző, mindig számíthatunk egy bájos látványvilágra, érdekes világra, vagy
hangulatra. Az Ethannek nincsen világa, a különböző dizájnú pályák igazából
csak lineáris akadály pályák, történet sincs, már azon kívül hogy egy
ismeretlen rágcsáló elmegy meteort gyűjteni, végül pedig a grafika és hangok
sem adnak hozzá sokat a játékhoz. Ettől a játék a temérdek pálya és feladvány
ellenére is üresnek tűnik, ahol a mozgatható dobozoknak több létjogosultsága
van, mint a karakternek…
Az átvezető animáció kidolgozatlanságát már említettem, a
játék viszont már nem rajzolt stílusú, hanem 3d-s. Igazából egy indie játékhoz
képest a grafika nem rossz, Ethan mozgása kellően kidolgozott, a pályák
csőrendszere átlátható, és a menü is felhasználó barát. Viszont nincs olyan,
hogy látványvilág, erre valamiért nem fordítottak elég ötletet a fejlesztők. A
pályák ugyan idővel váltakoznak, pont akkor, mikor az egyik környezetet már épp
meguntuk volna, de nincs semmilyen szerepük. Elektromos halál csapdák az őrlő-malomban
is vannak, a meteor szilánkok összeszedésén kívül pedig nincs más dolgunk, mint
eljutni A pontból B-be, a pályák pedig semmi különösebbet nem nyújtanak. A
hangokra ugyanez igaz, a felhasznált hang effektek közepesek, a zene pedig
ugyan hallgatható és élvezhető, de eléggé megbújik a háttérben. Rágcsálónk egy
szót sem szól a játék alatt, se egy ugrásnál, se borzalmas halálakor nem ejt ki
egy hangot se, így szinkronról se nagyon beszélhetünk.
Ítélet
A cikk rövidre sikerült, hiszen az Ethan: Meteor Hunter egy
olyan logikai platformer, ami minden háttértartalom nélkül rakja elénk a
feladványokat, amiket sorban megoldunk, majd szaladunk tovább, egészen a játék
végéig. Ennyi és nem több. A fentebb leírtakból is inkább negatív véleményt
olvashattatok, de félre érts ne essék: az Ethan élvezetes játék a maga módján.
Aki az indie játékokra jellemző egyedi hangulatot és tartalmat várja, az
csalódni fog, de feladványok terén a játék jól teljesít, és megéri kipróbálni
annak, aki kedveli ezt a játékstílust. A feladványok ötletesek, később egészen
bonyolultak, az utolsó pályákon pedig bizonyosan megfejeljük majd az asztalt a
századik próbálkozásnál. Aki pedig szeretne további kihívásokat, az
megpróbálhatja megdönteni az egyes pályák végig játszásának idő-rekordját. Ha
komolyabb címként szeretnénk tekinteni az Ethan: Meteor Hunterre, akkor egy
üres, lélektelen játék, ami megérdemelt volna egy kis plusz tartalmat a jól
kitalált fejtörők mellett. De ha csak a logikai része miatt érdekel benneteket
a játék, akkor próbáljátok ki, mert az mindenképp jól működik.
Pro:
-Róka-
+Egyre nehezedő, jól kitalált fejtörők
+Steam teljesítmények
Kontra:
-Üres, lélektelen
-Nincs hangulata
| Értékelés | |
| 7.5 | Játékmenet: Sok változatosság ugyan nincs benne, de az egyre nehezedő logikai feladványok 55 pályán keresztül nyújtanak kihívást, ami a stílus szerelmeseinek egészen biztos megfelelő lesz. |
| 6.0 | Hangulat: Az Ethan: Meteor Hunternek nincs se háttértörténete, se kidolgozott alapszituációja, a látványvilág és hangok nem tesznek hozzá a játékhoz, így a logikai feladványok megoldásán kívül sok élményre nem számíthatunk. |
| 7.0 | Grafika: A játék grafikája indie kategórián belül vállalható, de semmi átlagon felülit nem nyújt, a látványvilág kidolgozásának hiánya pedig élettelenné teszi az amúgy jól felépített pályákat. |
| 7.0 | Hangok: Kevés hang van a játékban, és azok se különlegesek, a zenék pedig jól illeszkednek a pályákra, de idővel elvesznek a háttérben. |
| 7.5 | Szavatosság: A logikai platformer rajongóknak egyszer mindenképp végig kell játszaniuk, utána pedig vissza lehet térni az idő rekordokat megdönteni. |
| Review score | |
| 7 | Az Ethan: Meteor Hunter egy kihívást nyújtó, jól kitalált feladványokat rejtő játék, de ezzel ki is merítette pozitívumait. Aki szereti a stílust, annak érdemes vetnie rá egy pillantást, a többieknek viszont szerintem nem érdemes. |



