The Incredible Adventures of Van Helsing - HG Interjú


Van Helsing interjú következik...


The Incredible Adventures of Van Helsing című hack and slash (akció RPG-jént is emlegetik) 2013 első felében fog megjelenni PC és Xbox360 platformokra a NeocoreGames fejlesztésében. Ha muszáj lenne hasonlítani a játék kategóriáját, akkor a Diablo vagy a Torchlight stílusában készül, de ezektől a címektől egy sokkal egyedibb frencsájzra számíthatunk. Az egyre közelgő megjelenés alkalmával a magyar fejlesztőket meginterjúvoltuk, az alábbi tapasztalatokat szeretnénk a HunGamer olvasóival is megosztani.

1. A játék várhatóan mikor fog megjelenni PC-re és Xbox360-ra, valamint előbbi platformon támogatott lesz-e a Steam rendszere? A megjelenéshez kapcsolódóan várható-e dobozos kiadás belőle? Esetleg árt tudtok-e mondani, vagy az még picit odébb van. Ide tartozó kérdésünk még, hogy a megjelenés előtt várható majd belőle demó verzió?

A The Incredible Adventures of Van Helsing megjelenését 2013 első felére tervezzük mind PC-re, mind Xbox-ra. A játék természetesen Steamen is elérhető lesz, valamint most nagyon úgy tűnik, hogy dobozos formában is megjelenik majd, habár az nem biztos, hogy a digitális megjelenéssel egy időben. Az árazás még alakulóban van, olyan 15-20 euró körüli értékre lehet számítani. Természetesen szeretnénk kiadni egy demóverziót a megjelenés közelében, de erről még nem tudunk biztos választ adni.

2. Van rá esély, hogy legalább magyar felirattal jelenjen meg a produktum mindkét platformra? Ha igen, akkor kinek köszönhetjük a hazai forgalmazást?

Ezt még szintén kissé korai lenne megmondani, de annyit biztosan mondhatok, hogy igyekszünk gondoskodni a magyar feliratról legalább a PC-s verzióhoz.

3. Két stratégia után, hogyan jött a "témaváltás" ötlete, vagy már régebb óta érlelődik?

Igazából mindig is szerettünk volna az RPG-k irányába tolódni, és most jött el az a pont, hogy ennek fényében teljesen elszakadtunk a stratégiai alapoktól (legalábbis egy időre biztosan) és elkezdtünk tradicionálisabb RPG-ket gyártani, mint az akció RPG-nek készülő The Incredible Adventures of Van Helsing és a szintén idén bejelentett csapatalapú taktikai RPG, a Broken Sea. Az RPG-k iránti vonzódásunk amúgy már a King Arthur I-II játékokban is megmutatkozott, hiszen azokba is szép számmal épültek be különböző szerepjáték elemek.

4. A Van Helsingen mióta dolgoztok, valamint mely művészi alkotások ihlettek meg titeket a játék fejlesztése során?

Huh, ezt elég nehéz pontosan megmondani. A The Incredible Adventures of Van Helsing alapötlete évekkel ezelőtt született, de az eddigi projektek miatt sokszor félre kellett raknunk. Valójában a különböző részlegeink (designerek, grafikusok, programozók) többször elővették a játéktervet, amikor az aktuális főprojektben nem volt épp teendőjük. Az anyagok legyártása így nagyjából a tavalyi év közepétől kezdődött, de idén tavasz óta van rá lehetőségünk, hogy minden időnket és energiánkat erre a játékra fordítsuk – miközben a másik fejlesztés alatt álló játékunk, a Broken Sea is szép lassan halad előre a háttérben.
Ami az ihletforrásokat illeti, konkrét művek helyett inkább hangulatokat, jól ismert toposzokat használtunk fel a klasszikus rémfilmekből, gótikus és kalandregényekből, és a kelet-európai mitológiából többek között.

5. Többen kíváncsiak arra, hogy a játék a Hugh Jackman-féle verzión alapszik-e. Van Helsing sok-sok értelmezésben ismert karakter, ti egy saját látásmódot alakítotok ki róla, vagy más "klasszikusabb" hatásokat is felfedezhetünk? Ha nem a film alapján készül a játék, akkor legyetek szívesek röviden felvázolni a történetet.

A történet leginkább Bram Stoker Drakulájához kötődik, a regényt tekinthetjük a játékban történtek előzményének, de inkább nem szoktuk hasonlítgatni, mert a sztori saját ötlet és meglehetősen egyedülálló.
A The Incredible Adventures of Van Helsing leginkább egy klasszikus rémtörténet gótikus világba helyezve, ahol az egykori szörnyekből (vámpírokból, kísértetekből, vérfarkasokból) üldözöttek lesznek, ezért éppen néhai nemezisüktől, Van Helsing szörnyvadásztól kérnek segítséget. A sötét babonaság korát felváltó nagybetűs Tudomány nevében dolgozó őrült tudós Borgovia legendás királyságát a modern korba kívánja átléptetni, azonban ehhez olyan erőt csapol meg, amely a végeredményt tekintve jóval veszélyesebbnek bizonyul a klasszikus rémségeknél is. Van Helsing azonban már túl idős, ezért vadásznak kiképzett fia érkezik, hogy szembeszálljon a furcsa, ismeretlen technológiával kreált szörnyekkel.

6. Mennyire fog központi szerephez jutni a történet és a karakterek?

Mindkettőre szeretnénk nagy hangsúlyt fektetni. Lesznek olyan döntések, melyek kihatnak a játék későbbi szakaszának történéseire, valamint fontos lesz a különböző karakterekkel való interakció is a játékmenetben. A főhős kidolgozott, egyedi figura, jellegzetes stílussal, sajátos hozzállással a világhoz és a többi szereplőhöz, a történet pedig reményeink szerint pont olyan fordulatos, akciódús és izgalmas lesz, mint egy kalandfilm.  

7. A PC-s tábor grafikai beállítás szempontjából részletes opciót kapnak majd? Illetve saját grafikus motort készítettek a játékhoz?

A játék teljesen önálló grafikai motort kapott, a grafikai beállítások személyre szabhatóságáról viszont még túl korai beszélnünk.

8. Mi a helyzet az irányítással? Billentyűzet+egér kombóval és kontrollerrel is kényelmes lesz az irányítás?

Természetesen azon dolgozunk, hogy ez így legyen, már most is nagyon kényelmes irányítani a játékot mindkét verzióban, de a megjelenésig még tovább csiszolgatjuk az irányítást, ahol lehet.

9. Milyen online támogatásra számíthatunk a játék kapcsán, valamint lesz e cooperative mód hozzá?

A játék co-op kampányban is játszható lesz, 4 vámpírvadász vághat neki közösen a kalandnak a multiplayer mód segítségével. További multiplayer opciókat is szeretnénk majd megnyitni a játékosok számára, de lehet, hogy ezzel csak megjelenés után tudunk majd érdemben foglalkozni.

10. Loot rendszerről mit tudtok mondani? Sok lootra számíthatunk, vagy kevesebbre? Lehet-e ezeket feljavítani? Van-e crafting rendszer a játékban? Lesznek-e semleges zónák, ahol megpihenhetünk két helyszín közt és kereskedhetünk vagy nonstop gyilkolásra számíthatunk?

Természetesen a lootolás az egyik alapvető eleme a játéknak, lesznek normál és mágikus tárgyak, ritka és egyedi tárgyak, valamilyen feltételhez kötötten fejlődő és szett tárgyak is. Különböző enchantmentekkel és alkímia használatával a tárgyak még tovább fejleszthetőek.
A játékos időről-időre visszatér majd az úgynevezett Hunter’s Lair-be, ahol tovább fejlesztheti mágikus képességeit, beszélhet NPC-kkel és lesznek olyan questek is amik itt jelennek meg.

11. Lesznek-e esetleg olyan npc-k, akik követnek kalandjainkon, lesznek-e segítőink?

Kísérőnk, Lady Katarina egy arisztokrata kísértet, aki tanácsokkal és természetfeletti képességekkel segít nekünk kalandjaink során. Egy-egy küldetés erejéig pedig egyéb NPC-k is becsatlakozhatnak a szörnyvadászatba.

12. Fog-e változni főszereplőnk ruházata, páncélzata a játék során? Ez loothoz kötött, vagy sztorihoz?

Természetesen fog változni a főhős ruházata, attól függően, hogy milyen darabokat aggatunk rá a megszerzett tárgyak közül.

13. A főhős milyen képességeket tud majd megszerezni a játék sztorija alatt? Részletesebben betudnátok erről számolni?

Van Helsing képességeit három skill-fán fejleszthetjük, egy-egy skillfát szenteltünk mindhárom alapvető támadási formának, melyek a következők: közelharci, távolsági és mágikus. A játékos az egyéni játékstílusához igazodva saját maga dönti el, hogy melyik irányba fejleszti a karakterét. A skillek nagy része elementális vagy méreg támadást ad, vagy növeli a fizikai sebzést egy, vagy több ellenfél támadása esetén, de ezeken kívül még sok más skill és képesség is megtanulható, mind például az ideiglenes anyagtalanság, sebezhetetlenség, vagy éppen az idő uralása pár pillanat erejéig.
Ezen kívül, ahogy haladunk, és öljük az ellenfeleket, úgy töltődik majd a Rage nevű forrásunk, melyet arra költhetünk, hogy a meglévő skilljeinket erősítsük. Ezt az úgynevezett "power-up" rendszerrel tehetjük meg, ahol a skillek mellé megtanulható, skillenként összesen 3 katalizátor különböző kombinációkban történő aktiválása más és más hatást biztosít számunkra a harcban. Egy power-upot, vagy másnéven katalizátort többször is aktiválhatunk, de egyszerre maximum 3-at. Ha mindhármat ugyanarra a katalizátorra költjük el, úgy annak a hatása megháromszorozódik. Így lehetséges például az alap tűzlabdához képest háromszor akkora területre ellőni egy "power-up"-olt tűzlabdát, vagy kétszeres sebzést elérni dupla akkora területen, stb. Ezek a katalizátorok képesek jelentősen megváltoztatni a használt skilleket, így érdemes odafigyelni rájuk és amint elegendő Rage összegyűlt, használni őket.

14. Sok bossfight-ra, mint a Diabloban vagy a Torchlightban számíthatunk?

Természetesen lesznek kisebb-nagyobb boss fightok, ahol nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy a játékos kihasználja a játékban elérhető taktikai lehetőségeket.

15. Lesznek logikai és/vagy ügyességi részek?

Igen, de erről részletesebben még nem tudunk beszélni.

16. Sok és változatos helyszínekre számíthatunk, valamint a játékidőről tudsz e mondani valamit, kb hány órás tartalommal lesz dolga a játékosnak?

A játék Borgovia fővárosának különböző karakteres negyedein és épületkomplexumain keresztül vezet minket, ahol a helyszínek egyszerre fantasztikusak és közben nagyon kelet-európaiak – például: óvárosi sikátorok, csatornarendszer, örökké félhomályos belső udvarok, szobrokkal zsúfolt terek. Ezenkívül adott a városon kívüli végtelen vadon és egy-két kisebb falu. Körülbelül 7-10 óra tiszta játékidőre lehet számítani, de ez még csak egy durva becslés, mivel maga a játék még nem állt össze elejétől a végéig, így nem volt alkalmunk ezt pontosan lemérni.

17. Gondoltok-e a jövőbeni modoló közösségre valamivel, vagy majd meglátjátok kialakul-e hasonló közönség?

Egyelőre nem tervezünk moddolási lehetőséget a játékhoz.

18. Végezetül, de nem utolsó sorban: Milyen elvárásaitok vannak magatokkal és a játékkal szemben? Mitől lesz jó hack and slash játék a Van Helsing ?

Természetesen minden erőnkkel azon dolgozunk, hogy a játék szuper legyen és minél több játékost kössön le és szórakoztasson hosszú órákon át. Ezt a játék egyedi hangulatával, háttérvilágával és sajátos humorával szeretnénk elérni, valamint olyan egyedi taktikai elemekkel, mint például a skillekhez aktiválható power-upok, melyek legalább 10-féle különböző kombinációt tesznek elérhetővé minden egyes skill esetében. És még lesz néhány meglepetés a játékban, de ezzel most inkább nem spoilereznék.
Újabb Régebbi