Van Helsing interjú következik...
A The Incredible Adventures of Van Helsing című hack and slash (akció RPG-jént is emlegetik) 2013 első felében fog megjelenni PC és Xbox360 platformokra a NeocoreGames fejlesztésében. Ha muszáj lenne hasonlítani a játék kategóriáját, akkor a Diablo vagy a Torchlight stílusában készül, de ezektől a címektől egy sokkal egyedibb frencsájzra számíthatunk. Az egyre közelgő megjelenés alkalmával a magyar fejlesztőket meginterjúvoltuk, az alábbi tapasztalatokat szeretnénk a HunGamer olvasóival is megosztani.
1. A
játék várhatóan mikor fog megjelenni PC-re és Xbox360-ra, valamint előbbi
platformon támogatott lesz-e a Steam rendszere? A megjelenéshez kapcsolódóan
várható-e dobozos kiadás belőle? Esetleg árt tudtok-e mondani, vagy az még
picit odébb van. Ide tartozó kérdésünk még, hogy a megjelenés előtt várható majd
belőle demó verzió?
A The Incredible
Adventures of Van Helsing megjelenését 2013 első felére tervezzük mind PC-re, mind Xbox-ra. A játék természetesen Steamen is elérhető lesz,
valamint most nagyon úgy tűnik, hogy dobozos formában is megjelenik majd, habár
az nem biztos, hogy a digitális megjelenéssel egy időben.
Az árazás még alakulóban van, olyan 15-20 euró körüli értékre lehet számítani. Természetesen szeretnénk kiadni
egy demóverziót a megjelenés közelében, de erről még nem tudunk biztos választ adni.
2. Van rá esély, hogy legalább magyar felirattal
jelenjen meg a produktum mindkét platformra? Ha igen, akkor kinek köszönhetjük
a hazai forgalmazást?
Ezt még szintén kissé
korai lenne megmondani, de annyit biztosan mondhatok, hogy igyekszünk gondoskodni
a magyar feliratról legalább a PC-s verzióhoz.
3. Két stratégia után, hogyan jött a
"témaváltás" ötlete, vagy már
régebb óta érlelődik?
Igazából mindig is
szerettünk volna az RPG-k irányába tolódni, és most jött el az a pont, hogy ennek
fényében teljesen elszakadtunk a stratégiai alapoktól (legalábbis egy időre
biztosan) és elkezdtünk tradicionálisabb RPG-ket gyártani, mint az akció
RPG-nek készülő The Incredible Adventures
of Van Helsing és a szintén idén bejelentett
csapatalapú taktikai RPG, a Broken Sea. Az RPG-k iránti vonzódásunk
amúgy már a King Arthur I-II játékokban is megmutatkozott, hiszen azokba
is szép számmal épültek be különböző szerepjáték elemek.
4. A Van Helsingen mióta dolgoztok, valamint mely művészi alkotások
ihlettek meg titeket a játék fejlesztése során?
Huh, ezt elég nehéz
pontosan megmondani. A The Incredible Adventures of Van Helsing alapötlete évekkel
ezelőtt született, de az eddigi projektek miatt sokszor félre kellett raknunk.
Valójában a különböző részlegeink (designerek, grafikusok, programozók)
többször elővették a játéktervet, amikor az aktuális főprojektben nem volt épp
teendőjük. Az anyagok legyártása így nagyjából a tavalyi év közepétől
kezdődött, de idén tavasz óta van rá lehetőségünk, hogy minden időnket és
energiánkat erre a játékra fordítsuk – miközben a másik fejlesztés alatt álló
játékunk, a Broken Sea is szép lassan halad előre a háttérben.
Ami az
ihletforrásokat illeti, konkrét művek helyett inkább hangulatokat, jól ismert toposzokat használtunk fel a klasszikus
rémfilmekből, gótikus és kalandregényekből,
és a kelet-európai mitológiából többek között.
5. Többen kíváncsiak arra, hogy a játék a Hugh
Jackman-féle verzión alapszik-e. Van Helsing sok-sok értelmezésben ismert karakter,
ti egy saját látásmódot alakítotok ki róla, vagy más "klasszikusabb"
hatásokat is felfedezhetünk? Ha nem a film alapján készül a játék, akkor
legyetek szívesek röviden felvázolni a történetet.
A történet leginkább Bram Stoker Drakulájához kötődik, a regényt
tekinthetjük a játékban történtek előzményének, de inkább nem szoktuk
hasonlítgatni, mert a sztori saját ötlet és meglehetősen egyedülálló.
A The Incredible
Adventures of Van Helsing leginkább egy klasszikus rémtörténet gótikus
világba helyezve, ahol az egykori szörnyekből (vámpírokból, kísértetekből,
vérfarkasokból) üldözöttek lesznek, ezért éppen néhai nemezisüktől, Van Helsing
szörnyvadásztól kérnek segítséget. A sötét babonaság
korát felváltó nagybetűs Tudomány nevében dolgozó őrült tudós Borgovia legendás
királyságát a modern korba kívánja átléptetni, azonban ehhez olyan erőt csapol
meg, amely a végeredményt tekintve jóval veszélyesebbnek bizonyul a klasszikus
rémségeknél is. Van Helsing azonban már túl idős, ezért
vadásznak kiképzett fia érkezik, hogy
szembeszálljon a furcsa, ismeretlen technológiával kreált szörnyekkel.
6. Mennyire fog központi szerephez jutni a
történet és a karakterek?
Mindkettőre szeretnénk nagy hangsúlyt fektetni. Lesznek olyan
döntések, melyek kihatnak a játék későbbi szakaszának történéseire, valamint
fontos lesz a különböző karakterekkel való interakció is a játékmenetben. A főhős kidolgozott, egyedi
figura,
jellegzetes stílussal, sajátos hozzállással a világhoz és a többi szereplőhöz,
a történet pedig reményeink szerint pont
olyan fordulatos, akciódús és izgalmas lesz, mint egy kalandfilm.
7. A PC-s tábor grafikai beállítás szempontjából
részletes opciót kapnak majd? Illetve saját grafikus motort készítettek a
játékhoz?
A játék teljesen
önálló grafikai motort kapott, a grafikai beállítások személyre szabhatóságáról
viszont még túl korai beszélnünk.
8. Mi
a helyzet az irányítással? Billentyűzet+egér kombóval és kontrollerrel is
kényelmes lesz az irányítás?
Természetesen azon
dolgozunk, hogy ez így legyen, már most is nagyon kényelmes irányítani a
játékot mindkét verzióban, de a megjelenésig még tovább csiszolgatjuk az
irányítást, ahol lehet.
9. Milyen online támogatásra számíthatunk a játék
kapcsán, valamint lesz e cooperative mód hozzá?
A játék co-op
kampányban is játszható lesz, 4 vámpírvadász vághat neki közösen a kalandnak a
multiplayer mód segítségével. További multiplayer opciókat is szeretnénk majd
megnyitni a játékosok számára, de lehet, hogy ezzel csak megjelenés után tudunk
majd érdemben foglalkozni.
10. Loot
rendszerről mit tudtok mondani? Sok lootra számíthatunk, vagy kevesebbre?
Lehet-e ezeket feljavítani? Van-e crafting rendszer a játékban? Lesznek-e
semleges zónák, ahol megpihenhetünk két helyszín közt és kereskedhetünk
vagy nonstop gyilkolásra számíthatunk?
Természetesen a lootolás az egyik alapvető eleme a játéknak,
lesznek normál és mágikus tárgyak, ritka és egyedi tárgyak, valamilyen
feltételhez kötötten fejlődő és szett tárgyak is. Különböző enchantmentekkel és
alkímia használatával a tárgyak még tovább fejleszthetőek.
A játékos időről-időre visszatér majd az úgynevezett Hunter’s Lair-be, ahol tovább fejlesztheti mágikus képességeit,
beszélhet NPC-kkel és lesznek olyan questek is amik itt jelennek meg.
11. Lesznek-e
esetleg olyan npc-k, akik követnek kalandjainkon, lesznek-e segítőink?
Kísérőnk, Lady Katarina egy
arisztokrata kísértet, aki tanácsokkal és természetfeletti képességekkel segít
nekünk kalandjaink során. Egy-egy küldetés erejéig pedig egyéb NPC-k is
becsatlakozhatnak a szörnyvadászatba.
12. Fog-e
változni főszereplőnk ruházata, páncélzata a játék során? Ez loothoz kötött,
vagy sztorihoz?
Természetesen fog változni a főhős ruházata, attól függően, hogy
milyen darabokat aggatunk rá a megszerzett tárgyak
közül.
13. A
főhős milyen képességeket tud majd megszerezni a játék sztorija alatt?
Részletesebben betudnátok erről számolni?
Van Helsing képességeit három skill-fán fejleszthetjük, egy-egy
skillfát szenteltünk mindhárom alapvető támadási formának, melyek a következők:
közelharci, távolsági és mágikus. A játékos az egyéni játékstílusához igazodva
saját maga dönti el, hogy melyik irányba fejleszti a karakterét. A skillek nagy
része elementális vagy méreg támadást ad, vagy növeli a fizikai sebzést egy, vagy több ellenfél támadása esetén, de ezeken kívül még
sok más skill és képesség is megtanulható, mind például az ideiglenes
anyagtalanság, sebezhetetlenség, vagy éppen az idő uralása pár pillanat
erejéig.
Ezen kívül, ahogy
haladunk, és öljük az ellenfeleket, úgy töltődik majd a Rage nevű forrásunk,
melyet arra költhetünk, hogy a meglévő skilljeinket erősítsük. Ezt az
úgynevezett "power-up" rendszerrel tehetjük meg, ahol a skillek mellé
megtanulható, skillenként összesen 3 katalizátor különböző kombinációkban
történő aktiválása más és más hatást biztosít számunkra a harcban. Egy
power-upot, vagy másnéven katalizátort többször is aktiválhatunk, de egyszerre
maximum 3-at. Ha mindhármat ugyanarra a
katalizátorra költjük el, úgy annak a hatása megháromszorozódik. Így lehetséges
például az alap tűzlabdához képest háromszor akkora területre ellőni egy
"power-up"-olt tűzlabdát, vagy kétszeres sebzést elérni dupla akkora
területen, stb. Ezek a katalizátorok képesek jelentősen megváltoztatni a
használt skilleket, így érdemes odafigyelni rájuk és amint elegendő Rage
összegyűlt, használni őket.
14. Sok bossfight-ra, mint a Diabloban vagy a
Torchlightban számíthatunk?
Természetesen lesznek
kisebb-nagyobb boss fightok, ahol nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy a játékos
kihasználja a játékban elérhető taktikai lehetőségeket.
15. Lesznek logikai és/vagy ügyességi részek?
Igen, de erről részletesebben még nem tudunk beszélni.
16. Sok
és változatos helyszínekre számíthatunk, valamint a játékidőről tudsz e mondani
valamit, kb hány órás tartalommal lesz dolga a játékosnak?
A játék Borgovia fővárosának különböző karakteres negyedein és
épületkomplexumain keresztül vezet minket, ahol a
helyszínek egyszerre fantasztikusak és közben nagyon kelet-európaiak – például:
óvárosi
sikátorok, csatornarendszer, örökké félhomályos belső udvarok, szobrokkal
zsúfolt terek. Ezenkívül adott a városon kívüli végtelen vadon és egy-két
kisebb falu. Körülbelül 7-10 óra tiszta játékidőre lehet számítani, de ez még
csak egy durva becslés, mivel maga a játék még nem állt össze elejétől a
végéig, így nem volt alkalmunk ezt pontosan lemérni.
17. Gondoltok-e
a jövőbeni modoló közösségre valamivel, vagy majd meglátjátok kialakul-e
hasonló közönség?
Egyelőre nem tervezünk moddolási lehetőséget a játékhoz.
18. Végezetül,
de nem utolsó sorban: Milyen elvárásaitok vannak magatokkal és a játékkal
szemben? Mitől lesz jó hack and slash játék a Van Helsing ?
Természetesen minden erőnkkel azon dolgozunk, hogy a játék
szuper legyen és minél több játékost kössön
le és szórakoztasson hosszú órákon át. Ezt a játék egyedi hangulatával, háttérvilágával
és sajátos humorával szeretnénk elérni, valamint olyan egyedi taktikai
elemekkel, mint például a skillekhez aktiválható power-upok, melyek legalább
10-féle különböző kombinációt tesznek elérhetővé minden egyes skill esetében. És még lesz néhány meglepetés a játékban, de ezzel most
inkább nem spoilereznék.