Egy korszak lezárul.
Pros:
+ Történet
+ Karakterek
+ Hangulat
+ Zene
+ Gyakorlatilag minden
Cons:
- Ugye a grafikai bugok tényleg orvosolva lesznek?
-
Kiadó: Ubisoft
-
Fejlesztő: Ubisoft
-
Műfaj: Sandbox, TPS, akció, kaland
-
Platformok: PC, Xbox 360, PS3
A 2007-ben megjelent első Assassin's Creed játéknál, elképesztő méretű hype alakult ki. A fejlesztők rengeteg dolgot ígértek és a videók is lenyűgözőek voltak. Aztán amikor a boltokba került kiderült, hogy sok ígéret, ígéret is maradt. Egy monoton és unalmas játék volt az Assassin's Creed. A második rész szerencsére már nem követte el ugyanezt a hibát és generációnk egyik legjobb játéka lett. A második rész után még két, úgymond másfél rész jött ki, amik pár érdekes újdonsággal szolgáltak de semmi eget rengető változást nem hoztak a szériába (a multiplayert leszámítva). Azokat a harmadik részre tartogatták.
Történetünk a Revalations után folytatódik. Desmondot sikerült kirángatni a kómából, ezután a csapatával egy új búvóhely után néznek, ahol tovább folytatják kutatásaikat az Első civilizáció után és próbálnak megoldást keresni a világvége problémájára is. Desmond újra az Animusba fekszik és ezúttal már, az amerikai felmenőivel ismerkedik meg.
Az Assassin's Creed III története, egész egyszerűen mesés. Egy csodálatos történet, tele elképesztően jól megírt karakterekkel és sorsokkal. Ármánykodással és érdekes kalandokkal. És rögtön a játék elején egy akkora csavart dobnak be, hogy köpni nyelni nem tudtam volna, ha egy idióta az egyik fórumon nem írta volna le. Innen üzenem neki, hogy csodálatos helyet foglalt magának a pokolban. A játék elején még Angliában ügyködünk, Haytham Kenwayel. Aki egy jól sikerült merénylet után Amerikába hajózik, hogy az Új világban folytassa eddigi életét. Ha valakiben egy kis képzavar alakult ki a karakter miatt ne ijedjen meg. A játék főhőse Connor, a félvér orgyilkos, de az első három szekvenciában Haythamet kell vezérelni, Connor apját. Eleinte ugyan furcsa volt de hamar megszoktam, mert egy érdekes karakter és remekül felvezetik vele a későbbi eseményeket. Ahogy azt már megszokhattuk, most is egy nagyon nagy időintervallumot ölel fel a sztori. Connorral még kisgyerekként is kell játszani. Később pedig fontos történelmi alakokkal is megismerkedünk, George Washington, Benjamin Franklin. Sőt, fontos történelmi eseményeken is részt veszünk. Közben pedig Desmondék kálváriájából is ki kell venni a részünket.
A játék alapja nem változott. Továbbra is egy sandbox, akció-kalandjátékkal van dolgunk. Amiben van egy baromi erős sztoriszál és rengeteg mellék küldetés. Ha minden dolgot szeretnénk elérni és megcsinálni, tuti, hogy húsz óra felett lesz a játékidő. A fő küldetéseknél mindig lesz kettő-három opcionális feladat. Amiket nem kötelező megcsinálni, de a teljes DNS szinkronizáláshoz kellenek. Újrajátszhatósági faktor rulez. A sztorit előremozgató küldetések igen változatosak. Vannak követések, hatalmas ütközetek, földön és vízen (erre még visszatérek). Gerilla harcok, nyomozás és lopakodás. Ez utóbbi sajnos továbbra is borzasztó. Nagyon idegesítő, nem lehet kiigazodni rajta, hogy mikor vesznek észre. Van, hogy pár méterre állok az ellenségektől de rám se hederítenek, máskor meg elképesztő távolságokból kiszúrnak. Szerencsére nincs túl sok ilyen küldetés. Side missionök tekintetében is törekedtek a változatosságra. Vannak civil segítő akciók, levelek fuvarozása, vadászat. Szó nem érheti a ház elejét, egyszer sem untam meg a játékot a végigjátszás alatt. Ami, mondjuk a Brotherhoodnál nem kevésszer előfordult. A gyűjtögetések is megmaradtak, mindenféle ládikót lehet kinyitni, amik pénzt és egyéb értékeket őriznek. Viszont néhány ilyen doboz le van zárva, azokat pedig az új zárfeltörő featurerel kell kinyitni. Ez igazából pofon egyszerű megoldás, nem mennék bele a részletekbe, úgyis rögtön rájöttök a módjára. Gyűjtögethetünk még tollakat és szél fújta feljegyzéseket. A térképet pedig továbbra is a magaslati pontok megmászásával tehetjük átláthatóvá. Orgyilkos társainkat pedig megint elküldhetjük mindenféle mellék küldetésre, amikben mi magunk nem vehetünk részt.
Az Assassin's Creed 3-ban kapunk egy farmot, amit aztán nekünk kell helyrepofozni. Méghozzá úgy, hogy mindenféle embereket telepítünk be. Ezek az emberek lehetnek favágók, bányászok, szeszfőzők (ők a legszimpatikusabbak nekem). Ha nekik segítünk, akkor később mindenféle bónusz üti a markunkat és egyre több ház lesz a birtokunkon. Hogy ennek mi értelme? Nos, ezektől az emberektől vehetünk olcsón mindenféle terméket, melyeket később eladhatjuk a boltokban. Vagy szekérre pakolva elindítjuk valahova profit reményében. Minél értékesebb árut szállít, annál nagyobb a rizikó, hogy az úton megtámadják. Ilyenkor közbeléphetünk és megvédhetjük a konvojt. Egyébként mi is kirabolhatunk ellenséges konvojokat és ilyenkor is értékes dolgokra lelhetünk. Ez a kereskedelmi rész és a birtokunkat fellendítő küldetések nagyon tetszenek nekem. Sokkal életszerűbbé teszik a világot és a karaktereket. Hiszen a valóságban sem, csak egyféle dolgot művelnek az emberek. Munkába járnak, gazdálkodnak stb. Az Assassin's Creed 3-ban is megkapjuk ezeket. Azontúl, hogy hasznosak, rendkívül szórakoztatóak is ezek a küldetések. Piszkosul élveztem őket.
Fentebb már volt szó, a vízi csatáról és a trailerekből is kiderült, hogy már hajózás is került a játékba. Ez az a rész, ami engem a leginkább hidegen hagyott a hírek alapján és ez az a rész, ami játék közben tíz perc alatt lenyűgözött. Az egy dolog, hogy veszett látványos de szórakoztató is. A kormány mögött kell helyt állnunk, azt tekerve tudjuk irányban tartani a hajót, közben pedig az embereinknek parancsokat kell osztani, hogy az árbócokat hogyan engedjék le. Háromféle lehet: Ha teljesen fel vannak húzva, akkor ugye nem haladunk. Aztán van a félárbóc ilyenkor lassabban szeljük a vizet és van a teljes, ez pedig a gyors mozgás. Természetesen ágyúzni is lehet vannak kisebb és nagyobb ágyúk a hajóra szerelve és akár többféle lövedéket is használhatunk. Elképesztően jók a hajós részek, borzasztóan izgalmasak. Gyakran azon vettem észre magam, hogy önkéntelenül elkezdtem magamban dúdolni a Karib-tenger kalózai főcímdalát. A hajónkat egyébként lehet fejleszteni is, méghozzá eléggé borsos áron de muszáj, mert lesznek nagyon komoly összetűzések is. Amiket egy alapfelszereléssel nem valószínű, hogy megússzuk szárazon.
A játék másik nagy újítása a vadon bevezetése. Ami alsó hangon is zseniális lett. Elképesztően jól lett felépítve és végre normálisan lehet fát és hegyet mászni. A fákon pedig közlekedni is lehet, ugyanúgy, mint a városokban a tetőkön. A különbség annyi, hogy sokkal élvezetesebb ez a rész. Ahogy a természetben bóklászunk, annak valami fenomenális hangulata van. A vadon kivitelezése páratlan. Gyönyörű és élettel teli, sehol máshol nem láttam még ilyet. Az állatok békésen legelésznek és szaladgálnak, ha meglátnak minket elfutnak. Az agresszívebb állatok, mint a farkas, vagy a medve ránk támad. Likvidálásuk viszont nem nehéz (QTE), hiszen egy vadonban felnőtt fiatalemberbe kötnek bele. A vadon nemcsak arra szolgál, hogy a két nagyobb várost (Boston, New York) összekösse, hanem az itt élő állatokra vadászhatunk, és megnyúzhatjuk őket. A belőlük szerzett dolgokat pedig jó pénzért eladhatjuk. Ráadásul nagyon sok Hunter challenge is van. Ölj meg "x" számú őzet, ölj meg egy medvét rejtett pengével stb. A napszakok váltakozásával pedig az állatok száma és fajtája is változik. Míg nappal az erdő tele van szarvasokkal és farkasokkal, addig este ők redukálódnak és előkerülnek a mosómedvék és más éjszakai állatok. A medvéket leginkább a folyók mellett lehet találni, a pumák meg fent vannak a hegyek között. Egyszerűen zseniális mennyi mindenre odafigyeltek a fejlesztők. Lehet mondani, hogy a GTA-ban milyen jó nagy a város meg hasonlók, de ilyen szintű élet egyik GTA-ban sincs és szerintem az V-ben sem lesz.
A nagy nyüzsgés nem csak a vadonra igaz. A két fő helyszínre is. Boston és New York is remekül lett elkészítve. Az NPC-k már nem csak az utcán sétálnak, hanem olyan dolgokról is beszélgetnek, amiket esetleg valamilyen úton-módon, mi indítottunk el. Kapálnak a földjeiken, teregetnek, vagy bámészkodnak az ablakaikból. Vagy éppen részegen tántorogva jönnek ki a kocsmából. A brit katonák dob kíséret mellet, masíroznak az utcákon. A városban is találkozhatunk állatokkal, akikkel interakcióba is léphetünk. A tyúkoknak ételt lehet szórni, a kutyát megsimogatni. Haszna? Nincs, de akkor is jó, hogy lehet ilyen dolgokat csinálni. A fogadókban belefuthatunk pár minijátékba is. Ötödölő és hasonló társasjáték szerű dolgok, ezekkel is pénzt lehet szerezni, vagy éppen veszíteni. A városokban találhatunk boltokat is. Itt vehetünk másfajta színű ruhákat, (a fekete a legjobb) új fegyvereket, muníciót de el is adhatunk dolgokat. Szerencsére a fegyverek és egyéb ruhák javítását kivágták a francba. Már a második részben is egy mesterkélt dolognak éreztem. A harmadik felvonásban, már nem kell ezzel a marhasággal foglalkozni. Az Assassin's Creed 3-ban már gyerekek is szerepelnek. Ha többen vannak, akkor ők töltik be azt az idegesítő szerepkört, amit korábban a koldusok, vagy a trubadúrok. Eléd állnak és nem hagynak nyugton. De nem lehet bántani őket, ami mondjuk jobb is. Fölösleges lenne, ha emiatt balhézna aztán valami emberjogi szervezet.
Bár most is egy openworld világot kapunk, arra fel kell hívnom a figyelmet, hogy a korábbi részektől eltérően, most sokkal hosszabb a bevezető szakasz. Lassabban nyitja ki a játék a mellékküldetéseket és lehetőségeket. Hogy ez mennyire fogja a játékosokat zavarni nem tudom. Én személy szerint örültem neki, hogy nem várta el tőlem a program, hogy fussak, mielőtt még egyáltalán járni tudtam volna. Számomra a Brotherhoodnál nagy visszatartó erő volt, amikor megnyitottam a térképet és rögtön több-száz ikon volt rajta. Gyakran attól ment el a kedvem a játéktól, hogy láttam mennyi mindent kell csinálni. Itt viszont, hagynak nekünk időt belerázódni a dolgokba és felfedezni. Begyakorolni a lehetőségeket, aztán új dolgokat tanulni. Végül pedig, ahogy a jó szülő a nevelés után, elengedi a kezünket a program és mehetünk a saját fejünk után. Szerintem ez egy sokkal jobb és barátságosabb megoldás, mint korábban volt.
A játékkal kapcsolatos hírekben már olvashattuk, hogy megreformálják a játék faék egyszerűségű harcrendszerét. Nos, valamelyest változtattak rajta de igazából nem lett gyökeresen más. Arról van szó, hogy az egész sokkal folyamatosabb és gördülékenyebb lett. Nem kell már külön betargetolni az ellenfeleket, hanem irányba állítjuk a karakterünket aztán odacsapunk ahova kell. Hagyományos értelemben vett védekezés nincs, a visszatámadás maradt az egyetlen blokkolási lehetőség. Ha a "B" gombot a megfelelő időben megnyomjuk, akkor sikerült a támadást megakasztani, ezután az idő egy pillanatra megáll és mi ilyenkor visszatámadhatunk. Az "X" a kivégzés, a "B"-vel arrébb lökjük őket, az "A"-val pedig a lábukat lehet támadni. Vannak ellenfelek, akikre csak egy bizonyos fajta visszatámadás használható, így a játék nehézsége attól függ, hogy mennyi eltérő fajta katonát küld ránk a program. Az ellenfelek MI-jéről elmondható, hogy sokkal agresszívabb lett. Nem várják meg, amíg az egyik társukat kivégezzük, hanem amikor csak tudnak támadnak. Azok a katonák akik távolabb vannak a harctól nem restek és lőfegyvert fognak ránk, ezek elől érdemes rögtön elszaladni, mert borzasztó sokat sebeznek. Mivel Connor másfajta stílusban harcol, mint elődei, a mozgáskultúrája is teljesen más. Sokkal brutálisabban és erőszakosabban harcol, mint Altair és Ezio együttvéve. Így teljesen új mozgás és kivégző animációk kerültek be a játékba. Gyakran a környezetet is felhasználja indián barátunk. Nekiugrik a falnak, arról vissza és leszúrja az ellenfelet, felkapja az ellenséget és nekivágja egy oszlopnak. Csodálatos ezeket nézni.
Nézzünk rá a grafikára. Csodaszép! A valaha készült legszebb sadbox játék lett az Assassin's Creed 3. Gyönyörűen néznek ki a helyszínek, az épületek, az erdők a karakterek. Az átvezető animációk is példaértékűek. Az egész játék egy vizuális orgazmus. Rengetegszer megálltam egy-egy helyen és egyszerűen csak gyönyörködtem a táj szépségeiben. Jók a mozgások is, bár az állatokén még lehetne mit csiszolni. Kissé robotikusak. Viszont van egy nagy probléma. Bugos. Bugos ez a fránya grafika, de nem kicsit! Házakba és talajba beeső emberek és tárgyak. Későn betöltődő és remegő, recés textúrák. Egymásba lógó dolgok. A semmiből előteleportálódó járókelők és ellenségek. És még rettentő sokat is tölt. Az az igazság, hogy egészen tagnap estig úgy gondoltam, hogy a sok grafikai hiba miatt, nem fogom megadni a grafikára a maximális értékelést de meggondoltam magam. Mégpedig azért, mert ebben a játékban annyi munka van, szív és lélek, ami három másik játékra is elég lenne és ha minden igaz, hamarosan jön egy patch ami orvosolni fogja a hibákat. Úgyhogy én megelőlegezem azt a 9.5-ös grafikai értékelést. A játék zenéje továbbra is csodálatos és rettentően hangulatos is. A hanghatások is elképesztően jók, az erdőben minden neszre felfigyelünk. Kellemes zene szól a fogadókban. A szinkron pedig parádés! Connor hangja eleinte kicsit furcsa volt. Valahogy erőtlennek tűnt egy ilyen karakternek de aztán nyilvánvalóvá vállt, hogy szó sincs ilyesmiről. Tökéletesen passzol a figurához.
A játék hangulata hibátlan! A történetből is árad az ármányokkal és fondorlatokkal teli háborús atmoszféra. A zenék és a grafika is mind-mind a hangulat tökéletes prezentálását szolgálja. A valós helyszínek és karakterek szerepeltetése is remek. Mindezt persze összemossák a Templomosok és Orgyilkosok végeláthatatlan harcával. Egyszerűen csodálatra méltó mit sikerült már megint összehoznia a Ubisoft Montrealnak. Nyilván nagyon sok a fikció a történetben és van pár ferdítés. Mégis rengeteg mindent lehet belőle tanulni. Kezdve a gyarmatosítástól, a Függetlenségi háborúig. Könyvek mellé nyugodtan lehet ajánlani az Assassin's Creed 3-at, USA töri felzárkóztatónak.
Az Assassin's Creed Brotherhoodban debütált a multiplayer lehetőség és ezt a harmadik részben sem hagyták ki. Az igazság az, hogy néhány új játékmódon kívül túl sok változás itt nem történt, látszik, hogy inkább az egyszemélyes részre fókuszált a csapat. A multi meccsekben, összesen nyolc embe vehet részt. Van egy célpontunk, akit le kell vadásznunk, de közben ránk is vadásznak. A pálya tele van járókelőkkel és közöttük kell elvegyülni. Azt fontos leszögezni, hogy nem a minél több és gyorsabb gyilkolás számít. Hanem az, hogy minél észrevétlenebbül tegyük azt. Ezekre kapjuk a pontokat amiket aztán elkölthetünk mindenféle kiegészítőre. Amiket egyébként ilyen-olyan challenge feladatok megoldásával is megnyithatunk. A karakterünk ezáltal, akár teljesen egyedi kinézetet is kaphat. Más dolog, hogy így nehéz lesz elvegyülni. A multiban van terület foglalós játékmód, deathmatch és a már ismert dolgok. Még co-op mód is került be, Wolf-Pack néven. Itt négyen vagyunk egy csapatban és az lényeg, hogy csapatmunkával oldjuk meg a megadott feladatokat. Igazából érdekes ez a multiplayer de egyrészt alig játsszák. Másrészt meg szerintem - kövezzetek meg érte, ha nem így gondoljátok - teljesen fölösleges. Most komolyan, van olyan ember, aki azért vesz meg egy Assassin's Creed játékot, hogy multizzon? Én, ha az Assassin's Creedre gondolok, akkor a remek történelmi korok, helyszínek és karakterek ugranak be. Nem az, hogy: "Sanyi emlékszel, amikor egymást kergettük az AC-ban? Ugye miylen jó volt?" Nem akarok megbántani senkit, akinek tetszik a multi rész. Én sem azt mondom, hogy játszhatatlan. Igényes, csak szerintem nem kell ez.
Az Assassin's Creed 3 egy elképesztően jó játék lett, a sorozat eddigi legjobb darabja. Több, mint húsz órát is belelehet rakni csak az egyjátékos részbe. Akinek pedig ingerenciája van, mehet multizni. A történet remek, a grafika a bugokat leszámítva csodás. A zene fülbemászó, tényleg nem lehet fogást találni rajta. A hangulata is kifogástalan. Bőven megéri az árát a játék egy igazi klasszikus született meg, amiről évek múlva is beszélni fogunk. Hogy mit hoz a jövő, azt csak a Ubisoft tudja. De kizártnak tartom, hogy most befejezzék az orgyilkosok kalandját. Még több ilyet!
Pros:
+ Történet
+ Karakterek
+ Hangulat
+ Zene
+ Gyakorlatilag minden
Cons:
- Ugye a grafikai bugok tényleg orvosolva lesznek?
Értékelés | |
9.5 | Játékmenet: Az elejétől a végéig élvezetes és megunhatatlan! |
9.5 | Hangulat: Mesteri! Korhű, utánozhatatlan! |
9.5 | Grafika: Gyönyörő látványvilág, jó pár buggal, amit, ha minden igaz a napokban orvosolnak. |
9.5 | Hangok: Élmény hallgatni a szinkront. A zene pedig csodálatos! |
9.5 | Szavatosság: Akár húsz órát is belehet ölni és ott a multi és a co-op mód. |
Summary | |
9.5 | Az idei év egyik legjobb játéka! Vedd meg, most! |
by KongFan