Etherborn - Teszt
A minimalisztikus grafika manapság kéz a kézben jár a puzzle
játékokkal. Na persze nem alapkövetelmény, de a játékfejlesztők által gyakran
használt és kedvelt kombináció. Ez valahol érthető, hiszen ezen játékok fő
célja az agytekervényeink megmozgatása és egyedi, művészi értékek ábrázolása.
Ennek a témának újabb éllovasa lehet az Etherborn. Ránézésre engem rögtön
megfogott a szín és modell világa. Ez egy ízig-vérig egyedi puzzle játék, ahol
ha nem is annyira ez emberi logikát, sokkal inkább érzékeinket dolgoztatja meg
a játékmenet.
Az egész valójában egy nagy útvesztő, ahol feladatunk
megtalálni a helyes irányt. Nehezítésképpen a gravitáció érdekes működik. Mind
addig normális, amíg el nem érünk a pálya szélére, ahol is a lekerekített
éleken tovább tudunk haladni, viszont ahelyett, hogy leesnénk, fordul alattunk
a világ. Mintha egy labdán sétálnánk. Ezt bonyolítja még a kamera állás és
természetesen maga a pálya dizájn. Sokszor találtam magam olyan helyzetben,
hogy egy paradoxonnak tűnő magába visszafutó lépcsőn sétálok, aminek a végén
90°-ot fordul a világ, és míg az előbb oldalról láttam a karakteremet, most már
a fejem teteje néz a monitor felé és ami eddig az előre volt, az a lefele.
Tudom, ez bonyolultul hangzik, igazság szerint az is, másrészről pedig elég
nehéz leírni, mi is folyik, akarom mondani, forog az Etherborn-ban.
Játék tehát állandóan azzal operál, hogy a játékos hogyan és
mi módon látja az aktuális problémát. Nem egyszer találtam magam úgy, hogy
kitekeredve ülök a monitor előtt, hátha könnyebben észreveszem a megoldást.
Valójában utat kell találnunk, ami meglehetősen nehéz feladat a folyamatosan
mozgó világban, ahol a gravitáció minden oldalon máshogy hat ránk. Kapcsolókat
kell találnunk, ami kinyit vagy bezár valamit, és gömböket gyűjtünk, amivel új
utak nyílnak meg, tovább haladva ezzel a történetben. Persze némi kockázat is
van, hiszen találhatunk csapdákat különböző helyszíneken, illetve ha rossz
helyen fordulunk be egy szélen, akkor akár le is zuhanhatunk a semmibe.
A pálya dizájn és az egyedi ábrázolás tehát erős eleme a
játéknak. Engem rögtön megragadott, már magama a protagonista is, ki egy fehér
emberi alak, rendkívül egyedi cirkuláris rendszerrel. Megtalálható még a
játékban egy Endless Tree nevű hatalmas fa, aminek vénáit megtaláljuk a
rejtvények megoldása közben. Ez vezet előre a történetben, ami mondanom sem
kell az ábrázoláshoz híven, teljesen elvont. Egy hang kíséri végig az utunkat
és elvétve mesél egy történetet, melyben mi magunk az emberiséget képviseljük,
a világ, amit bejárunk pedig egy esemény szimbolikus megtestesítője. Bár sokkal
inkább a jelenlegi utazásunkról szónokol, de az 5 fejezet után egy meglehetősen
kerek mesét kapunk. Bizonyára hallucinogén szerek hatásai alatt állhattak a
fejlesztők, én mindenesetre hálás vagyok nekik, hogy részemről az Etherborn
által át tudom élni a tripjüket.
A kellemes atmoszféra, a jó
látványvilág és a hangulatos zene, bár puzzle játék, mégis képes egy relax
állapotot előidézni, így pihentető is, de egyben megmozgatja agyunk azon
részeit, amit sokunk keveset használni a mindennapokban. A feladványok
fejezetről-fejezetre mások, így az újdonság varázsa is szerepet kap. A néhol
egészen félelmetes tájakon, ahol, több méter magas humanoid alakok tekintete kísér
minket, pedig borzongató sétálgatni. Egyszóval mindenből van egy kicsi az
Etherborn-ban, és ettől olyan nagyszerű alkotás. Ráadásul a végigjátszás megnyílik
egy new game+ mód, ahol tulajdonképpen ugyan azokkal a pályaelemekkel kell
megküzdeni, csakhogy a továbbjutást biztosító gömbök más helyeken vannak
elhelyezve, így nehezebb őket elérni.
Review score | |
8.5 | Az Etherborn egy rendkívül egyedi puzzle játék, ahol a megoldások kulcsa nem csak a logikában rejlik, hanem a perspektívában is. Sajátos ábrázolása és atmoszférája pedig az első perctől kezdve beszívja a játékost. |