Új méretes javítás érkezett a Squadhoz!
Az eddig is nagy közönséggel bíró taktikai shooter, a Squad, egy szép méretes updatel bővült. A fejlesztők szerint talán ez az eddigi legnagyobb, amit valaha készítettek a játékhoz. Az Unreal Engine 4 alatt futó játék eddig sokaknak nagyon gyengén futott, mivel még maga a grafikus motor sincs kész, de a visszajelzések alapján sokat javult a legutóbbi patch által az optimalizáció, és ez még javulni fog, remélhetőleg.
Néhány főbb jellemzői az updatenek:
- Teljesítmény optimalizálás a kliens oldali felhasználóknak, OS-től függetlenül
- Effektek átdolgozása, ezzel növelve a stabilitást a kliens oldalon
- Grafikus motor ütközési modelljének optimalizálása
- A játékban található legtöbb funkciót több szálon való feldolgozásra kényszeríteni
- Új járművek és felszerelések:
- Improvizált rakéta támogató egységek több féle variánsban mindkét frakciónál
- Távvezérléssel kezelhető HMMWV variáns, a "CROWS"
- Orosz NSV nehéz géppuska, ami percenként 700 lövésre képes
- A DSHK géppuskáknak újabb variánsai, amiknek elölső páncél lemezük is van, egyaránt járműves és fix pozíciós
- Több féle fegyver újítások, fények és árnyékok finomhangolása és még sok minden más
A játékot 2015 decembere óta fejlesztik, és azóta sok mindennel is bővült. A leggyorsabban Steamen tudjátok megtekinteni illetve megvenni, itt, továbbá lejjebb látható egy rövid trailer maga a játékról is: