2016. november 3., csütörtök

Új méretes javítás érkezett a Squadhoz!


Az eddig is nagy közönséggel bíró taktikai shooter, a Squad, egy szép méretes updatel bővült. A fejlesztők szerint talán ez az eddigi legnagyobb, amit valaha készítettek a játékhoz. Az Unreal Engine 4 alatt futó játék eddig sokaknak nagyon gyengén futott, mivel még maga a grafikus motor sincs kész, de a visszajelzések alapján sokat javult a legutóbbi patch által az optimalizáció, és ez még javulni fog, remélhetőleg.

Néhány főbb jellemzői az updatenek:
  • Teljesítmény optimalizálás a kliens oldali felhasználóknak, OS-től függetlenül
  • Effektek átdolgozása, ezzel növelve a stabilitást a kliens oldalon
  • Grafikus motor ütközési modelljének optimalizálása
  • A játékban található legtöbb funkciót több szálon való feldolgozásra kényszeríteni
  • Új járművek és felszerelések:
    • Improvizált rakéta támogató egységek több féle variánsban mindkét frakciónál
    • Távvezérléssel kezelhető HMMWV variáns, a "CROWS"
    • Orosz NSV nehéz géppuska, ami percenként 700 lövésre képes
    • A DSHK géppuskáknak újabb variánsai, amiknek elölső páncél lemezük is van, egyaránt járműves és fix pozíciós
  • Több féle fegyver újítások, fények és árnyékok finomhangolása és még sok minden más
A játékot 2015 decembere óta fejlesztik, és azóta sok mindennel is bővült. A leggyorsabban Steamen tudjátok megtekinteni illetve megvenni, itt, továbbá lejjebb látható egy rövid trailer maga a játékról is: