Victor Vran - Előzetes
Itt van nekünk ez a Victor
Vran, amit a talán ismert Haemimont
Games alkotott. Nekik a produktumuk az Imperium
Romanum meg a Tropico jó néhány
része. Egyébként a srácok bulgárok. Szóval most elkezdtek ügyködni egy
izometrikus akció-RPG-n, ami nem
nagyon illik a képbe. Engem baromira nem érdekelt a játék, aztán mikor
kiderült, hogy én tesztelem, meg is ijedtem, vagyis inkább elkönyveltem
magamban, hogy ez is olyan nem jó lesz, mit a többi hasonló kategóriájú
alkotás, mert ha ARPG-ről van szó,
akkor én rendíthetetlenül csak kettő darab játékot tartok jónak, vagyis két
szériát: a Diablo és a Torchlight az, ami szerintem maximálisan
szórakoztató. És kövezzetek meg, de nekem se a Path of Exile se pedig a Van
Helsing játékok nem tetszettek. Szóval elkezdtem játszani a Victor Vran-nel, és alig 1-2 óra után
azt mondtam, hogy jéé, meg azt hogy: wow!
Pedig tele van olyan dologgal, ami nekem nem szimpatikus,
mégis valahogy annyira jól el lettek találva a dolgok, hogy nagyon szórakoztató
így is, hogy még csak early acces. Victor Vran egy démonvadász, aki a
különböző fegyvereket kombinálva igen hatékonyan tudja irtani a szörnyeket. Sok
típusú harci eszköz lesz a játékban, jelenleg még csak 4 érhető el, de ezekkel
is élvezetes a dara. Ami különlege, hogy szintlépésenként, nem skill point-okat kapunk, nincsen talent fa, mint ahogyan azt eddig
megszokhattuk, hanem valamilyen tárgyak közül választhatunk, illetve végzet
kártyákat kapunk, amik valamilyen passzív képességet biztosítanak. Az aktívan
használható tálentum attól függ, hogy milyen fegyvert részesítünk előnyben
éppen, így ha megunjuk a kardot, nem kell egy új karaktert kezdenünk, hanem
csak átváltunk a kalapácsra és újra felfedezhetjük a harc örömeit.
Később persze több fegyvert tudunk egyszerre hordani és egy
gomb aktiválásával bármikor lecserélhetjük az előzőt az újra, így hatékonyak
tudunk akár távolsági és közelharci lenni egyszerre. Ezenkívül Victor Vran rendelkezik más
képességekkel, amiket kalandozásunk közben találunk és használhatunk. Ilyenek a
potion-ok és az erők, amiken nagyobb a töltési idő, mint a fegyveres varázslatokon,
de persze jóval szélesebb területen és többet sebeznek.
Én a magam részéről hiányolom a karakter testreszabást. Mert
oké, hogy van olyan játék, ahol nem lehet megszabni, hogy most lövész, vagy
varázsló vagy harcos akarunk lenni az elejétől, de azért a kinézetet lehessen
már variálni. Victor Vran viszont
egy és ugyanaz minden esetben, ami szerintem elég fura lesz, majd ha a teljes
verzióval bekerül a multiplayer
opció.
Egyébként a játék sok mindent nélkülöz jelenleg. Átvezető
animációkat, szinkronhangokat. Kisebb-nagyobb hibák is vannak benne. Nekem
sokszor szaggat a játék, de nem úgy, mint amikor a gép kapacitása meg van
terhelve, hanem olyan, mintha lag-olna,
és ez eléggé zavaró. Ezenkívül az effekt hangok laposak, semmi élvezet nincs
abban, ha a tömegbe lövünk vagy ezer sörétet, csak egy sima puskalövés
hangeffekt. A tartalom sincs még készen: a sztori nem indul el, csak a játék
elején adott területeken bóklászhatunk, valamint a maximális szint a 10-es az early acces-ben, ami azt jelenti, hogy
egy laza 3-5 óra alatt ki lehet végezni a játékot. Persze a Victor Vran lényegesen több tartalmat
fog nekünk tartogatni, de még várni kell egy kicsit.
Amiben különbözik a többi ARPG-től, hogy nem egérrel mozgunk, hanem WASD-vel és a környező billentyűkön vannak a képességek parancsai.
Valamint tudunk ugorni és kitérni, ami sokszor jól jön. Nem csak meneküléskor,
hanem ha nincs kedvünk minden tereptárgyat megkerülni, mondjuk egy
labirintusban, akkor csak átugrunk a falon és mehetünk tovább.
A játék területe egyébként külön kis térképekre van bontva,
amely tartalmaz mini dungeon-öket.
Annyira nem is kicsik ezek, 20-30 percet el lehet bennük tölteni. Minden ilyen
bejárható egység rendelkezik 5 mellékküldetéssel, melyeket ha teljesítünk vagy
pénzt, vagy tárgyakat, esetleg tapasztalati pontot kapunk, ami megjegyzem,
bitang lassan jön. Ilyen opcionális küldetések lehetnek: ölj meg 70 szörnyet
anélkül, hogy megsebződnél, ölj meg 500 pókot közelharci fegyverrel, vagy
használj 10 erő képességet és hasonlók. Ez garantálja azt, hogy ne csak
átrohanjunk a pályán, hanem jó sokáig el is időzzünk ott. Valamint sokszor van olyan küldetés, hogy titkos helyeket
kell megtalálni. Ezeket tényleg nehéz meglelni, hiszen sokszor falról-falra
ugrás kombóval érhetjük el, amilyet még tényleg nem láthattunk ARPG-ben.
A játék egyébként nagyon szép, teljesen egyedi ez a grafikai
megjelenés. Hangok terén, ahogyan írtam, vannak problémák, de a zene igazán jó.
A fejlesztők próbálják bele vonni a játékosokat a fejlesztésben. Minden
töltőképernyőn ki van írva, de még olyan NPC is van, aki felhívja a figyelmet
rá, hogyan tudunk írni a készítőknek a véleményünkről, illetve beépített hiba
küldő opció is van, ami egy fényképet is csinál az aktuális képkockáról.
Azért tartom jónak, a Victor
Vran-t, mert tudott újat mutatni a sivatagi szintre száradt ARPG-k terén. Az ugrálás, a
mellékküldetések, az egyedi fejlődési rendszer mind-mind remek ötlet és
szórakoztató. Kérdés az, hogy mivel elég egy karaktert készítenünk, hogy
mindent kipróbáljunk a játékban, mi lesz az az újrajátszási faktor, ami miatt
nem fogjuk letenni a játékot az első végigjátszás során. Ne feledjétek, a Victor Vran még csak early acces állapotban, habár szinte
naponta jönnek ki hozzá az újítások, teljes egészében valószínűleg nyár elején
lesz elérhető. Steam-en el tudjátok érni, nem is kerül olyan sokban. Ne
habozzatok megvenni, már most is nagy élményt okoz. Csináltam nektek egy kis gameplay videót, tekintsétek hát meg:
--- Entomofob ---
Preview
|
|
A
|
A Victor Vran
egy olyan akció-RPG, ami ha nem is sokat, de tud újat mutatni, ami miatt
érdemes rá odafigyelni. Rendkívül szórakoztató játékélményt biztosít, amely
köszönhető a rengeteg opcionális küldetésnek és az egyedi megjelenésű
világnak.
|